Plano del salón: medidas, distribución y exportación
El plano le ayuda a colocar los elementos a su tamaño real, comprobar solapamientos y preparar materiales para el diseñador.
Más información: Ayuda · Funciones.
Revisado:
Cómo usarlo
- Abra el proyecto → el paso «Espacio» → la tarjeta «Plano del espacio» y pulse «Crear un plano de sala» (en un proyecto que ya tiene plano la tarjeta dice «Colocar las mesas» o «Abrir plano»; los planos los crean el propietario y los editores del proyecto). Se abre la lista de planos del proyecto con el botón «Nuevo plano». O abra «Más» → «Todas las herramientas» → «Planos de la sala» y pulse «Nuevo plano». El editor se abre a pantalla completa. Arriba a la izquierda están la flecha «Volver al paso» (a la lista de planos del proyecto; «Volver a los modelos 3D del proyecto» si llegó desde «Objetos en 3D»; un plano sin proyecto tiene «Volver a los planos de sala»), el título «Plano de la sala: …» con el nombre del plano y el estado «Guardado». A la derecha están el icono «Guía de Aura» (responde preguntas sobre esta pantalla) y los botones «Invitados», «Descargar» y «Sala en 3D», y tras el icono «⋯» están «Observaciones», «Marcas» (en un plano de proyecto), «Leyenda de colores», «Renombrar el plano» y «Guardar una copia». Indique el ancho y el largo de la sala en milímetros en la ventana «Medidas de la sala».
- En lugar de un plano vacío, puede «Empezar con una sala lista»: «Banquete, mesas redondas» (mesas de Ø1800 para 10 plazas), «Mesa imperial» (mesas de 2400 × 900 unidas en una sola mesa larga) o «Bufé» (mesas altas de Ø600 y pasillos libres). La plantilla se calcula para el número de invitados del pasaporte del proyecto (60 si no lo hay), se guarda en el proyecto y se abre enseguida en el editor; después mueva las mesas para adaptarlas a su espacio.
- La tarjeta del plano en el proyecto muestra una imagen de la sala, su tamaño en metros, quién cambió el plano y cuándo, y si hay plazas suficientes: «Todavía no hay mesas: 0 de 120 plazas», «96 de 120 plazas: añada mesas» o «120 de 120 plazas: los invitados caben». Los botones son «Colocar las mesas» (o «Abrir plano») y «Ver en 3D». Sobre la lista están la búsqueda «Buscar un plano», el orden «Primero» y el selector «Tarjetas / Lista».
- Todos sus planos están juntos en «Planos de la sala»: «Más» → «Todas las herramientas» → «Planos de la sala» (o la pestaña «Planos» en la fila «Proyectos · Visualizaciones · Planos · Tableros · Documentos» sobre la lista). La tarjeta muestra una imagen de la sala, el nombre, el proyecto como enlace, la línea «Sentados 8 de 60 · 60 plazas» (en un plano sin mesas «Todavía no hay mesas», en un plano de bufé «Bufé: no hace falta asignar asientos») y los botones «Abrir» y «Sala en 3D». Sobre las tarjetas están la búsqueda «Buscar un plano», el orden «Primero» y el selector «Tarjetas / Lista»: en la lista cada plano ocupa una fila con el tamaño de la sala. «Nuevo plano» aquí pregunta primero «¿En qué proyecto está este plano?», porque un plano vive en un proyecto: en la ventana ya está elegido el proyecto en el que trabajó la última vez, y «Siguiente» abre los planos de ese proyecto, donde puede empezar con una sala lista. «Por ahora sin proyecto» abre un plano vacío sin proyecto. Un plano así dice «Sin proyecto» en su tarjeta y tiene el botón «Añadir a un proyecto»: al proyecto va una copia del plano, y el plano en sí se queda en «Planos de la sala».
- El plano ocupa casi toda la pantalla. A la izquierda hay una barra de seis botones con texto: «Medidas de la sala» (ancho y largo, origen de las medidas, paso de la cuadrícula, pasillo mínimo, lista de objetos, el campo «Revisado por» y la línea «Plantas: N»), «Plano» (la capa base), «Medir» (M), «Agregar», «Dibujar» (el lápiz, el borrador, un texto, una flecha y una marca del equipo) e «Invitados». «Agregar» abre un menú: «Conjuntos listos» (mesas con sillas, escenarios, barras, zonas lounge, servicio de mesa), «Mesa», «Silla», «Decoración» (instalaciones) y «Muebles y modelos 3D» (sus modelos 3D, los modelos del proyecto, la galería AURA y el catálogo), y debajo dos grupos: «Paredes y columnas» (una pared, una columna) y «Aberturas y pasos» (la puerta, la ventana, la escalera y el pasillo). «Observaciones», «Marcas», «Leyenda de colores», «Renumerar las mesas en orden», «Renombrar el plano» y «Guardar una copia» están en el menú «⋯» de la fila superior, y «Foto realista» está junto a «Sala en 3D». Un clic en un botón abre un menú o una ventana junto a la barra, y Esc o un clic fuera lo cierra. En la parte inferior de la pantalla hay una fila: a la izquierda «?» (la ventana «Ratón y teclas» con el enlace «Guía del plano de la sala»), el total «Sentados 8 de 60 · 60 plazas» y la línea de plazas «60 de 60 plazas: los invitados caben», a la derecha «Deshacer» y «Rehacer»; en la esquina inferior derecha de la hoja, «Seleccionar varios», «Guías», «Distancias», «Propiedades» y el zoom «− 100% +», donde el porcentaje vuelve a mostrar toda la hoja. En el teléfono, la barra está en la parte inferior de la pantalla (allí pone «Dimensiones» en lugar de «Medidas de la sala»), «Descargar» y «Mostrar planta inferior» pasan al menú «⋯», y las ventanas y el panel «Invitados» salen desde abajo.
- Añada objetos y selecciónelos en el plano. Un objeto se arrastra por el centro, se gira a cualquier ángulo con el tirador redondo que tiene encima y se cambia de tamaño con los tiradores cuadrados: el lado que crece se detiene en la pared del espacio. Una pared, una puerta, una ventana y un pasillo tienen tiradores de longitud en sus extremos con cualquier zoom: si el objeto se ve pequeño en pantalla, quedan justo después de sus extremos, y el extremo opuesto se queda en su sitio. Los tiradores transversales (el grosor de la pared, el giro de la hoja de la puerta, el derrame de la ventana) aparecen cuando el objeto se ve lo bastante ancho en pantalla. Cualquier otro objeto pequeño tiene sus tiradores de esquina justo por fuera. En los objetos adecuados puede introducir una lista de invitados.
- Mueva la vista del plano con el ratón: manténgalo pulsado en un espacio vacío y arrastre. La rueda del ratón y dos dedos en el trackpad también mueven el plano (con Shift la rueda lo desplaza de lado), y Ctrl/Cmd+rueda o pellizcar en el trackpad acercan y alejan alrededor del cursor, del 50% al 3200%. La barra espaciadora al arrastrar y el botón central del ratón mueven la vista también sobre los objetos. En el teléfono, el plano se mueve con un dedo sobre un espacio vacío y con dos dedos se acerca y se mueve, aunque el primer dedo estuviera sobre un objeto. Un clic en un espacio vacío sin desplazar quita la selección, y el marco de selección se dibuja con Shift (o Ctrl/Cmd) pulsado o en el modo «Seleccionar varios». La vista no salta al objeto seleccionado mientras se ve en pantalla, y el porcentaje de «− 100% +» («Hoja completa») muestra toda la sala sin que la tape la franja de plantas.
- Para no colocar cada silla por separado, pulse «Agregar» → «Conjuntos listos» y elija una mesa lista: redondas de Ø1200 para 6 plazas, Ø1500 para 8, Ø1800 para 10 y Ø2000 para 12; ovaladas de 1800 × 1000 y 2000 × 1100 para 8, 2400 × 1200 para 10 y 3000 × 1200 para 12; rectangulares de 1800 × 800 y 1800 × 900 para 6, 2400 × 900 y 2400 × 1000 para 8; serpentinas (segmentos de anillo de 90°, 60°, 45°, 36° y 30°, con sillas por fuera, por dentro o por ambos lados); una semicircular de Ø1500 para 5 plazas, trapecios y una mesa triangular. La plantilla aparece en el centro de la parte visible del plano; después se mueve y se gira como cualquier objeto, y las sillas van con la mesa. Las sillas sueltas, el lounge, el bar y los escenarios se describen más abajo, en la sección «Conjuntos listos: escenarios, barras, lounge, servicio de mesa y sillas».
- Con un objeto seleccionado, abajo en el centro aparece un panel rápido: nombre, ancho y profundidad (una mesa redonda tiene un solo diámetro Ø), el campo «plazas» en una mesa redonda u ovalada con sillas, el botón «Invitados» (abre el panel «Invitados» en esta mesa), «Renombrar (F2)» y «Propiedades (P)», además de girar 90°, color, duplicar, eliminar y «Deseleccionar». «Propiedades» abre el panel completo a la derecha, sobre el plano, con secciones plegables «Tamaño y posición», «Forma», «Color en el plano», «Asientos de la mesa»: los controles deslizantes «Ancho», «Profundidad» y «Girar», los valores exactos, «90°» y «Restablecer». El panel de propiedades no se abre solo al seleccionar un objeto: usted decide si está abierto o cerrado, y el editor lo recuerda en el dispositivo.
- El botón derecho del ratón sobre un objeto (una pulsación larga en el teléfono, Shift+F10 o la tecla de menú en el teclado) abre el menú del objeto: «Cambiar nombre», «Propiedades», «Duplicar», «Copiar», «Insertar», «Girar 90°», «Cambiar color», «Agrupar» o «Desagrupar», «Guardar como plantilla», «Mover a la planta…» (en un plano con plantas) y «Eliminar», cada uno con su tecla al lado. Si el objeto no estaba seleccionado, el clic lo selecciona. El botón derecho en un espacio vacío de la hoja ofrece «Insertar», «Texto descriptivo aquí», «Medir desde aquí» y «Mostrar todo». En un plano abierto solo para ver, el menú conserva «Propiedades» y «Copiar».
- La línea de abajo responde a la pregunta principal: cuántos invitados ya tienen asiento y si hay plazas suficientes. «Sentados 8 de 60 · 60 plazas» cuenta los nombres escritos en las mesas; el número de invitados sale del pasaporte del proyecto, y sin él la línea es más corta: «Sentados 8 · 60 plazas». Al lado está la línea de plazas: «60 de 60 plazas: los invitados caben», «48 de 60 plazas: añada mesas» o, sin pasaporte, «Plazas en el plano: 60». En el teléfono solo queda la primera línea. Un bufé no necesita asignar asientos: así lo dicen las tarjetas del plano y del paso «Espacio».
- Para marcar el plano por tipos de trabajo, seleccione un objeto y elija un color en el bloque «Color en el plano»: el selector «Rellenar / Contorno» decide qué se cambia de color, y «Color predeterminado» devuelve el color del tipo. Seleccione varios objetos con Shift o Ctrl/Cmd (en el teléfono, con el botón «Seleccionar varios»); el botón «Aplicar a todos los objetos de este tipo» lleva el relleno y el contorno a todas las mesas, sillas o instalaciones. En el bloque «Leyenda de colores», ponga nombre a los colores: «Luz», «Sonido», «Floristería».
- Revise las observaciones sobre solapamientos y distancias. Cuando un especialista haya revisado el plano, escriba su nombre en el campo «Revisado por» de la ventana «Medidas de la sala».
- El plano se guarda solo: arriba, junto al nombre, pone «Guardado» (mientras se escribe, «Guardando…», y si no ha salido, «No se pudo guardar» y el botón «Guardar de nuevo»). «Guardar una copia» en el menú «⋯» hace una copia del plano. Para entregarlo, pulse «Descargar» (en el teléfono está en el menú «⋯»): la ventana «Descargar» tiene SVG, PDF A3, GLB, OBJ, «Descargar asientos CSV» (cuando el plano tiene invitados), «A la presentación» y «Descargar para el diseñador».
- Para llevar al proyecto un plano listo de «Mis plantillas», abra la lista de planos del proyecto (el paso «Espacio» → la tarjeta «Plano del espacio» → «Crear un plano de sala» u «Otros planos», o la flecha «Volver al paso» en el editor) y pulse «Tomar del material guardado» y, en el plano que necesite, «Llevar al proyecto»: se guarda una copia en el proyecto.
Contorno propio de la sala: forma irregular, arcos, carpa
La sala no tiene por qué ser un rectángulo. En la ventana «Medidas de la sala», en el bloque «Forma de la sala», elija «Contorno propio»: así se dibuja un restaurante en forma de L, una sala con un extremo semicircular, una carpa redonda o una sala con una esquina cortada. Un plano sin contorno propio sigue siendo un rectángulo, como antes.
- Una forma lista: pulse «En forma de L», «Extremo semicircular» o «Carpa redonda». La forma se ajusta al ancho y largo actuales de la sala, y después puede corregirla en la hoja.
- Su propio contorno desde cero: pulse «Dibujar el contorno» y haga clic en las esquinas de la sala sobre el plano, se ajustan a la cuadrícula. Shift mantiene la pared exactamente a 0°, 45° o 90°. Para fijar una pared según la medición, escriba su longitud como número (por ejemplo, 8000) y pulse Enter: la pared irá hacia el cursor. El campo «Longitud de la pared · mm» y el botón «Añadir la pared» hacen lo mismo. Retroceso borra una cifra o el último punto, Esc cancela.
- Cierre el contorno con un clic en el primer punto, el botón «Cerrar el contorno» o Enter. La franja de abajo dirá «El contorno de la sala está listo» con el número de paredes y la superficie.
- «Editar el contorno en la hoja» muestra las esquinas y los rombos en el centro de las paredes. Arrastre una esquina para moverla. Arrastre un rombo hacia fuera o hacia dentro y la pared se convertirá en un arco: así se dibuja una pared semicircular o un extremo redondeado. Un doble clic en un rombo añade una esquina en el centro de la pared, un doble clic en una esquina la quita. «Listo» o Esc terminan la edición.
- «Rectángulo» devuelve una sala normal por su ancho y largo. Cada cambio del contorno se deshace con Ctrl/Cmd+Z.
- Cada pared del contorno lleva escrita en la hoja su longitud en milímetros, un arco su longitud a lo largo del arco. La ventana «Medidas de la sala» muestra el número de paredes, las dimensiones y la superficie de la sala según el contorno, la misma que en el rótulo de la sala y en «Zonas contiguas».
- «Observaciones» avisan si una mesa u otro objeto queda fuera del contorno, por ejemplo en la esquina cortada de una sala en forma de L. Las puertas y ventanas se colocan en las paredes rectas del contorno y se deslizan a lo largo de ellas.
- Si el contorno crece hacia la izquierda o hacia arriba, todo el plano se desplaza con él y la vista se queda en su sitio: nada cambia de posición respecto a las paredes.
- El contorno entra en el PDF A3, el SVG, la diapositiva de la presentación y «Sala en 3D»: el suelo, las paredes a lo largo de cada lado del contorno con los huecos de puertas y ventanas, los forjados entre plantas. Todas las plantas del edificio comparten un contorno.
- Una visualización hecha a partir del plano también construye la sala según su contorno: el suelo y las paredes con la misma forma, y las columnas y soportes con su propia forma.
- El contorno es la forma de la propia sala. Las «Zonas contiguas» siguen siendo rectángulos por fuera junto a los lados de la sala, y «Pared» en «Añadir» es una pared aparte dentro de la sala. «Ajustar el espacio a la capa base» vuelve a hacer la sala rectangular.
- Un contorno tiene de 3 a 64 esquinas, ninguna pared de menos de 100 mm, y las paredes no deben cruzarse: si no, el editor dirá qué corregir.
Paredes con clics
Las paredes dentro del salón se dibujan como una línea quebrada: haga clic en las esquinas y entre cada dos esquinas queda una pared aparte del plano. Es cómodo para tabiques, nichos, bastidores y la barra.
- Abra «Agregar» → «Paredes y columnas» y pulse «Muro». Sobre el plano aparece la barra «Muro».
- Haga clic donde empieza la pared y luego en la siguiente esquina. Las esquinas se colocan en la cuadrícula y se ajustan a los extremos de las paredes que ya están en el plano. Shift mantiene la pared a 0°, 45° o 90°.
- Para fijar una longitud exacta, escríbala y pulse Enter: la pared va hacia el cursor. El grosor se indica en «Grosor · mm», 200 mm por defecto. Retroceso borra una cifra y, sin cifras, quita la última esquina. «Quitar el punto» hace lo mismo.
- Termine las paredes con Enter, Esc, un doble clic o «Listo». Un clic en la primera esquina las cierra en anillo. La cruz «Cancelar las paredes» sale sin paredes.
- Las paredes terminadas quedan seleccionadas juntas: muévalas a la vez y cambie la longitud y el grosor de cada una en sus propiedades. Todas las paredes de una línea se deshacen en un solo paso Ctrl/Cmd+Z.
- En una esquina la pared que llega se prolonga la mitad de su grosor, así que la esquina queda maciza en el plano y en 3D.
- En la aplicación AURA las paredes se dibujan con toques: «Agregar» → «Sala» → «Muro». Escriba una longitud y elija con una flecha hacia dónde va la pared, el grosor se indica en «Grosor · mm». Un segundo toque en la última esquina o «Listo» terminan las paredes.
Plano de mesas a partir de una imagen terminada
- Abra una imagen terminada cuyo pedido tenga mesas. En la lista «Hacer más con esto», a la derecha de la imagen (en el teléfono, en la hoja «Más»), pulse «Asignar asientos a los invitados». La línea la ven el propietario de la imagen y los editores del proyecto.
- AURA coloca las mesas y las sillas del pedido de esta imagen en un plano de la sala, sin mediciones ni foto, y abre el plano en el editor: para una imagen de un proyecto, entre los planos del proyecto; para una imagen sin proyecto, en «Planos de la sala». Un mensaje indica el resultado, por ejemplo «Plano listo: 4 mesas, 28 plazas», y lo que no cupo.
- Mueva las mesas para adaptarlas a la sala real, indique el tamaño de la sala y el «Origen de las medidas» en la ventana «Medidas de la sala»: el plano se guarda solo.
- Las mesas se unen como lo permiten los módulos del catálogo: las serpentinas forman una serpentina o un anillo, las rectangulares una mesa imperial, filas o una U, y las redondas quedan separadas. Las sillas se colocan alrededor de las mesas.
- Si el pedido tiene sillas, el plano sienta exactamente esas; si no, tantos invitados como indica la imagen; y si tampoco hay ese dato, según la capacidad de las mesas. Lo que no cupo se nombra en el mensaje en lugar de desaparecer sin aviso. Las mesas de bar y de cóctel no llevan sillas: los invitados están de pie.
- Las sillas alrededor de las mesas llevan el producto del pedido, así que «Añadir al presupuesto» en el presupuesto del proyecto añade tanto las mesas como las sillas.
- El tamaño de la sala en este plano es aproximado: las mesas más unos 2 m hasta las paredes. Por eso, mientras no se indique el origen de las medidas, en «Observaciones» aparece «Especifique el origen de las dimensiones del espacio.». Una mesa sin medidas en el catálogo aparece en el plano como mesa redonda de Ø1800 mm, y el mensaje también lo dice.
- Una imagen da un solo plano en el proyecto: al pulsar de nuevo se abre el plano ya creado, aunque se haya editado («Este plano ya estaba creado: …»). Un plano nuevo sale de otra imagen o después de borrar el plano anterior.
- El plano de la sala forma parte del conjunto de herramientas: sin él el plano no se crea, y el mensaje explica por qué.
Capa base, medición y guías
- Capa base: pulse «Plano» en la barra de la izquierda (la ventana se llama «Capa base») y «Subir el plano del espacio». Sirve una imagen PNG, JPG, WebP o un PDF de hasta 20 MB; un archivo más grande o de otro tipo el editor no lo envía y explica enseguida por qué. Un PDF de una página se coloca al momento; en un PDF de varias páginas, elija la página con el plano. Quite antes la contraseña de un PDF protegido. Si el plano aún no está guardado, el editor lo guarda solo. La capa base queda debajo de los objetos y se ajusta a la sala.
- Mientras la capa base no está bloqueada, se comporta como un objeto de la hoja. Haga clic en ella para seleccionarla: aparecen un marco, cuatro asas en las esquinas, un asa redonda para girarla y una barra de acciones abajo. Arrástrela desde cualquier punto para moverla, desde una esquina para estirarla o encogerla (la imagen conserva sus proporciones y la esquina opuesta se queda en su sitio), desde el asa redonda para girarla (con Shift de 15° en 15°). Una capa base estirada a mano vuelve a considerarse sin calibrar. Mientras la capa base no está seleccionada, arrastrar sobre ella mueve el plano, y mientras la ventana «Capa base» está abierta se puede arrastrar enseguida. Cada movimiento se deshace con un solo Ctrl/Cmd+Z; Esc durante el arrastre la devuelve a su sitio, Esc después quita la selección y Delete quita la capa base. La barra de acciones tiene «Transparencia», «Girar 90°», «Escala por un segmento», «Ajustar a la sala», «Bloquear» y «Opciones» (la ventana de la capa base). En la ventana se puede girar, cambiar su transparencia y su ancho en milímetros, ocultarla («Mostrar la capa base») y bloquearla («Bloquear la capa base»). La capa base bloqueada pasa a ser el fondo: no se mueve por accidente, y los clics y arrastres sobre ella mueven el plano. «Quitar la capa base» la retira del plano; Ctrl/Cmd+Z la recupera.
- Calibrar la escala: pulse «Calibrar la escala», haga clic en el inicio de una pared de longitud conocida en la capa base y luego en su final (Shift mantiene la línea estrictamente horizontal o vertical), escriba la longitud real en milímetros (el número medido ya está seleccionado en el campo, solo escriba el suyo) y pulse «Aplicar la escala». La escala se recalcula para que el segmento tenga esa longitud. En un PDF, en lugar de calibrar, puede escribir en la misma ventana la escala del dibujo (por ejemplo, 100 para 1:100) y pulsar «Aplicar»: el editor conoce el tamaño de la hoja por el archivo.
- Calibrar por la cuadrícula: si el dibujo del espacio tiene una cuadrícula (separación entre columnas, baldosas del suelo, el trazado del arquitecto), pulse «Calibrar la escala», haga clic en dos nodos de la cuadrícula y, en la línea que aparece, elija «Por la cuadrícula» en lugar de «Por medida». Indique «Celdas entre los puntos» y «Paso de la cuadrícula del fondo · mm» y pulse «Aplicar la escala». La cuadrícula del dibujo no tiene por qué ser de un metro: tome el paso de la anotación del dibujo o de una medida de control. Si la capa base entra en la exportación («Con la capa base»), la hoja A3 indica el método de calibración y el paso de la cuadrícula.
- Después de calibrar, el editor propone ajustar el espacio a la capa base: «Al tamaño de la capa base» o «Marcar el espacio en la capa base» (clic en una esquina de la sala y luego en la opuesta). Nada cambia sin su confirmación: aparece «El espacio pasará a medir … mm», y solo «Ajustar» cambia las medidas del espacio. Los objetos, las líneas de cota y la capa base se mueven juntos. Si la sala se marcó en la capa base, al lado aparece también «Ajustar la capa base a la sala»: cambia la capa base, no la sala.
- Ajustar la capa base a la sala: cuando las medidas de la sala en el plano ya son correctas, pulse «Ajustar la capa base a la sala» en la ventana «Capa base» (o «Ajustar a la sala» en la barra de la capa base seleccionada) y haga clic en una esquina de la sala en la capa base y luego en la opuesta. Aparece «Ajustar la capa base a la sala de 12000 × 18000 mm»: la capa base se estira sin deformarse y queda de modo que las esquinas marcadas coinciden con las de la sala, y las medidas de la sala no cambian. La escala se considera confirmada («Capa base: ajustada a la sala de … mm de ancho»). Si las proporciones de la sala marcada difieren del plano en más de un 2%, el editor avisa y da las dos medidas: revise las marcas o las medidas de la sala. «Ajustar el espacio a la capa base» hace lo contrario: cambia las medidas de la sala según la imagen. Después de calibrar o ajustar, la ventana propone «Bloquear»: la capa base bloqueada no se mueve por un clic accidental.
- Medir: el botón «Medir» o la tecla M. Haga clic al principio y al final: aparece la distancia en milímetros. Los puntos se ajustan a las esquinas y los lados de objetos y sillas, a las paredes del espacio y al marco de la capa base; Shift mantiene el eje; Esc primero quita el punto y luego cierra la medición. La medición es temporal. Para dejarla en el plano como línea de cota, haga doble clic en la línea de la medición o en su segundo punto (en el teléfono, toque dos veces) o pulse «Fijar cota»: la franja de arriba dirá «Cota fijada: se ve en el plano y en el PDF». Un solo clic en la línea empieza una medición nueva. Una cota que se aleja más de 100 m de la sala no se puede fijar. Un clic en la línea o en su número la selecciona (con el teclado: Tab y Enter o la barra espaciadora), y Supr la elimina. Un clic en el borde de un objeto bajo la línea selecciona el objeto: la línea solo recibe el clic en una franja estrecha.
- Guías: al arrastrar, un objeto o un grupo se ajusta a los bordes y centros de los objetos vecinos, a las paredes y a los ejes de la sala, y una línea con la etiqueta «borde», «centro», «pared» o «eje del espacio» muestra el ajuste. Fuera de las guías, el objeto se ajusta a la cuadrícula. Alt (Option) al arrastrar desactiva las guías y la cuadrícula.
- Distancias: en un objeto, un grupo o varios objetos seleccionados se ven los números hasta las paredes y los vecinos más cercanos en horizontal y vertical. Haga clic en un número, escriba la distancia que necesita en milímetros y pulse Enter: el objeto se coloca exactamente, y el teclado vuelve al plano. La cruz junto al campo (o Esc) lo cierra sin cambios. Si una pared lo impide, el editor indica cuánto se ha conseguido; el aviso desaparece cuando cambia la selección.
Borrador del plano desde un escaneo 3D
Un plano creado desde un escaneo 3D del salón (artículo «Sala en 3D», sección «Plano desde un escaneo 3D») se abre como borrador: arriba en el editor se lee «Plano desde un escaneo 3D: borrador, revisa las medidas».
- Compare el largo y el ancho del salón con una medición o el plano del lugar. Si hace falta, corríjalos en la ventana «Medidas de la sala».
- Pulse «Medidas revisadas» junto al aviso: el plano deja de ser un borrador y la marca se guarda con el plano. Ctrl/Cmd+Z devuelve el borrador.
- En el origen de las medidas, un plano desde un escaneo dice con qué medida se calculó la escala. El origen y «Revisó el plano» se imprimen en el PDF A3 y el SVG.
- Si crea el plano desde el escaneo otra vez, vuelve a ser un borrador y «Revisó el plano» se vacía: las medidas son nuevas.
- En el paso «Espacio» entre las salas listas está «Desde un escaneo 3D del salón»: crea un plano vacío y abre «Salón real» en la escena 3D. Esta opción la ven quienes tienen la escena 3D.
Qué conviene saber
- Todas las medidas del plano se introducen a partir de mediciones reales. Una foto o una imagen de IA no sustituyen la geometría exacta del espacio.
- Las observaciones sobre solapamientos y pasillos se calculan por el contorno de los objetos, teniendo en cuenta el giro: una mesa girada junto a otro objeto solo genera una observación si realmente se solapan. Los requisitos del espacio y la idoneidad de los pasillos los confirma un especialista.
- El giro con el tirador va en pasos de 0,1°; cerca de 0°, 45°, 90°, etc., el objeto se ajusta al ángulo exacto; con Shift el ángulo cambia de 15° en 15°. Las teclas del editor funcionan esté donde esté el foco en la página, salvo en los campos de entrada: las flechas mueven lo seleccionado un paso de la cuadrícula (con Shift, 10 pasos), Supr lo elimina, Ctrl/Cmd+D coloca una copia al lado (el navegador no ofrece añadir un marcador), Ctrl/Cmd+A selecciona todo, Esc quita la selección; sobre el tirador redondo, las flechas giran 1° (con Shift, 15°).
- Seleccione varios objetos con un marco. Mantenga pulsado Shift (o Ctrl/Cmd) y arrastre el ratón desde un punto vacío del plano: los objetos que quedan por completo dentro del marco se añaden a la selección; un clic en un punto vacío sin desplazar quita la selección, y arrastrar sin más por un punto vacío mueve el plano. También puede seleccionarlos uno a uno con Shift o Ctrl/Cmd, y en el teléfono con el botón «Seleccionar varios», tras el cual el dedo dibuja un marco. Abajo en el centro aparece el panel «Seleccionados: N» con los botones «Girar», «Cambiar color», «Copiar», «Agrupar», «Duplicar», «Eliminar» y «Quitar la selección (Esc)»; en «Propiedades» (tecla P) están las mismas acciones y «Guardar como plantilla». Si arrastra cualquiera de los objetos seleccionados, se mueven todos; el tirador redondo sobre el marco de selección los gira juntos alrededor de su centro común. Cómo mover y acercar el propio plano se explica arriba, en la sección «Cómo usarlo».
- Grupos: seleccione, por ejemplo, una sección (una mesa y sus sillas) y pulse «Agrupar» o Ctrl/Cmd+G. Un clic en cualquier objeto del grupo selecciona todo el grupo: se mueve, se gira, se copia, se duplica y se elimina entero. Un doble clic selecciona un solo objeto dentro del grupo. «Desagrupar» o Ctrl/Cmd+Shift+G deshace el grupo. El grupo se guarda en el plano y en sus propias plantillas; las copias de un grupo forman un grupo nuevo, y un solo objeto copiado o duplicado de un grupo queda suelto. Un objeto que se queda solo en un grupo deja de ser un grupo. Una mesa con sillas de las plantillas no es un grupo: sus sillas se generan solas, y «Desagrupar» las convierte en sillas sueltas (que siguen en el grupo de la mesa si la mesa estaba en un grupo).
- Ctrl/Cmd+C copia los objetos seleccionados (uno o varios) y Ctrl/Cmd+V pega las copias un paso de la cuadrícula más a la derecha y más abajo; cada pegado siguiente se desplaza un paso más, y los objetos pegados quedan seleccionados al momento. Las copias también se pueden pegar en otro plano abierto en la misma pestaña del navegador. La lista de invitados no se copia, igual que al duplicar. El pegado no supera el límite de 200 objetos por plano. Mientras el cursor está en un campo de entrada, Ctrl/Cmd+C y Ctrl/Cmd+V funcionan con el texto del campo. El vínculo con un modelo 3D solo se mantiene dentro de un plano y entre planos del mismo proyecto; en otro plano se pega un objeto de las mismas medidas sin vínculo.
- X e Y de un objeto indican la posición de su centro respecto a las paredes izquierda y superior. Los rangos de los controles deslizantes están pensados para el mobiliario típico de eventos; una medida fuera del rango se puede escribir a mano.
- La forma de la mesa se elige en el panel del objeto: rectángulo, elipse o círculo, semicírculo, trapecio (con un lado corto), triángulo y segmento de anillo (una «serpentina» con radio exterior e interior y un ángulo). El bloque «Sillas alrededor de la mesa» fija el número de plazas en cada lado o arco, el tamaño de la silla (510 × 510 mm por defecto) y la separación del borde de la mesa; las sillas se recolocan solas al cambiar la mesa. Estas sillas no cuentan para el límite de 200 objetos del plano; en la lista de productos y en «Sala en 3D» aparecen como partidas aparte. El total de «Plazas» en la hoja A3, en el README y en la diapositiva es igual al número de sillas del plano (alrededor de las mesas y sueltas) o, si se indican más invitados, al número de invitados. El botón «Desagrupar» convierte las sillas en objetos silla normales: entonces ocupan sitio en el límite, y el total de «Plazas» no cambia. Si el radio interior de una serpentina es pequeño para las sillas del arco interior, en «Observaciones» aparece «las sillas invaden la mesa».
- Sus propias plantillas: seleccione una mesa con sillas o varios objetos, pulse «Guardar como plantilla» en el menú del objeto (botón derecho del ratón, en el teléfono una pulsación larga), el botón «A plantillas» del panel rápido o el mismo botón al final de «Propiedades», y escriba un nombre en la ventana. La plantilla se guarda en su cuenta y solo usted la ve: en la pestaña «Mis paquetes» de la ventana «Conjuntos listos» en todos sus planos y en la «Biblioteca», en la pestaña «Mis plantillas»; ahí también puede renombrarla o eliminarla. La lista de invitados y los vínculos con modelos 3D no entran en la plantilla.
- La paleta del plano tiene 16 colores listos, los últimos elegidos, paletas de «Material guardado» y «Color personalizado». La etiqueta de un objeto de color se vuelve oscura o clara sola para que se lea bien. Un objeto seleccionado mantiene su contorno en la pantalla, y la selección se indica con un marco a su alrededor. Los colores y la leyenda pasan al PDF A3, al SVG y a la imagen para la presentación: la leyenda con los nombres y el número de objetos está en la esquina inferior derecha de la hoja, y un color que solo tienen los contornos se muestra como una muestra vacía. El botón de muestra de la leyenda selecciona todos los objetos de ese color; puede cambiarles el color a la vez, y el nombre pasa al nuevo color.
- Un plano de proyecto se puede ver en volumen al momento: el botón «Sala en 3D» de la barra superior del editor abre «Sala en 3D» con este plano, donde puede recorrer la sala y revisar la distribución. El mismo botón «Sala en 3D» está en la tarjeta del plano en «Planos de la sala»; en la lista de planos del proyecto se llama «Ver en 3D», y en la tarjeta «Sala en 3D» del paso «Espacio» es «Abrir el salón en 3D». Los cambios sin guardar se guardan antes de ir. El botón lo ven quienes tienen abierta la «Sala en 3D». Un plano sin proyecto se abre en 3D al momento, como vista rápida sobre el editor (sección «Sala en 3D sin proyecto y foto realista»); su tarjeta en «Planos de la sala» tiene «Sala en 3D» y «Añadir a un proyecto».
- Los ángulos de cámara y las capturas PNG de la sala están en la «Sala en 3D» (el paso «Espacio» → la tarjeta «Sala en 3D»): ahí puede guardar las vistas de cámara que le gusten y descargarlas como imágenes. Los ángulos se guardan junto con el plano y se conservan al editarlo.
- En la «Sala en 3D», cada color tiene su propio material con el nombre de la leyenda. En 3D no hay contornos, así que un objeto que solo tiene contorno recibe el color del contorno. Los productos con un modelo 3D verificado también se pintan con el color del plano; para que conserven sus propios materiales, desmarque «Pintar los modelos 3D con los colores del plano» en la ventana «Descargar», junto a los botones 3D (el color del plano se mantiene en las propiedades del objeto). Un GLB guarda los colores dentro del archivo. Un archivo OBJ suelto guarda solo los nombres de los materiales, sin colores. Hay un OBJ con colores en «Descargar para el diseñador»: junto a scene.obj está scene.mtl; mantenga los dos archivos en la misma carpeta.
- «Aspecto en 3D» de la decoración (sección «Forma» de las propiedades, en la beta de la escena 3D) indica cómo «Sala en 3D» dibuja un objeto sin modelo 3D: como sofá, sillón, puf o banqueta, mesa de centro, barra, biombo, estantería, planta o bloque. «Auto» reconoce el aspecto por el nombre, así que casi siempre no hay que elegir nada. En el propio plano y en PDF y SVG el objeto se ve como antes.
- Antes de exportar, el editor guarda el plano solo; si no se puede guardar, la exportación no empieza y el motivo aparece debajo de la barra superior. El editor también conserva en el navegador los cambios sin guardar: si la próxima vez que lo abra el servidor ya tiene otra versión del plano, puede abrir esos cambios como una copia aparte.
- Para añadir un plano a una presentación, ábralo desde el proyecto. El paquete para el diseñador incluye el plano, el archivo 3D de la sala (GLB, y OBJ con el archivo de colores scene.mtl) y la lista de productos. Los modelos de la biblioteca con la condición «Solo en AURA» no entran en el archivo 3D descargado: en su lugar hay un volumen de las mismas medidas, como se indica debajo de los botones después de exportar.
- Para eliminar un plano, pulse «Eliminar» con la papelera en su tarjeta en la lista de planos del proyecto (el paso «Espacio» → la tarjeta «Plano del espacio» → «Otros planos», o la flecha «Volver al paso» en el editor) y confirme con «Eliminar permanentemente». En «Planos de la sala» no hay botón de eliminar. Los planos de un proyecto son comunes para su equipo. La lista de planos del proyecto la ven el propietario, los editores, los comentaristas y los lectores del proyecto (un cliente que solo tiene acceso a imágenes seleccionadas no la ve): en ella están los planos de este proyecto de todos los autores, y en el plano de otra persona se indica su autor. El propietario del proyecto y los editores pueden crear y cambiar planos. El guardado va por versiones: si un compañero guardó antes, el editor propone abrir sus cambios como una copia aparte. Un comentarista o un lector abre el plano solo para verlo: no puede guardarlo, pero sí descargar el dibujo, el archivo 3D de la sala y el paquete para el diseñador. Un plano lo puede eliminar su autor o el propietario del proyecto; en el historial del proyecto queda una línea con quién creó o eliminó el plano.
- Un plano sin proyecto (creado en «Planos de la sala» con el botón «Por ahora sin proyecto») solo lo ve usted, y en «Planos de la sala» solo se muestran sus planos. Si le quitan de un proyecto, sus planos también desaparecen de su lista; el acceso a ellos vuelve junto con el acceso al proyecto. Los planos de un proyecto se muestran en la presentación del proyecto sin importar quién del equipo los creó.
- El selector «Tarjetas / Lista» sobre la lista cambia la vista: las tarjetas son más grandes, y la lista muestra cada plano en una fila. En «Planos de la sala» la fila tiene el nombre, el proyecto, el total de asientos, el tamaño de la sala y los botones, y en la lista de planos del proyecto el nombre, el tipo, la fecha, la versión y las acciones como iconos (pase el cursor sobre un icono para ver la sugerencia; la papelera significa «Eliminar»). La elección se recuerda en este navegador por separado para cada página.
- La capa base no es un objeto del plano: no aparece en la lista de productos, en el CSV, en los archivos 3D ni en la diapositiva de la presentación, y no se copia ni se guarda en plantillas. Sus cambios se deshacen con Ctrl/Cmd+Z, como cualquier otro. El archivo de la capa base lo ven todos los que abren el plano, y lo cambian quienes pueden editar el plano.
- La exportación tiene la casilla «Con la capa base». Por defecto está desactivada: la hoja A3 queda como un dibujo de trabajo limpio y pesa poco. Con la casilla, la capa base entra en el PDF, en el SVG y en el paquete para el diseñador dentro de los límites de la sala, y el README lo indica. Las líneas de cota siempre pasan al PDF y al SVG.
- Los números de distancia del plano y las guías se calculan por las dimensiones exteriores de los objetos a lo largo de los ejes de la hoja. En una mesa con sillas, la distancia a las paredes y a los vecinos se mide desde el borde exterior de las sillas: por ahí pasan los invitados. La distancia exacta por el contorno, teniendo en cuenta el giro, se muestra en las propiedades del objeto. Las guías y las distancias se desactivan con los botones de la esquina inferior derecha, y la elección se recuerda en el dispositivo.
- Un plano puede tener hasta 100 líneas de cota, y no cuentan para el límite de 200 objetos. Medir no cambia nada, así que también puede medir quien abrió el plano solo para verlo. En cambio, el botón «Fijar cota» solo lo tienen quienes pueden editar el plano: cambia el propio plano.
- Un plano guarda los últimos 5 archivos de capa base. Si deshace acciones (Ctrl/Cmd+Z) muy atrás, hasta un archivo que ya no existe, al guardar la capa base se quita y la ventana «Capa base» lo indica: vuelva a subir el plano del espacio. Ctrl/Cmd+Z después de calibrar también quita la propuesta de ajustar el espacio.
- Las imágenes grandes y los PDF se procesan en el servidor por turnos. Si el servidor está ocupado, el editor le pedirá que lo intente de nuevo en un minuto.
- «Descargar GLB», «Descargar OBJ» y el archivo 3D de «Descargar para el diseñador» se generan igual que la «Sala en 3D»: mesas con su forma sobre patas o pie, sillas cuadradas o redondas según lo elegido en «Forma de las sillas», puertas y ventanas como vanos en las paredes (las ventanas con vidrio semitransparente), zonas contiguas con su propio suelo, las plantas del edificio una sobre otra, cada una como un grupo con el nombre de la planta. Las paredes y el suelo del archivo son neutros (paredes gris claro, suelo beige claro), para no tener que repintarlos en SketchUp. Los colores de los objetos se toman del plano.
Cuántas sillas caben alrededor de una mesa redonda
Las sillas alrededor de una mesa redonda u ovalada están giradas hacia ella, así que las sillas cuadradas vecinas se tocan por las esquinas delanteras antes de que se acabe el borde de la mesa. El campo del número de plazas (en «Propiedades» → «Asientos de la mesa» y «plazas» en el panel rápido) no permite introducir más sillas de las que caben sin solaparse: las que sobran quedarían unas encima de otras.
- Seleccione una mesa redonda u ovalada con sillas. Debajo de los campos de plazas pone «Caben hasta N sillas de este tamaño alrededor», y el icono «?» de al lado explica por qué.
- Si introduce más, en el campo queda el número máximo, y debajo del bloque aparece un aviso con cuántas sillas caben y cómo sentar a más invitados.
- Para sentar a más invitados, agrande la mesa, haga las sillas más estrechas en los campos «Silla, ancho · mm» y «Silla, fondo · mm» o elija «Redondas» en «Forma de las sillas»: las sillas redondas del mismo tamaño caben más juntas.
- Por ejemplo, alrededor de una mesa de Ø1800 caben 11 sillas cuadradas de 510 × 510 mm, no 14 como saldría por la longitud del borde. Las mesas listas de «Conjuntos listos» sientan a menos del máximo, dejando margen para pasar.
- Si ya hay más sillas que el máximo (el plano se hizo antes o las sillas se ensancharon después), debajo de los campos aparece «Las sillas se superponen», y en «Observaciones» lo mismo para la mesa. Reduzca el número de plazas o cambie las sillas.
- El máximo se calcula para las filas alrededor de mesas redondas y ovaladas. En los lados rectos, los semicírculos y las serpentinas se mantienen los límites anteriores: hasta 40 sillas por lado y hasta 60 por mesa.
Conjuntos listos: escenarios, barras, lounge, servicio de mesa y sillas
- «Agregar» → «Conjuntos listos» abre la ventana «Conjuntos listos». Sus pestañas están en dos filas: «Mesas con sillas» («Redondas», «Ovaladas», «Rectangulares», «Serpentinas», «Otras formas») y «Escenarios, barras, zonas y servicio de mesa» («Escenarios y tarimas», «Barras y mesas de cóctel», «Zonas lounge», «Sobre la mesa», «Sillas» y «Mis paquetes» con sus plantillas). Cada tarjeta indica el tamaño y el número de plazas.
- «Ovaladas»: mesas de banquete ovaladas de 1800 × 1000 y 2000 × 1100 para 8 plazas, 2400 × 1200 para 10 y 3000 × 1200 para 12. Las sillas se colocan alrededor de la mesa con la misma separación, también en las curvas estrechas, y miran hacia la mesa. El tamaño de una mesa ovalada se cambia con los tiradores, igual que en una rectangular: el número de sillas sigue la longitud del borde.
- En las mesas con sillas, sobre las tarjetas hay un selector «Forma de las sillas»: «Cuadradas» o «Redondas». La elección se aplica a la mesa que coloque. En una mesa que ya está en el plano, la forma se cambia en «Propiedades» → «Asientos de la mesa» → «Forma de las sillas».
- «Escenarios y tarimas»: redondo de Ø3000, rectangular y ovalado de 4000 × 2000, «Escenario escalonado, redondo» y «Escenario escalonado, rectangular» de tres peldaños de 200 mm (sección «Escenario escalonado y escenarios uno sobre otro»). «Barras y mesas de cóctel»: «Barra con taburetes» de 3000 × 600 para 5 plazas y de 2000 × 600 para 3, «Mesa de cóctel» de Ø600, «Mesa de cóctel y dos taburetes» (dos taburetes de Ø400 uno frente al otro) y «Dos mesas de cóctel». «Zonas lounge»: «Sofá, dos sillones y mesa» y «Dos sofás y mesa» (sofá de 2000 × 900, sillones de 800 × 800, mesa de 1000 × 600). «Sobre la mesa»: «Juego de vajilla para un invitado» de 600 × 400 (plato, cubiertos y copas, 200 mm de alto) y «Centro de mesa floral» de Ø400 y 450 mm de alto. «Sillas»: una silla suelta cuadrada o redonda.
- Su propia plantilla se guarda desde el menú del objeto: haga clic derecho en una mesa con sillas (o en un grupo seleccionado), en el teléfono mantenga el dedo sobre ella, y elija «Guardar como plantilla». El botón «A plantillas» del panel rápido hace lo mismo. En la ventana escriba el «Nombre de la plantilla» y pulse «Guardar plantilla»: aparecerá en la pestaña «Mis paquetes».
- Un conjunto de varios elementos (lounge, dos mesas de cóctel) se coloca como grupo: se mueve y se gira entero, y un doble clic selecciona una parte. Las partes del conjunto siguen siendo objetos normales del plano y cuentan para el límite de 200 objetos, por eso la tarjeta no está disponible si no queda sitio suficiente en el límite.
- Los taburetes de la barra y de la mesa de cóctel se generan como las sillas alrededor de una mesa y se cuentan en «Plazas». Arrastre el juego de vajilla y el centro floral sobre una mesa: un objeto que está completamente sobre la mesa queda sobre el tablero en la «Sala en 3D», y no hay observación de solapamiento.
- Las serpentinas están pensadas para que dos módulos unidos continúen el mismo ritmo de sillas a través de la unión: las serpentinas de 90° llevan por fuera una silla menos de las que caben. La etiqueta «4 por círculo» de la tarjeta indica cuántos módulos cierran un círculo completo.
Escenario escalonado y escenarios uno sobre otro
Un escenario que queda entero dentro de otro escenario se apoya en él: así se arma un escenario escalonado de dos, tres o más peldaños. No hace falta indicar sobre qué se apoya, el editor lo ve por los contornos. Cada peldaño guarda solo su propia altura.
- Listo para usar: «Agregar» → «Conjuntos listos» → pestaña «Escenarios y tarimas» → «Escenario escalonado, redondo» (Ø4000, Ø3000 y Ø2000) o «Escenario escalonado, rectangular» (4000 × 3000, 3000 × 2000 y 2000 × 1000). Tres peldaños de 200 mm se colocan como grupo con un centro común.
- Su propio escenario escalonado: coloque un escenario («Agregar» → «Conjuntos listos» → «Escenarios y tarimas»), añada otro, hágalo más pequeño y arrástrelo entero dentro del primero. Queda sobre el de abajo como un peldaño y en «Sala en 3D» sube a su altura.
- La altura del peldaño se fija en «Propiedades» del escenario con el campo «Altura del escalón», de 50 a 3000 mm; sin altura propia un escenario mide 400 mm. Debajo del campo una línea dice «Se apoya en: Escenario 1, a 200 mm del suelo» o «Se apoya en el suelo». El panel rápido de un escenario seleccionado dice, por ejemplo, «h 200 mm · a 400 mm del suelo».
- Para mover un peldaño de un conjunto listo, haga doble clic en él o desagrupe el conjunto (Ctrl/Cmd+Shift+G) y arrástrelo. Un peldaño llevado más allá del borde del escenario de abajo queda en el suelo.
- Una mesa, una silla o un decorado que quedan enteros sobre un escenario, con las sillas alrededor, se apoyan en su peldaño superior: la mesa presidencial en «Sala en 3D» queda sobre la plataforma y no se hunde en el escenario. Esa mesa no da observación con el escenario de debajo.
- Un escenario que entra en otro solo en parte queda en el suelo, y «Observaciones» dicen, por ejemplo, «Escenario 2 entra en parte en Escenario 1: ponga el escenario entero sobre el de abajo o sepárelos.»
- En la hoja PDF A3 y en el SVG los peldaños de abajo se dibujan debajo de los de arriba, el nombre de un escenario con un peldaño encima va en la franja alrededor de él, y un escenario con altura propia lleva «h 200» tras su nombre. En items.csv cada peldaño tiene su fila con su altura.
- En «Sala en 3D» los peldaños quedan uno sobre otro, y la vista «Desde el escenario» mira desde el peldaño superior. Una visualización hecha a partir del plano construye los peldaños igual.
- No dibuje los peldaños de un escenario como escalera: «Escalera» lleva a otra planta.
Muebles y modelos 3D en el plano
- Pulse «Agregar» → «Muebles y modelos 3D» (en el ordenador, el botón «Muebles» de la franja izquierda). La ventana tiene cuatro pestañas: «Mis modelos 3D», «Modelos del proyecto» (en el plano de un proyecto), «Galería AURA» (si tiene abierta la galería de modelos 3D) y «Catálogo». La ventana recuerda la última pestaña que eligió.
- La tarjeta muestra la imagen del artículo, su nombre y las medidas An × Pr × Al en milímetros; un modelo verificado lleva la marca «Verificado». El campo «Buscar por nombre» filtra los modelos al instante y en la galería y el catálogo busca en toda la lista.
- En el ordenador, arrastre una tarjeta al plano: el artículo queda donde suelte el botón del ratón, con el centro en la cuadrícula (con Alt (Option) sin ajuste), y no sale de las paredes de la sala. Mientras arrastra, el contorno del artículo a la escala del plano sigue al cursor. Un clic en la tarjeta coloca el artículo en el centro de la parte visible del plano.
- En el teléfono y la tableta no se arrastra: toque una tarjeta y el artículo se coloca en el centro de la parte visible del plano y queda seleccionado. Después muévalo por el plano como siempre.
- El artículo se coloca a su tamaño real según el catálogo o el modelo 3D verificado, y «Sala en 3D» lo muestra con el mismo modelo. Las medidas se guardan en el plano en milímetros: si después cambia el catálogo o el modelo, la distribución no cambia.
- Un modelo de la «Galería AURA» primero se añade gratis a «Mis modelos 3D», como con el botón «Añadir a mis modelos», y solo después se coloca en el plano. No gasta el límite de creaciones a partir de fotos. Un modelo de pago primero cómprelo en la galería: su tarjeta es gris y dice «Modelo de pago: cómprelo en la galería».
- Una tarjeta gris significa que el artículo aún no se puede colocar. «Primero verifique el modelo»: todavía no ha confirmado las medidas de su modelo; el enlace «Verificar el modelo» lo abre. «No verificado por el autor»: un modelo del proyecto que debe verificar su autor. «El modelo todavía se está creando»: espere a que termine. «El artículo no tiene medidas»: en el catálogo falta el ancho, la profundidad o la altura.
- Los artículos cuentan en el límite de 200 objetos del plano. Cuando se alcanza el límite, las tarjetas no están disponibles.
Sala en 3D sin proyecto y foto realista
- Puede probar un plano en 3D sin añadirlo a un proyecto. En el editor de un plano sin proyecto pulse «Sala en 3D» (en el aspecto anterior «Ver en 3D»): sobre el plano se abre la sala en 3D con todos los cambios, incluso los no guardados. Mire desde arriba o dé un paseo y elija las vistas listas; «Volver al plano» o Esc cierra la vista.
- La tarjeta de un plano sin proyecto en «Planos de la sala» también tiene «Sala en 3D»: abre el plano directamente en esta vista.
- Las vistas guardadas, la «Foto realista», el videotour y los modelos 3D de los muebles funcionan en un proyecto. Cuando le guste la distribución, pulse «Añadir a un proyecto» en la vista y elija el proyecto: le llega una copia del plano y el borrador se queda en «Planos de la sala».
- Un plano de proyecto tiene el botón «Foto realista» junto a «Sala en 3D». En una pantalla de menos de 1600 píxeles de ancho se llama «Foto», y «Descargar» pasa a ser un icono con una flecha hacia abajo. El botón abre la sala en 3D directamente con la ventana «Foto»: elija la vista, escriba un deseo si quiere y pulse «Hacer foto». El precio se ve en la ventana antes de crear la imagen.
- En la vista rápida los muebles se muestran de forma simplificada con sus medidas, las paredes y el suelo en colores neutros. No se guarda nada ni se cobra nada.
- La «Foto realista» crea una toma fotorrealista de la sala dibujada con sus muebles y decoración, de pago con el monedero del propietario del proyecto; el precio se ve en la ventana «Foto» antes de crear la imagen.
Tamaño de varios objetos y forma en el plano
- Los tiradores cuadrados de las esquinas del marco de selección cambian el tamaño de todos los objetos seleccionados a la vez: las mesas crecen o se reducen, las sillas mantienen su tamaño y su número alrededor de la mesa se ajusta.
- Una silla y un producto del catálogo o un modelo 3D (salvo las mesas) tienen en el panel rápido y en «Propiedades» → «Forma» el selector «Forma en el plano»: «Redondo» o «Cuadrado». Cambia el contorno del objeto en el plano.
- Si el tamaño de un producto en el plano se cambió a mano, en «Propiedades», debajo del nombre del producto, pone «Las dimensiones del plano se cambiaron manualmente». El botón «Restablecer las medidas del producto» recupera en un solo paso el ancho y la profundidad del catálogo o del modelo 3D verificado, y Ctrl/Cmd+Z lo deshace.
- Un objeto con un modelo 3D verificado que no llena su lugar del plano (más de un 15% en ancho o profundidad) muestra en «Propiedades» «Las medidas del plano no coinciden con el modelo» y el tamaño del modelo en 3D. En la «Sala en 3D» el modelo conserva sus proporciones y no se estira en un solo eje, por eso queda espacio vacío alrededor. Si el lugar se estiró a mano, el modelo en 3D se adapta a él entero. El botón «Tomar las medidas del modelo» ajusta el ancho y la profundidad del plano al modelo en un solo paso, que Ctrl/Cmd+Z deshace.
- Un círculo seleccionado (mesa redonda, escenario, decoración o columna) aparece dentro de un marco cuadrado discontinuo con cuatro tiradores en las esquinas. Cualquier tirador de esquina cambia el diámetro: el círculo sigue siendo un círculo y la esquina opuesta se queda en su sitio. Un óvalo tiene el mismo marco y también tiradores en los lados.
- Una mesa en arco (serpentina) se selecciona con el mismo marco discontinuo. Con mucho zoom, el asa cambia el tamaño en pasos finos (hasta 1 mm) en lugar de la cuadrícula, así que sigue la mano al instante. Shift desactiva el ajuste.
Reflejar
- Seleccione una mesa o varios objetos (con un marco o con Shift), por ejemplo una figura compleja de mesas.
- En la barra de selección de abajo pulse «Reflejar de izquierda a derecha» o «Reflejar de arriba abajo». El menú del botón derecho tiene los mismos puntos.
- La selección se refleja respecto a su centro como una sola figura: los objetos cambian de lugar, cada uno gira como su imagen en el espejo y las sillas de la izquierda y la derecha de una mesa cambian de lado. Deshacer: Ctrl/Cmd+Z en un paso.
- Los nombres de las mesas en el plano no se invierten y se leen como siempre. Los aparatos se quedan en sus truss.
- En la aplicación AURA «Reflejar de izquierda a derecha» y «Reflejar de arriba abajo» están en la barra de selección, abajo de la hoja.
Lápiz: una mesa, decoración o escenario con su propia forma
- Pulse «Dibujar» → «Lápiz» en la barra de la izquierda (en el aspecto anterior del editor es el botón «Lápiz» de la barra de herramientas). Arriba elija qué dibuja: «Mesa», «Decoración» o «Escena».
- Un clic coloca una esquina y el siguiente la une con la anterior mediante una línea recta; Mayús mantiene la línea estrictamente horizontal o vertical. Para dibujar una línea suave y redondeada, arrastre con el ratón o el dedo mientras pulsa: la línea se suaviza.
- Sobre la hoja elija con qué dibujar: «Línea» (clics y líneas suaves), «Arco» (un clic en el final del arco y luego en un punto por el que pasa; con Shift un semicírculo; o pulse en el final y arrastre hacia la curva), «Círculo» (pulse en el centro y arrastre hasta el borde, con Shift a través de todo el círculo) o «Rectángulo» (de esquina a esquina, con Shift un cuadrado). El círculo y el rectángulo se convierten al instante en una mesa, decoración o escenario redondo o rectangular, como los reales: un escenario redondo es redondo en 3D.
- Cierre la figura con un clic en el primer punto, la tecla Enter o el botón «Listo». La figura se convierte en un objeto numerado del plano («Mesa 8»): se mueve, se gira y se estira con los tiradores, y la forma se mantiene.
- «Deshacer el paso», Retroceso o Ctrl/Cmd+Z mientras dibuja quitan la última esquina o la última línea, Esc cierra el lápiz. Ctrl/Cmd+Z deshace la figura terminada en un solo paso.
- Así se contornea una mesa con una forma que los conjuntos listos no tienen. Una mesa dibujada no tiene sillas base: añada las sillas que necesite desde «Muebles y modelos 3D» o como sillas sueltas.
- Una figura tiene hasta 64 puntos: una línea suave larga se simplifica hasta ellos y la forma queda cerca de lo dibujado. Un lado mide al menos 20 mm, las líneas no se cruzan y la figura mide al menos 100 × 100 mm; si no, el plano dice qué corregir.
- En la «Sala en 3D», en la hoja A3, en SVG y en GLB el objeto dibujado aparece con su propia forma.
- En la aplicación AURA «Línea», «Arco», «Círculo» y «Rectángulo» se dibujan con el dedo; para un semicírculo active «Semicírculo».
Borrador y sustitución de sillas
- Pulse «Dibujar» → «Borrador». Pulse una silla de una mesa: solo se quita esa silla, la mesa y las demás sillas se mantienen. Arrastre el borrador sobre las sillas para quitar varias a la vez.
- Pulsar una mesa, una silla suelta, decoración o un escenario quita solo ese objeto. Así se quita una parte de un conjunto listo (un lounge, dos mesas de cóctel, un escenario escalonado) y el resto sigue siendo un grupo.
- Para poner un modelo 3D o un producto elegido en lugar de las sillas base, seleccione la mesa, abra «Propiedades» → «Sillas alrededor de la mesa» y pulse «Sustituir las sillas desde la biblioteca». Se abre «Muebles y modelos 3D»: elija una silla y ocupará el lugar de cada silla de la mesa con su propio tamaño, sin duplicados. Las sillas nuevas quedan agrupadas con la mesa y se mueven con ella.
- El invitado de una silla quitada no se pierde: espera sin sitio en la distribución de la mesa y los demás invitados mantienen sus sitios.
- El borrador no toca paredes, puertas, ventanas, columnas, escaleras, pasillos ni trusses. Ctrl/Cmd+Z deshace cualquier borrado; un borrado de un solo trazo se deshace en un paso.
Números y nombres de las mesas
- Una mesa nueva recibe el número siguiente al mayor número de mesa del plano: con «Mesa 3» y «Mesa 7», la nueva será «Mesa 8». Las copias, las mesas pegadas y las de los conjuntos listos se numeran igual. Un número no se repite aunque se hayan borrado algunas mesas.
- Para dar a una mesa su propio nombre o número, selecciónela y escriba el nombre en «Propiedades» → «Nombre o número de la mesa», o haga doble clic en la mesa del plano (F2). El nombre se ve en el plano, en la distribución y el panel «Invitados», en la hoja A3 y en la «Sala en 3D».
- Para ordenar los números, pulse «⋯» → «Renumerar las mesas en orden» (el mismo botón está bajo el nombre de la mesa y en el menú del botón derecho sobre un sitio vacío del plano). Las mesas llamadas «Mesa N» reciben los números 1, 2, 3 de arriba abajo y de izquierda a derecha, por plantas en un edificio.
- Las mesas con un nombre propio («Novios», «Barra») no cambian al renumerar y no ocupan número. Ctrl/Cmd+Z deshace la renumeración.
Columnas de la sala
- Abra «Agregar» → grupo «Paredes y columnas» y pulse «Columna». La columna aparece redonda y de 400 mm de diámetro en el centro de la parte visible del plano, o al lado en un sitio libre si ya hay algo ahí. Una mesa, una silla y la decoración nuevas aparecen igual. Arrástrela a su sitio.
- Para que la columna sea cuadrada, selecciónela, abra «Propiedades» y elija el rectángulo en «Forma». Indique el ancho y el fondo en milímetros según la medición; una columna rectangular puede tener lados distintos.
- Una columna o un soporte puede tener cualquier forma del plano: «Forma» ofrece «Semicírculo» (una pilastra junto a una pared), «Triángulo» y «Trapecio» (un soporte en una esquina), «Segmento de anillo (serpentina)» (un machón curvo). El ancho y el fondo fijan el tamaño del semicírculo, del triángulo y del trapecio, y el segmento de anillo tiene un radio exterior, uno interior y un ángulo. Una pared puede ser un arco del mismo modo: seleccione la pared y elija «Segmento de anillo (serpentina)» en «Forma», así se obtiene una pared semicircular o un extremo redondeado.
- Un soporte de forma propia al que no le sirve ninguna forma lista (un pilar de sección compleja, un contrafuerte, un nicho): seleccione la columna, abra «Propiedades» y pulse «Dibujar la forma del soporte» en el bloque «Forma». Haga clic en las esquinas del soporte en la hoja: se ajustan en pasos de 10 mm, Shift mantiene el lado a 0°, 45° o 90°. Puede escribir la longitud del lado como número y pulsar Enter, como en el contorno de la sala. Cierre la forma con un clic en el primer punto, el botón «Cerrar la forma» o Enter: la columna toma el contorno dibujado y en «Forma» aparece «Contorno propio». Ctrl/Cmd+Z devuelve la forma anterior en un paso.
- Puede dar a la columna su propio nombre, por ejemplo «C-3», y su propio color, como a cualquier objeto del plano.
- Nadie atraviesa una columna. «Observaciones» le avisa si sobre una columna hay una mesa (con las sillas a su alrededor), un escenario o decoración, y si una columna bloquea un pasillo. Una columna metida en una pared no cuenta como observación.
- Un soporte de forma propia se estira con sus tiradores como cualquier objeto y conserva su forma. Tiene de 3 a 32 esquinas, cada lado de al menos 20 mm, y los lados no se cruzan. «Observaciones» comprueban la mesa y el paso con la propia forma del soporte, no con su caja, y el PDF, el SVG, la diapositiva y «Sala en 3D» la dibujan igual.
- En la hoja PDF A3 y en el SVG la columna se rellena en oscuro y sin rótulo, y la leyenda recibe la fila «Columnas» con su número. El plano en una diapositiva de la presentación muestra las columnas igual.
- En la «Sala en 3D» la columna sube del suelo al techo, a la altura de las paredes de la sala, y toma el color de las paredes si no tiene uno propio. Las columnas no llevan rótulos en la escena.
- Las columnas describen el lugar, así que no entran en la lista de artículos (items.csv).
- No dibuje una columna como pared o decoración: entonces la comprobación de pasillos y la «Sala en 3D» no la reconocen.
Plantas
Si el local tiene varias plantas, todas se dibujan en un mismo plano: cada planta tiene sus mesas, paredes, puertas y ventanas y su altura de techo, y el ancho y el largo de la sala son comunes. El contador de plazas cuenta todo el edificio. AURA coloca sola la escalera entre plantas contiguas, y por ella se sube en el paseo por la «Sala en 3D».
- Encima de la hoja del plano hay siempre una barra de plantas. En un edificio de una sola planta tiene un único botón «Añadir planta»: púlselo y se abre una pequeña ventana con dos casillas, las dos marcadas. «Copiar paredes, columnas, puertas y ventanas» repite la construcción de la planta en la nueva, para no dibujarla otra vez. «Añadir escalera a la nueva planta» encarga a AURA colocar una escalera entre la planta superior anterior y la nueva, lejos de mesas y decoración; bajo la casilla se dice junto a qué pared quedará. Pulse «Añadir planta»: la planta nueva se pone encima, se llama «Planta 2», toma la altura de techo de la planta de abajo y se abre enseguida, y la escalera queda seleccionada. Ctrl/Cmd+Z quita la planta y la escalera en un solo paso. Las casillas se recuerdan en este dispositivo.
- Cuando hay dos plantas o más, la barra muestra pestañas de planta en forma de botones redondeados: «Planta 1», «Planta 2» y así. Un clic en la pestaña abre la planta, en las pestañas funcionan las flechas ← y →, Inicio y Fin, y RePág y AvPág abren la planta de arriba y la de abajo. Los nombres no se cortan: si un nombre es largo, hay más de cuatro plantas o falta espacio, en lugar de las pestañas hay una sola pestaña desplegable con el nombre de la planta abierta entre las flechas «Ir a la planta inferior» e «Ir a la planta superior» (▼ y ▲). En el teléfono siempre es así, y un toque en la pestaña abre la ventana «Plantas».
- Junto a «Añadir planta» hay un único botón «⋯» con las acciones de la planta abierta: «Cambiar nombre» (lo mismo hacen un doble clic en la pestaña y F2), «Altura del techo», «Duplicar planta», «Eliminar planta» y «Todas las plantas…». La copia de una planta toma todo lo que hay en ella excepto las escaleras: en su lugar AURA coloca una escalera nueva entre la planta superior anterior y la copia, si en la ventana «Plantas» está marcada la casilla «Añadir escalera a la nueva planta». La ayuda de la pestaña muestra las plazas, los objetos y el techo de esa planta. En el teléfono estas acciones están en la ventana «Plantas».
- «Todas las plantas…» abre la ventana «Plantas», y también lo hace la línea «Plantas: 2» de la ventana «Medidas de la sala». En la ventana las plantas van en una lista de arriba abajo: cada una muestra sus plazas, objetos y techo, y tiene un botón «Abrir» y su propio menú «⋯» con «Cambiar nombre», «Altura del techo» (despliegan los campos «Título» y «Altura del techo, mm»), «Intercambiar con la planta superior», «Intercambiar con la planta inferior», «Duplicar planta» y «Eliminar planta». Bajo la lista están la línea «Escaleras: 2 de 2», el interruptor «Mostrar planta inferior», la casilla «Añadir escalera a la nueva planta» (debajo dice «Para una planta nueva y para una copia de planta.»; la ven quienes pueden cambiar las plantas) y el botón «Añadir planta». Las escaleras siguen uniendo plantas contiguas: una escalera que atravesaría una planta lleva a la planta justo encima de la suya.
- Para pasar un objeto a otra planta, selecciónelo y elija «Planta» en «Propiedades» → «Tamaño y posición». El plano abre esa planta junto con el objeto.
- «Mostrar planta inferior» en la barra (en el teléfono es un interruptor de la ventana «Plantas») muestra en tenue lo que hay en la planta de abajo: sus paredes, columnas y escalera. Ayuda a colocar paredes y escaleras. Mientras está activado, sobre la hoja hay una etiqueta «Se muestra tenue: Planta 1», y su cruz («Ocultar planta inferior») desactiva la vista. Los objetos tenues no se pueden seleccionar y no pasan a los archivos. La primera planta no tiene este botón: debajo no hay nada.
- Los objetos nuevos, las plantillas y las copias pegadas van a la planta abierta. Ctrl/Cmd+A, la selección con marco, las guías, las distancias y «Observaciones» funcionan en la planta abierta; el contador de «Observaciones» cuenta todo el edificio, y la ventana de observaciones dice cuántas hay en otras plantas.
- Si elige un objeto en la «Lista de objetos» (allí van agrupados por plantas), por un invitado, por una marca del equipo o desde el presupuesto, el plano abre solo la planta de ese objeto.
- «Eliminar planta» pregunta «¿Eliminar «Planta 2» y N objetos en ella?», y Ctrl/Cmd+Z recupera la planta. Cuando queda una sola planta, el plano vuelve a ser un plano normal de la sala: el nombre de esa planta no se guarda, y su altura de techo pasa a ser la altura de techo de la sala en la «Sala en 3D».
- Un plano admite hasta 6 plantas y hasta 200 objetos para todo el edificio, y la escalera ocupa uno de esos sitios. Si la estructura de la nueva planta no cabe en los 200 objetos, la nota tras añadirla dice cuántos objetos no se han copiado, y si tampoco queda sitio para la escalera, la planta se añade sin ella. Con seis plantas «Añadir planta» no se puede pulsar y dice «Un plano admite como máximo 6 plantas». Un sótano: añada una planta, bájela con «Intercambiar con la planta inferior» en la ventana «Plantas» y cámbiele el nombre.
- La altura del techo de una planta se mide de su suelo a su techo, como con una cinta métrica. Un campo vacío toma la altura del techo de la «Sala en 3D» (normalmente 3 m). El forjado entre plantas mide 250 mm.
- «Descargar PDF A3» imprime una página por planta de abajo arriba, y «Descargar SVG» guarda la planta abierta con el título «Plano del espacio · Planta 2». «Descargar para el diseñador» trae plan-A3.pdf con todas las plantas, plan.svg de la primera planta, plan-2.svg, plan-3.svg y siguientes para las plantas de arriba, y una columna «Planta» en items.csv. La diapositiva del plano en la presentación muestra cada planta en su propia página.
- Mantenga las plantas de un mismo edificio en un solo plano: así la «Sala en 3D» las pone una sobre otra y la escalera las une. Los planos separados de un proyecto siguen siendo variantes de distribución.
- La tarjeta de un plano con plantas muestra la primera planta y una etiqueta con el número de plantas, por ejemplo «2 plantas».
- La capa base está en una planta. En otra planta la ventana «Capa base» dice en qué planta está y lleva allí con «Abrir planta», y «Calibrar la escala» y «Marcar el espacio en la capa base» abren su planta por sí solos.
- Las cuentas con el acceso beta «Plantas, escaleras y ventanas» pueden añadir, renombrar y eliminar plantas y colocar ventanas y escaleras; ese acceso está abierto a todas las cuentas mientras un administrador no lo desactive. Sin él los botones no se ocultan: «Añadir planta» y «⋯» siguen en la barra, pero no se pueden pulsar y dicen el motivo. Todos los miembros del proyecto abren, ven y guardan un plano con plantas; un lector y un comentarista ven las pestañas de plantas y «Mostrar planta inferior», pero no cambian las plantas.
- Si un plano tiene plantas contiguas sin escalera, por ejemplo plantas añadidas antes, bajo la barra aparece el aviso «No hay escalera entre las plantas» con el botón «Añadir escaleras». Púlselo: AURA coloca las escaleras que faltan, una por cada pareja de plantas de abajo arriba, en un solo paso de deshacer (Ctrl/Cmd+Z). El plano no cambia solo al abrirse. «Después» oculta el aviso de este plano en este dispositivo, y a un lector el aviso le sugiere pedir al propietario del proyecto que añada la escalera. La línea «Escaleras: 2 de 2» de la ventana «Plantas» muestra lo mismo.
- La escalera necesita espacio: con un techo de 3 m mide unos 5,3 m de largo, y hace falta un metro más antes del primer peldaño y otro tras el último. Si la sala no tiene una pared libre tan larga, AURA coloca la escalera donde toque menos objetos y dice bajo la casilla cuántos; si no cabe en absoluto (la sala mide menos de unos 7,3 m a lo largo de una pared), la planta se añade sin escalera y la ventana sugiere colocarla usted. Después mueva la escalera o los objetos que toca: «Observaciones» los mostrará.
- El botón «Ver en 3D» abre la sala en 3D en la planta abierta ahora en el plano, y «Abrir plano» en 3D le devuelve al plano en la planta que se muestra en la escena.
Escalera
- La escalera se coloca sola. Cuando añade una planta con la casilla «Añadir escalera a la nueva planta» (viene marcada), AURA coloca una escalera entre la planta superior anterior y la nueva, junto a una pared de la sala y lejos de mesas y decoración. Ctrl/Cmd+Z quita la planta y la escalera juntas.
- Para colocar una escalera a mano, abra «Agregar» → grupo «Aberturas y pasos» → «Escalera». Si el plano aún tiene una sola planta, AURA añade «Planta 2» y avisa «Se añadió Planta 2: la escalera lleva a ella»; Ctrl/Cmd+Z quita la escalera y la planta.
- La escalera aparece con 1200 mm de ancho, y su largo sale de la subida, 280 mm por peldaño. El peldaño inferior está donde empieza la flecha «SUBE». Arrastre la escalera a su sitio y gírela como cualquier objeto.
- En «Propiedades» está la sección «Escalera»: su primera línea dice qué plantas une, por ejemplo «Une «Planta 1» y «Planta 2»»; después «Lleva a» (la planta de arriba o de abajo), «Escalones» (un campo vacío los cuenta solo y sugiere «auto: N»), «Subida» en milímetros y el botón «Invertir escalera», que gira la escalera 180°.
- La escalera se guarda en la planta inferior. Allí se ven los peldaños y la flecha «SUBE», y en la planta superior, en el mismo lugar, un hueco discontinuo con el rótulo «BAJA». La escalera se puede seleccionar y cambiar en las dos plantas. Una escalera añadida en una planta superior sube a ella desde la planta de abajo.
- La subida es la altura del techo de la planta inferior más el forjado de 250 mm. Por defecto el número de peldaños es la subida dividida entre unos 175 mm.
- «Observaciones» avisa si en la planta superior una mesa, una decoración u otro objeto está en el hueco de la escalera, y si no se puede pasar por la escalera: menos de 0,9 m hasta una pared arriba o antes del primer peldaño, una escalera que no lleva a ninguna parte (en la planta superior) o dos escaleras una sobre otra.
- En la «Sala en 3D» la escalera tiene peldaños y pasamanos, y el forjado sobre ella tiene un hueco con barandilla. En el paseo, cerca de ella aparece el botón «Subir a la planta 2» (artículo de la «Sala en 3D», sección «Subir la escalera en el paseo»).
- La escalera describe el local, así que no pasa a items.csv ni al presupuesto. La escalera no entra en una plantilla propia, porque une las plantas de un mismo plano: si la selección tiene una escalera, la plantilla se guarda sin ella con el aviso «Las escaleras no se incluyen en una plantilla.», y una escalera sola no tiene el botón «Guardar como plantilla».
- No dibuje los peldaños de un escenario como escalera: la escalera siempre lleva a otra planta. Para los peldaños de un escenario está «Escenario escalonado» (sección «Escenario escalonado y escenarios uno sobre otro»).
Ventana
- Abra «Agregar» → grupo «Aberturas y pasos» y pulse «Ventana». Una ventana de 1200 mm aparece en la pared de la sala más cercana al centro de la pantalla, girada a lo largo de ella.
- Arrastre la ventana: junto a una pared se desliza por ella, y si la suelta a menos de 300 mm de una pared, se pega a ella. Con Alt (Option) pulsado, la ventana se mueve libremente.
- En «Propiedades» está la sección «Ventana»: «Anchura de la ventana, mm», «Alféizar, mm» (900 por defecto) y «Altura de la ventana, mm» (1500 por defecto). El alféizar y la altura se miden desde el suelo de su planta.
- En la hoja la ventana es un corte en la pared de la sala con dos líneas finas de vidrio.
- En la «Sala en 3D» la pared queda bajo la ventana y sobre ella, y el vano tiene vidrio. En los GLB y OBJ descargados el vidrio es semitransparente y su material se llama «Vidrio».
- «Observaciones» avisa si una ventana no está en una pared de la sala y si el alféizar más la altura de la ventana superan el techo de la planta.
- La ventana describe el local y no pasa a items.csv. Por una ventana no se pasa: marque una entrada con una «Puerta» y el camino de los invitados con un «Pasillo».
- Sin el acceso beta «Plantas, escaleras y ventanas», el botón «Ventana» sigue en su sitio con un candado y dice el motivo, mientras que todos los miembros del proyecto ven y guardan las ventanas de un plano.
- Las diferencias entre puerta, ventana, pasillo y escalera están en la sección «Aberturas y pasos: qué elegir».
Puertas en la pared de la sala
- Abra «Agregar» → grupo «Aberturas y pasos» y pulse «Puerta». La puerta nueva aparece en la pared de la sala más cercana al centro de la pantalla, girada a lo largo de ella.
- Arrastre la puerta: junto a una pared se desliza por ella, y si la suelta a menos de 300 mm de una pared, se pega a ella. Con Alt (Option) pulsado, la puerta se mueve libremente.
- En la «Sala en 3D» la puerta abre un vano en la pared. La altura del vano sale del campo «Altura del vano · mm» de las «Propiedades» de la puerta (se ve cuando está abierto el módulo «Productos y materiales»); sin él la puerta mide 2,1 m de alto.
- La puerta tiene los tiradores de anchura en sus extremos con cualquier zoom, y los del giro de la hoja aparecen cuando la puerta se ve lo bastante profunda en pantalla; la ventana funciona igual con su derrame. El tamaño también se puede escribir en «Propiedades».
- Los vanos solo se abren en las paredes exteriores de la sala. Una puerta en un objeto «Muro» dentro de la sala todavía no abre vano en 3D.
- Las diferencias entre puerta, ventana, pasillo y escalera están en la sección «Aberturas y pasos: qué elegir».
Aberturas y pasos: qué elegir
Puerta: la entrada a la sala y la salida de ella. Va en una pared, se pega a la pared si la suelta cerca, y se puede pasar por ella. En 3D es un vano en la pared de 2,1 m de alto, o de su propia altura si se indica «Altura del vano · mm».
Ventana: cristal en una pared. Va en una pared igual que una puerta, pero no se puede pasar por ella. En 3D es un vano con cristal, y la pared queda bajo el alféizar y sobre la ventana. La ventana sirve para la luz y las vistas.
Pasillo: una franja libre para los invitados. No va en una pared, se coloca en cualquier sitio; es una franja de 1800 × 4000 mm que debe mantenerse libre de mesas. En 3D abre una pared solo si choca con ella. Un pasillo no es una entrada: la entrada se marca con una puerta.
Escalera: la unión entre plantas. No va en una pared, está en la sala, y por ella se pasa a otra planta. En 3D son peldaños con pasamanos y un hueco en el forjado. Al añadir una planta, la escalera se coloca sola.
- Necesita una entrada o una salida: «Puerta». Necesita luz y vistas: «Ventana». Necesita una franja libre entre mesas para los invitados: «Pasillo». Necesita llegar a otra planta: «Escalera».
- Las cuatro están en «Agregar» → grupo «Aberturas y pasos». Cada botón tiene un texto, y bajo los botones hay una línea corta: «La puerta y la ventana se colocan en una pared. El pasillo mantiene una franja libre. La escalera une las plantas.»
- El «Pasillo» del plano y el «Ancho mínimo de paso requerido» de las medidas de la sala son cosas distintas: el primero es un objeto del plano, el segundo es un número con el que «Observaciones» comprueba las distancias entre mesas.
- Sin el acceso beta «Plantas, escaleras y ventanas», los botones «Ventana» y «Escalera» siguen en su sitio con un candado: un clic no coloca un objeto, sino que explica el motivo. Cuando el plano ya tiene 200 objetos, todos los botones están desactivados hasta que quite algo.
Flechas de recorrido: recorrido de invitados y de montaje
- Pulse «Dibujar» → «Flecha» en la barra de la izquierda. Arriba, elija de quién es el recorrido: «Recorrido de invitados» (flecha verde) o «Recorrido de montaje» (naranja discontinua).
- Haga clic en el plano donde empieza el recorrido y luego donde termina: la punta queda en el segundo punto. Shift mantiene la flecha estrictamente horizontal o vertical, Esc cancela.
- La flecha nueva queda seleccionada. Arrastre sus extremos para mover el inicio o la punta, y el rombo del centro para curvarla y rodear mesas o una columna. La flecha entera se arrastra con el ratón o se mueve con las teclas de flecha.
- En el panel inferior puede cambiar el recorrido, «Invertir la flecha» (la punta pasa al otro extremo), «Enderezar» una flecha curva y «Eliminar la flecha (Delete)». Ctrl/Cmd+Z deshace cualquiera de estas acciones.
- Un plano admite hasta 100 flechas, que no cuentan en el límite de objetos. Para nombrar un recorrido («Entrada de invitados», «Acceso del camión»), ponga un «Texto descriptivo» al lado.
- Las flechas aparecen en la hoja PDF A3 y en el SVG sobre los objetos, y la leyenda añade las filas «Recorrido de invitados» y «Recorrido de montaje» con su número. El recorrido de montaje es discontinuo, así que se distingue también al imprimir en blanco y negro.
- La diapositiva del plano en una presentación muestra las flechas igual, con las mismas filas de leyenda.
- En la «Sala en 3D» las flechas están sobre el suelo de la sala. La casilla «Flechas de recorrido en el suelo» de la ventana «Vista de la sala» las oculta o las muestra; los archivos GLB y OBJ descargados no las incluyen.
- La «Flecha» del plano no tiene relación con las flechas del tablero del proyecto: en el tablero una flecha une tarjetas.
Truss y luminarias
La beta «Truss y luces» está disponible por invitación. La truss se dibuja en el plano como un vano recto y los aparatos de luz se cuelgan de ella. El plano muestra dónde cuelga la luz, a qué altura y cuántas truss, esquinas y aparatos hay que llevar. Donde se juntan los vanos, el plano pone una esquina o un cubo por sí mismo, calcula la carga de cada truss y lleva el patch DMX de los aparatos (secciones de abajo).
- Abra «Agregar» → el grupo «Truss y luces» y pulse «Truss». Haga clic en el plano donde empieza el truss y luego donde termina. Shift mantiene el truss estrictamente horizontal o vertical, Esc cancela.
- Seleccione el truss y abra «Propiedades». En la sección «Truss» elija la «Sección, mm» 290 o 400, indique la «Altura de colgado, mm» del suelo a la parte inferior del truss y los «Soportes»: «Colgada» (el truss cuelga de polipastos bajo el techo) o «Sobre torres» (hay torres bajo ambos extremos). La longitud del tramo es la medida «Ancho».
- Pulse «Luminaria», elija arriba el tipo: Wash, Perfil, Beam, PAR, Barra LED o Estroboscópico, y haga clic en el truss o junto a él. La luminaria colgará del truss más cercano a 1,5 m como máximo. Puede hacer clic varias veces seguidas, Esc termina.
- Para la luminaria seleccionada, ajuste en «Propiedades» el «Color de la luz» y la «Inclinación, °»: 0° ilumina hacia abajo, 90° hacia delante. Una línea desde la luminaria en el plano muestra hacia dónde ilumina; gire la luminaria con el asa redonda, como cualquier objeto.
- Las luminarias se mueven con su truss cuando se traslada, se gira o se acorta. La luminaria se arrastra a lo largo del truss o se lleva a otro truss. Si se borra el truss, la luminaria se queda en su sitio y «Observaciones» indicará que no cuelga de ningún truss.
- Si empieza o termina una truss en el extremo de otra, el punto se ajusta a él. Donde dos vanos se juntan en ángulo el plano pone una esquina de 2 vías, tres (en T) una esquina de 3 vías, cuatro (en cruz) una esquina de 4 vías, y si bajo la unión hay torres o se juntan más de cuatro vanos, un cubo. Dos truss en línea se unen sin esquina. Las esquinas se dibujan como un cuadrado con diagonales en el plano y en la hoja PDF A3, cuelgan como un cubo en 3D, se cuentan en el resumen «Luces y truss» y entran en la lista de artículos como «Esquina de 2 vías 290» o «Cubo 400».
- «Observaciones» también avisa de un truss por encima del techo: la altura de colgado más la sección supera la altura del techo de la sala. Los truss y las luminarias cuelgan sobre los muebles, por eso no cuentan como cruces con las mesas o el escenario.
- La ventana «Medidas de la sala» y las propiedades de un truss o de una luminaria muestran el resumen «Luces y truss», por ejemplo «Truss 290: 24 m · Wash: 8 uds.». El mismo resumen se imprime en la cabecera de la hoja PDF A3 y del SVG para los técnicos, y el propio truss se dibuja en la hoja como una celosía con la longitud del tramo. En la lista de artículos (items.csv) los truss aparecen por sección con la longitud del tramo en el ancho, y las luminarias por tipo.
- En «Sala en 3D» el truss cuelga a su altura como una celosía de cuatro tubos con diagonales, de polipastos hasta el techo o sobre torres, y las luminarias cuelgan debajo. Si elige «Luz» → «Noche», cada luminaria proyecta un cono de su color, y hasta ocho luminarias más cercanas al centro de la sala (hasta cuatro con la calidad «Normal») iluminan la sala de verdad.
- Solo las personas invitadas pueden dibujar truss y luminarias, mientras que un plano con ellos se abre, se guarda y se ve en 3D para todo el proyecto. La «Luz técnica» del asistente de visualización con AI pinta la luz en la imagen, mientras que el truss del plano es un dibujo en milímetros.
Carga de la truss
La truss seleccionada (y un aparato colgado de ella) muestra en «Propiedades» la línea «Carga: 46 de 540 kg»: cuánto pesan los aparatos de la truss y cuánto puede soportar un vano de su sección y longitud.
- Seleccione una truss o un aparato y abra «Propiedades». La línea «Carga» está bajo los campos de la truss y del aparato.
- El peso de un aparato es el típico de su tipo (Wash 20 kg, Perfil 26 kg, Beam 17 kg, PAR 4 kg, barra LED 6 kg, Estroboscopio 9 kg). Si un aparato pesa más o menos, escriba su peso en «Peso, kg»; un campo vacío vuelve al típico.
- Cuando el peso supera la carga admisible, la línea se pone roja: «La truss está sobrecargada». Quite aparatos, use la sección 400 o divida el vano en dos. Por encima del 80 % de la carga admisible la línea dice «Cerca del límite».
- AURA toma la carga admisible de tablas típicas de truss cuadrada de aluminio (290 y 400 mm), repartida a lo largo del vano y redondeada hacia abajo. Para un vano más largo que la tabla (290 más de 18 m, 400 más de 20 m) la línea pide consultar al rigger.
- Es una referencia para el plano, no un cálculo de ingeniería: el rigger comprueba la carga exacta con la tabla del fabricante de la truss que llega al lugar.
Patch DMX de los aparatos
Cada aparato tiene un universo DMX, una dirección inicial y un número de canales. El plano los reúne en una lista de patch para la mesa de luces.
- Seleccione un aparato y abra «Propiedades». Rellene «Universo», «Dirección DMX» y «Canales». Un campo «Canales» vacío toma el número típico del tipo de aparato (Wash 16, Perfil 24, Beam 16, PAR 8, barra LED 12, Estroboscopio 4).
- Despliegue «Patch DMX: N aparatos» en las propiedades de una truss o de un aparato. Muestra todos los aparatos del plano por dirección, por ejemplo «1.017–32 Wash 2 · Truss 1 16 can.». Los aparatos con direcciones que se solapan se resaltan en rojo.
- «Numerar en orden» asigna direcciones seguidas: truss por truss (de arriba abajo y de izquierda a derecha en el plano), a lo largo de cada una desde su inicio, y luego los aparatos sin truss. Un aparato que no cabe en 512 canales empieza el universo siguiente. Es un solo paso de deshacer.
- «Descargar CSV» guarda la lista de patch: aparato, tipo, truss, universo, dirección, número de canales y último canal. El archivo se abre en Excel.
- En la aplicación AURA los mismos campos, «Patch DMX», «Numerar en orden» y «Descargar CSV» están en los «Parámetros del objeto» de una truss y de un aparato.
Zonas contiguas: bienvenida, terraza, exterior
- Abra «Medidas de la sala» en la barra de la izquierda y busque el bloque «Zonas contiguas». Pulse «+ Zona de bienvenida», «+ Terraza», «+ Exterior», «+ Aseos» o «+ Camerino».
- La zona se coloca como un rectángulo por fuera, junto a un lado de la sala. Indique «Título», «Lado de la sala», «Desde la esquina · mm» (desplazamiento desde la esquina del lado), «A lo largo de la pared · mm» y «Hacia fuera · mm».
- Debajo de cada zona se ven su tamaño, su superficie y su número de plazas, y en el encabezado del bloque, lo mismo para la propia sala («Sala: …»). Los objetos colocados en una zona se cuentan en ella, no en la sala.
- «Eliminar zona» la quita del plano; Ctrl/Cmd+Z la recupera.
- Un plano admite hasta 12 zonas contiguas, y un nombre de hasta 60 caracteres. Las zonas con sus nombres se dibujan en la hoja PDF A3 y en el SVG; la hoja abarca la sala junto con las zonas, por lo que un plano grande puede necesitar una escala menor.
- Los objetos se colocan y se arrastran a una zona igual que a la sala; al copiar, un objeto que está en una zona se queda en ella.
- Las zonas contiguas del plano no tienen relación con las zonas del tablero ni con sus chats.
Leyenda de colores: un ejemplo
La leyenda explica a los contratistas qué significa un color en el plano. Los colores se dan a los objetos, y en la leyenda cada color recibe el nombre de un tipo de trabajo. La ventana «Leyenda de colores» está siempre: en la franja izquierda del editor anterior y en el menú «⋯» del nuevo. Mientras el plano no tiene colores propios, la ventana explica cómo añadirlos y lleva aquí con el botón «Cómo funciona».
- Seleccione todos los soportes de iluminación (con Shift o Ctrl/Cmd, en el teléfono con el botón «Seleccionar varios»), pulse «Color en el plano» y elija el amarillo.
- Pinte de la misma forma el sonido de azul y la floristería de verde.
- Abra «⋯» → «Leyenda de colores». La ventana tiene tres filas: amarillo, azul y verde con el número de objetos. Escriba los nombres «Luz», «Sonido» y «Floristería».
- Un clic en el círculo de un color de la leyenda selecciona todos los objetos de ese color: así puede repintar o mover toda la iluminación de una vez.
- En el PDF A3 y el SVG la leyenda con los nombres y el número de objetos está en la esquina inferior derecha de la hoja, en una diapositiva de la presentación bajo la escala.
- En «Sala en 3D» y en los archivos GLB y OBJ los colores se convierten en materiales con los nombres de la leyenda: «Luz», «Sonido», «Floristería».
- Un color que solo tienen los contornos aparece en la leyenda como un círculo vacío.
Textos en el plano y renombrar en el sitio
- Para rotular un punto del plano («Entrada de invitados», «Photocall», «Enchufe 220»), pulse «Dibujar» → «Texto descriptivo» en la barra de la izquierda, haga clic donde quiera el texto, escríbalo y pulse Enter. Esc cancela.
- Un texto seleccionado se arrastra con el ratón; en el panel inferior están «Editar texto», «Ampliar el texto descriptivo», «Reducir el texto descriptivo» y «Eliminar el texto descriptivo (Supr)». Un doble clic sobre el texto también lo abre para editarlo.
- Para renombrar una mesa, una silla o una instalación directamente en el plano, haga doble clic en el objeto, o selecciónelo y pulse F2, o use el botón «Renombrar (F2)» del panel rápido, o el elemento «Cambiar nombre» del menú del objeto (botón derecho del ratón, en el teléfono una pulsación larga). Enter o un clic fuera guarda el nombre; Esc conserva el anterior.
- Un plano admite hasta 100 textos, y cada texto hasta 200 caracteres. Los textos pasan al PDF A3 y al SVG junto con las líneas de cota.
- Un doble clic en un objeto de un grupo lo selecciona por separado y abre su nombre para editarlo al momento.
Planos en la aplicación móvil
En la compilación móvil, los planos están disponibles desde la biblioteca del estudio y desde la ficha del proyecto. Un toque selecciona un objeto, mover el dedo cambia su posición y con dos dedos se mueve y se acerca el lienzo. Las medidas exactas, las coordenadas, el giro, las formas, los grupos, las zonas y los rótulos se abren en los paneles inferiores.
Los cambios se quedan automáticamente como una copia local en el teléfono. Pulse «Guardar» para enviarlos al servidor y abrirlos en otro dispositivo. Si hay un conflicto de versión, puede cargar de forma explícita el plano vigente o guardar sus cambios como una copia aparte.
Añada el dibujo de un espacio desde archivos, elija una página del PDF y calibre la escala. La base solo entra en la exportación si la elige por separado. Una hoja A3 en SVG o PDF, la lista de objetos y la distribución de asientos en CSV se abren en el menú del sistema para guardar y enviar.
Marcas del equipo en el plano
- Un plano guardado de un proyecto tiene marcas. Haga clic en «Dibujar» → «Marca» en la barra de la izquierda o en «⋯» → «Marcas», luego en «Poner una marca», y haga clic en el plano donde hace falta el cambio («Mover este arco 300 mm a la izquierda», «Aquí el paso es estrecho»).
- Escriba el texto y haga clic en «Poner». Para llamar a un compañero, escriba @ y elíjalo de la lista: recibirá un mensaje en Telegram si conectó el bot.
- El número de la marca se ve en el plano. Al hacer clic en una marca se abre su hilo en la ventana «Marcas del equipo»: las respuestas, «Responder» y «Mostrar en el plano», que acerca el plano a la marca.
- Cuando el cambio está hecho, haga clic en «Resuelto»: la marca sale del plano, y la casilla «Mostrar resueltas» devuelve esas marcas a la lista y al plano. «Volver a la discusión» abre la marca de nuevo.
- Todos los que abren el proyecto ven las marcas. El propietario, los editores y los comentaristas ponen marcas y responden; el autor de la marca, el propietario y los editores pueden marcarla como resuelta. Un cliente que solo ve fotogramas elegidos no ve las marcas.
- Las marcas no forman parte del plano: no están en el PDF A3, el SVG ni los archivos para SketchUp, y el plano no se vuelve a guardar por ellas. El número del botón «Marcas» muestra las marcas abiertas.
- Un plano sin proyecto no tiene equipo, así que no tiene marcas. Vincule el plano a un proyecto para comentarlo con el equipo.
Variantes y opciones del presupuesto en el plano y en 3D
En el plano de un pedido un objeto se puede vincular a una variante u opción de una fila del presupuesto: seleccione el objeto y en «Propiedades», en «Variante u opción del presupuesto», elija por ejemplo «Barra de bar: variante «Metal»» u «Opción «Iluminación»».
Mientras el presupuesto tenga otra variante o la opción no esté incluida, el objeto es semitransparente en el plano y en la «Sala en 3D», así se ven ambas alternativas en un mismo lugar. Cuando el cliente elige la variante y la elección pasa al presupuesto, su objeto se vuelve normal y el anterior semitransparente.
El campo aparece en el piloto de ofertas cuando el presupuesto del pedido tiene filas con variantes u opciones.
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