Objetos en 3D: desde una foto, GLB, revisión y SketchUp
Cree un modelo a partir de una sola foto, añada vistas opcionales o elija fotogramas de un vídeo corto. Antes de lanzarlo, AURA revisa la foto gratis, y después de construirlo revisa la malla del modelo y crea una versión limpia ajustada a las medidas introducidas. El modelo se puede descargar para SketchUp (DAE, STL), para otros programas (OBJ) o en GLB. Los modelos a partir de fotos tienen un límite de 24 horas. Puede mostrar un modelo en un proyecto: los participantes lo abren y descargan el archivo, y el propietario y los editores lo colocan en la visualización y en el plano de la sala. Un modelo revisado se puede publicar en la «Galería AURA», y uno ajeno ya listo se puede añadir gratis, sin gastar el límite de generaciones. Las sillas transparentes, las copas y el vidrio pueden mostrarse translúcidos con la marca «Material transparente».
Más información: Ayuda · Funciones.
Revisado:
Cómo usarlo
- Abra «Biblioteca» → «Objetos en 3D» (o «Más» → «Todas las herramientas» → «Objetos en 3D») y pulse «Añadir muebles»: se abre la ventana «¿De dónde tomar los muebles?». Elija «Por fotos» para crear un modelo, o pulse «Tengo un archivo GLB» para subir uno listo.
- Para una foto, elija un JPG, PNG o WEBP de hasta 10 MB con el producto entero sobre un fondo sencillo. Un modelo listo debe ser un GLB 2.0 estático de hasta 25 MB con las texturas incrustadas.
- Nada más elegir la foto, AURA la revisa gratis y avisa si muestra un interior o una sala, varios objetos o un collage, o si la foto es pequeña o está muy comprimida. Es una sugerencia, no una prohibición: también puede lanzar la construcción con esa foto. Más detalles en la sección «Revisión de la foto antes de construir».
- La foto principal debe ser una vista frontal. Si lo desea, despliegue «Añadir vistas» y suba fotos del mismo objeto desde atrás, desde la izquierda y/o desde la derecha. Cualquiera de estos campos puede quedar vacío. Cada foto tiene una vista previa, la opción de sustituirla y el botón «Quitar».
- En la tarjeta de un producto también puede elegir vistas adicionales entre las fotos ya añadidas. Decida el lado izquierdo y el derecho mirando el objeto de frente. Fotografíe el objeto entero sobre un fondo sencillo y con una iluminación parecida.
- Indique un nombre y el ancho, el fondo y la altura reales en milímetros, con números enteros. Rellene las tres medidas.
- Lance la construcción o la subida. La creación a partir de una foto suele tardar unos minutos; puede cerrar la ventana y volver al modelo más tarde.
- Abra el modelo y compare la forma, las patas, los cantos y las medidas con el original. Tras revisarlo a mano, confirme la revisión.
«Añadir muebles»: de dónde sale un objeto
La página «Objetos en 3D» (y la misma página dentro de un proyecto) empieza con el botón «Añadir muebles»: abre la ventana «¿De dónde tomar los muebles?» con las vías de abajo. Los botones anteriores «Crear desde una foto», «Subir GLB», «Tomar de la biblioteca» y «Añadir de mis modelos» ya no están en la página: pasaron a ser líneas de esta ventana.
- «Por fotos»: AURA crea un modelo a partir de su foto; la tarjeta dice «La IA lo crea en unos 3 minutos» y el precio. Si el límite diario está agotado o hay una pausa tras fallos, la tarjeta no se puede pulsar e indica la hora en que se podrá volver a intentar. Se abre el formulario «Modelo 3D a partir de una foto» (sección «Cómo usarlo»).
- «De la galería de AURA»: modelos listos de otros estudios, gratis. Se abre la «Galería AURA» en los objetos en 3D: busque un modelo y pulse «Añadir a mis modelos» (sección «Galería de AURA: publicar un modelo y tomar uno listo»). Esta tarjeta no está si la sección no está abierta para usted.
- «De mis modelos» (solo dentro de un proyecto): modelos de su estudio de otros proyectos. Se abre la elección de sus modelos; marque los que necesite.
- «Tengo un archivo GLB» (un enlace bajo las tarjetas, en la página «Objetos en 3D» fuera de un proyecto): subir un modelo listo; no gasta el límite de construcciones.
- La tarjeta «Por fotos» está para quienes pueden crear modelos: en un proyecto, el propietario y un editor al que el propietario ha asignado generaciones. A los demás la ventana les ofrece las otras vías, y la página del proyecto explica por qué falta la creación.
- Mientras no hay objetos, la página dice «Todavía no hay muebles en 3D» y una sugerencia: «Añada una silla o una mesa a partir de una foto o tome un modelo listo de la galería de AURA». A un lector del proyecto la sugerencia se le sustituye por una línea que dice que el propietario y los editores aún no han añadido modelos.
- El botón «Añadir muebles» falta para quien no puede añadir objetos: un lector y un comentarista del proyecto.
- La forma más rápida de empezar es la ventana «Crear» (el botón «Crear» de la cabecera, Ctrl+K o Cmd+K): el objetivo «Modelo 3D a partir de una foto», con su precio a la derecha, abre enseguida el formulario por foto en la página «Objetos en 3D», sin la ventana «¿De dónde tomar los muebles?». Si el límite diario está agotado, el formulario lo indica en su línea de límite y «Construir el modelo» espera. El objetivo está en Diseño y en Producción. En la página de inicio de Diseño, el objetivo «Crear un modelo 3D» abre el mismo formulario.
Revisión de la foto antes de construir
El modelo se construye a partir de todo lo que hay en la foto. Si la imagen muestra una sala, una fila de sillas o un collage de varias imágenes, se obtiene la maqueta de una escena y no un producto. Por eso, antes del lanzamiento de pago, AURA revisa gratis la foto principal y las vistas adicionales. El aviso aparece bajo la foto en la ventana «Modelo 3D a partir de una foto» y en el panel 3D del asistente de visualización.
- «Parece que la foto muestra más de un producto» significa que la imagen muestra un interior, una sala o varios objetos separados. Deje un solo producto en la foto: por ejemplo, recorte una tarjeta del collage o fotografíe el producto por separado.
- «La foto es pequeña» o «La foto está muy comprimida»: el patrón, los detalles finos y la textura pueden perderse. Use la foto original, no una reenviada por mensajería, mejor de al menos 1000 px en el lado corto.
- «El producto está recortado sobre un fondo transparente con base oscura»: antes de construir, AURA pondrá el producto sobre un fondo claro, porque de lo contrario el metal negro sobre una base negra pierde el contorno.
- La revisión no prohíbe nada: el botón «Construir el modelo» sigue disponible. La decisión es suya.
- La revisión no detecta un conjunto de objetos sobre un fondo liso, por ejemplo dos mesas con sillas sobre fondo negro. Ese conjunto lo mostrará la revisión del modelo terminado: «varios objetos grandes separados».
- Antes de enviarla, AURA prepara la foto: pone el recorte sobre un fondo contrastado, recorta los márgenes y amplía una foto pequeña. Esto no añade detalles nuevos.
Versión original y versión limpia
Un modelo a partir de una foto tiene dos archivos. El original queda tal como lo construyó la red neuronal. El limpio se obtiene de él tras una limpieza automática gratuita: se quitan los pequeños restos que flotan junto al producto sin tocarlo, se unen los puntos coincidentes, las caras se giran hacia fuera y el tamaño se ajusta a las medidas introducidas. Los materiales y la textura no cambian. No hay suavizado: redondearía el alambre fino.
Un modelo nuevo a partir de una foto usa directamente la versión limpia. En la ventana del modelo, sobre el visor, hay un selector «Original / Limpia»; la versión que va al plano de la sala y a las visualizaciones lleva la marca «en uso».
- Para ver la otra versión, púlsela en el selector. El modelo del visor cambiará y bajo el selector se indicará qué versión está en uso.
- Para que el plano de la sala y las visualizaciones usen la versión que está en pantalla, pulse «Usar esta versión».
- Cada versión tiene su propia revisión del propietario: la marca corresponde a un archivo concreto. Tras cambiar a una versión sin revisar, compárela con el producto y confirme la revisión. Si vuelve a la versión revisada, su marca vuelve también.
- Los modelos construidos antes y los GLB subidos no tienen versión limpia. En la ventana de ese modelo, pulse «Crear la versión limpia». Es gratis y no consume el límite. La limpieza suele tardar menos de un minuto; puede cerrar la ventana y la página le avisará cuando la versión esté lista.
- Si la versión original ya está revisada, la limpia no pasa a usarse por sí sola: cambie a ella cuando la haya comparado con el producto.
- Si la limpieza falla, el modelo queda como está y puede usarlo. El botón «Volver a intentar» lanza la limpieza de nuevo.
- La limpieza no quita objetos grandes sobrantes: si la foto mostraba una sala o un collage, el modelo conservará varios objetos. Es mejor volver a construir ese modelo a partir de la foto de un solo producto.
- Los planos de la sala y las escenas ya creados conservan el archivo con el que se añadió el modelo.
Revisión de la malla: «El modelo puede contener defectos de malla»
Después de construir o subir un modelo, AURA revisa automáticamente cada versión. En el navegador el modelo puede verse bien, y en SketchUp y otros programas mostrar agujeros, piezas que sobresalen, caras invertidas o manchas oscuras. Si la revisión encuentra esos puntos, en la ventana del modelo y en su tarjeta aparece el aviso «El modelo puede contener defectos de malla».
- Si el modelo tiene una versión limpia, cambie a ella: en esa versión se han quitado los pequeños restos y las caras están giradas hacia fuera. Si no hay versión limpia, pulse «Crear la versión limpia».
- Si los defectos siguen, vuelva a fotografiar el producto según la sugerencia (un solo producto entero, sobre un fondo liso y contrastado) y construya el modelo de nuevo.
- Si el fabricante tiene un modelo 3D del producto, suba su GLB con «Añadir muebles» → «Tengo un archivo GLB»: es más preciso que cualquier modelo a partir de una foto.
- Además, la revisión indica por separado: «varios objetos grandes separados» (la foto mostraba un conjunto, un collage o una sala), proporciones que difieren de las medidas introducidas en más de un 15 %, puntos oscuros en la textura (normalmente por una foto pequeña o comprimida) y caras muy pequeñas de menos de 1 mm², en las que SketchUp puede mostrar huecos.
- En un GLB subido desde SketchUp u otro programa, los planos abiertos también cuentan como agujeros. Para esos archivos el aviso es solo informativo: si el modelo se ve bien, puede usarlo.
- El aviso no sustituye la revisión manual. Compare el modelo con el producto desde todos los lados antes de confirmar.
Tamaño del modelo y medidas introducidas
El ancho, el fondo y la altura que introduce fijan el lugar del producto en el plano de la sala. La versión limpia y los archivos para SketchUp se ajustan a ellos. En la ventana del modelo, la línea «Tamaño del archivo» muestra el resultado, y en la tarjeta del modelo se indica «El modelo está ajustado a estas medidas» o «Las proporciones del modelo difieren de estas medidas».
- «Exactamente según las medidas introducidas» significa que las proporciones del modelo difieren de las introducidas como máximo un 15 %, y el modelo se ha estirado en cada eje hasta su ancho, fondo y altura.
- «Las proporciones del modelo difieren de las introducidas en un N %»: si se estirara más el modelo, la forma se deformaría y los tubos redondos se volverían ovalados. Por eso el modelo se ha ampliado de forma uniforme según el lado introducido más grande, por ejemplo la altura. Compruebe las medidas del producto y la forma del modelo.
- «Ancho y fondo intercambiados»: parece que se confundieron al introducirlos. El modelo se ha ajustado para que la forma se deforme menos; compruebe las medidas.
- En la versión original, la línea «Tamaño del archivo» indica que el archivo está en su propia escala. Al descargar el modelo para SketchUp se ajusta igualmente a las medidas introducidas con las mismas reglas. En el plano de la sala, en la «Sala en 3D» y en los GLB y OBJ descargados de ella el modelo no se estira en un solo eje: conserva sus proporciones y cabe en su lugar, y si el lugar del plano se estiró a mano, se adapta a él. Más detalles en «El modelo según su tamaño en el plano» del artículo sobre la «Sala en 3D».
- Si las medidas se introdujeron mal, por ejemplo centímetros en lugar de milímetros, abra el modelo y pulse «Corregir las dimensiones» junto a las medidas. Escriba las medidas en milímetros o pulse «Multiplicar por 10» y luego «Guardar medidas». El archivo del modelo y la marca de revisión se conservan. Las medidas las corrige el autor del modelo cuando está listo.
- Cuando las medidas introducidas parecen centímetros (una silla de 45 × 45 × 90 mm), bajo los campos aparece el aviso «Si escribió centímetros, multiplíquelos por 10» y el botón «Multiplicar por 10»: multiplica las tres medidas a la vez. Si las medidas son correctas, pulse «Todo correcto».
- Los planos guardan las medidas con las que se colocó el modelo. Las nuevas medidas se aplican a los planos donde coloque el modelo después de corregirlo. En un plano ya hecho, estire el lugar del modelo hasta el tamaño correcto: la escena 3D muestra el modelo según su tamaño en el plano.
Material transparente: sillas de acrílico, copas, vidrio
Un modelo a partir de una foto se construye con un solo material macizo, así que una silla de acrílico transparente, una copa o un jarrón de vidrio salen opacos. La marca «Material transparente» muestra ese modelo translúcido en la ventana del modelo y en la escena 3D del proyecto.
Las partes metálicas quedan como están: en una silla «Prizm» con patas plateadas el asiento y el respaldo se vuelven translúcidos y las patas siguen siendo de metal brillante. Un modelo sin metal, como una copa, se vuelve translúcido entero.
- Abra el modelo en «Objetos en 3D» y busque la marca «Material transparente» debajo del visor.
- Márquela: el modelo del visor se vuelve translúcido al momento. Desmárquela si el producto en realidad es opaco.
- Debajo de la marca se indica quién lo decidió: «Detectado por el nombre del producto», «Detectado por la foto del producto» o «Activado a mano». Para volver a la decisión automática tras una manual, pulse «Detectar automáticamente».
- AURA la activa sola si el nombre tiene palabras como «transparente», «acrílico», «vidrio», «cristal», «copa». En un modelo nuevo a partir de una foto AURA además mira la propia foto: así reconoce sillas transparentes cuyo nombre solo dice el color.
- El archivo del modelo no cambia ni se vuelve a construir, y no se gasta el límite. Puede marcarla y desmarcarla tantas veces como quiera.
- Solo el autor del modelo cambia la marca. En un modelo de la Galería AURA decide el nombre.
Límite de modelos 3D a partir de fotos
Cada construcción de un modelo a partir de una foto requiere un lanzamiento de pago de la red neuronal Hunyuan3D en el proveedor fal.ai. Por eso el número de estos lanzamientos por cuenta es limitado. Lo que queda se muestra en la ventana de creación del modelo, en el panel 3D de la tarjeta «Productos» de la visualización y en la página «Objetos en 3D» del proyecto, por ejemplo «Disponibles en 24 h: 18 de 20». Cuando el límite se agota, la tarjeta «Por fotos» de la ventana «¿De dónde tomar los muebles?» no se puede pulsar e indica cuándo se libera una plaza. El icono «?» de la línea del límite lo explica brevemente.
- El límite se cuenta en 24 horas móviles, no por día natural. Cada lanzamiento ocupa una plaza: tanto mientras el modelo se construye como después de que esté listo.
- Una generación ocupa una plaza aunque se añadan vistas a la foto principal: de 1 a 4 fotos de un mismo producto cuentan como una generación.
- Una plaza se libera exactamente 24 horas después del lanzamiento que la ocupó. Si el límite está agotado, la tarjeta «Por fotos» no está disponible y la línea del límite indica cuándo estará disponible la próxima generación, por ejemplo «La próxima generación estará disponible a las 14:35». La hora se muestra según el reloj de su dispositivo; a esa hora la página actualizará el saldo por sí sola.
- Las construcciones fallidas no consumen el límite: la plaza vuelve en cuanto el modelo recibe el estado de error. Pero tras varios fallos seguidos, los lanzamientos a partir de fotos se pausan durante un rato. Más detalles en la sección «Pausa tras construcciones fallidas».
- Subir un GLB listo no consume el límite. Mientras el límite esté agotado, puede subir un modelo del fabricante o de un programa 3D.
- Dentro de un proyecto, construir a partir de una foto consume el límite del propietario del proyecto, no el de quien pulsó el botón. Más detalles en la sección «Objetos en 3D en el proyecto».
Pausa tras construcciones fallidas
Una construcción fallida no ocupa plaza en el límite, pero el proveedor fal.ai la cobra igualmente. Para que los lanzamientos fallidos no se repitan una y otra vez, la construcción a partir de fotos tiene algunas restricciones. No afectan a la subida de un GLB listo.
Solo cuentan los fallos en los que el proveedor procesó la foto pero el modelo no salió: el proveedor no pudo construirlo o AURA no aceptó el archivo resultante. Los fallos del servicio no cuentan: por ejemplo, el proveedor no aceptó el encargo o dejó de responder, o el archivo no se pudo descargar o guardar. En la tarjeta de ese modelo se indica «El modelo no se creó por un fallo del servicio, no por la foto. Inténtalo de nuevo más tarde.»
- Tres fallos seguidos. Si tres construcciones a partir de fotos fallan seguidas, los nuevos lanzamientos a partir de fotos se pausan durante 60 minutos desde el último fallo. Durante ese tiempo la tarjeta «Por fotos» y el botón «Construir el modelo» no están disponibles, y la línea del límite indica cuándo se podrá volver a lanzar, por ejemplo «Podrás iniciar una nueva a partir de una foto a las 14:35». La hora se muestra según el reloj de su dispositivo; a esa hora la página actualizará la línea por sí sola.
- Una serie de fallos dura hasta el primer modelo a partir de una foto que sale bien: en cuanto se construye un modelo, la cuenta empieza de nuevo. Los fallos de hace más de 24 horas no cuentan. Si tras la pausa la construcción vuelve a fallar y aún no ha habido ningún modelo correcto, la pausa empieza otra vez.
- La misma foto. Si con una misma foto el modelo falla dos veces en 24 horas, esa foto deja de aceptarse temporalmente. Bajo el botón «Construir el modelo» se indica cuándo puede volver a intentarlo con ella: 24 horas después del primero de esos fallos. Mientras tanto puede lanzar enseguida otra foto del producto.
- Mientras el modelo se construye. Una foto con la que ya se está construyendo un modelo no se puede lanzar otra vez. Espere el resultado. Tras dos fallos seguidos, y a partir de ahí hasta que salga un modelo correcto, los modelos a partir de fotos se construyen de uno en uno: el siguiente lanzamiento está disponible cuando termina el actual.
- Una generación fallida se puede quitar: «Eliminar» con la papelera en su tarjeta y después «Quitar de la lista». Los modelos terminados no se eliminan así, porque pueden estar en planos de la sala y proyectos. Quitar una generación fallida de la lista no levanta la pausa ni devuelve la foto: el fallo cuenta igualmente.
- En lugar de repetir, elija otra foto (el objeto entero, sobre un fondo sencillo, sin collage ni desenfoque) o suba un GLB listo del fabricante. Hay consejos sobre las fotos en la sección «Cómo mejorar la forma y los detalles».
- Si los modelos no se construyen con ninguna foto, escriba a soporte: si la causa es un fallo del proveedor, soporte levantará la pausa y devolverá la foto.
Objetos en 3D en el proyecto
Un modelo de su biblioteca se puede mostrar en un proyecto, para tener a mano en un solo lugar el tablero, las visualizaciones, el plano de la sala y el 3D. El archivo no se copia y el modelo sigue siendo de su autor: si lo quita del proyecto, se queda en su biblioteca; si se elimina el proyecto, el modelo tampoco desaparece. Un mismo modelo puede estar en varios proyectos a la vez.
- Abra «Objetos en 3D» y, en la tarjeta o en la ventana del modelo, pulse «Añadir a un proyecto…». La lista muestra los proyectos en los que usted es propietario o editor. La marca «En el proyecto» indica dónde está ya el modelo; desde ahí se puede quitar con el mismo botón.
- O abra «Objetos en 3D» en el propio proyecto (el paso «Espacio» → la tarjeta «Objetos en 3D») y pulse «Añadir muebles» → «De mis modelos»: elija sus modelos, incluidos los que aún se están construyendo.
- Para crear un modelo a partir de una foto directamente en el proyecto, pulse allí «Añadir muebles» → «Por fotos». El modelo aparecerá en el proyecto y en su biblioteca. La tarjeta «Por fotos» la tienen el propietario y el editor al que el propietario ha asignado generaciones; a los demás la página les explica por qué falta la creación.
- Los participantes del proyecto abren el modelo, ven la revisión y la marca «Puede contener defectos de malla», y descargan el archivo con «Descargar para…»: para SketchUp, para otros programas o en GLB.
- El propietario y los editores colocan un modelo revisado en el plano de la sala del proyecto («Colocar en el plano de la sala»): se abre su último plano de este proyecto, o uno nuevo si aún no hay ninguno, y el modelo se coloca en la hoja; la flecha «Volver a los modelos 3D del proyecto» del editor le devuelve a «Objetos en 3D». En una visualización del proyecto («Usar en la visualización») colocan el modelo quienes pueden lanzar generaciones en el proyecto: a los editores se las asigna el propietario. El botón abre una visualización con el modelo entre los productos, y «Volver al proyecto» en su barra superior le devuelve a «Objetos en 3D». O directamente en el editor del plano: «Agregar» → «Muebles y modelos 3D», pestaña «Modelos del proyecto» o «Mis modelos 3D»; arrastre una tarjeta al plano o haga clic en ella.
- Quién puede hacer qué. El propietario y los editores añaden sus propios modelos y los colocan en el plano de la sala y, si pueden lanzar generaciones, también en la visualización. El propietario siempre puede construir a partir de fotos, y un editor solo si el propietario le ha asignado generaciones. El comentarista y el observador abren los modelos y descargan los archivos; no tienen el botón «Añadir muebles». Un cliente que solo tiene acceso a las imágenes elegidas no puede abrir «Objetos en 3D», y una persona ajena no ve nada.
- Los «Objetos en 3D» de un proyecto dependen del acceso del propietario del proyecto: si el propietario no tiene activado el módulo de modelos 3D, ningún participante ve la tarjeta «Objetos en 3D» en el paso «Espacio», mientras que sus «Objetos en 3D» personales dependen de su propio acceso. El número de la tarjeta muestra cuántos modelos hay ahora en el proyecto y cambia cuando se añade o se quita uno.
- Solo se puede añadir un modelo propio: ni siquiera un editor puede añadir uno ajeno. Pueden quitar un modelo del proyecto su autor y el propietario del proyecto, pero no otro editor. El autor puede quitar su modelo aunque después lo hayan pasado a observador o lo hayan sacado del proyecto: así cierra el acceso a su archivo. Para quitar un modelo de un proyecto en el que ya no participa, use la ventana «Añadir a un proyecto…» en «Objetos en 3D».
- Solo el autor puede modificar el modelo (cambiarle el nombre, revisarlo, crear la versión limpia, cambiar de versión). La revisión también corresponde al autor: un modelo sin revisar no pasa a la visualización ni al plano, y en su tarjeta se indica «No revisado por el autor».
- De quién es el límite. Construir a partir de una foto en un proyecto consume el límite diario del propietario del proyecto, no el de quien pulsó el botón. Este límite es común a todas las construcciones en los proyectos del propietario y a las suyas propias. Junto al botón se indica de quién es el límite y cuánto queda; si está agotado, el mensaje indica la hora en que se liberará una plaza. Solo ven el saldo del límite quienes pueden construir. Las generaciones asignadas a un editor funcionan como un permiso y no se descuentan al construir.
- La pausa tras varias construcciones fallidas seguidas y el rechazo a repetir la misma foto se aplican a quien lanza la construcción: los fallos de un editor no detienen al propietario. El límite del propietario es común a todos sus proyectos, así que no se puede esquivar creando modelos en proyectos distintos.
- Si se quita un modelo de un proyecto, las imágenes y los planos ya hechos conservan lo que tomaron de él, pero los participantes pierden el acceso al archivo del modelo, por ejemplo para ver el plano en la «Sala en 3D». La foto original con la que el autor construyó el modelo no se muestra a los participantes: en la tarjeta solo se ve la imagen del propio modelo.
- Por ahora, la presentación del proyecto ofrece los modelos del propietario: los modelos que añadió un editor no aparecen allí.
Cómo cambiar el nombre de un modelo
- Abra el modelo en «Objetos en 3D» y pulse el lápiz junto a su nombre. En la lista de modelos puede pulsar «Cambiar nombre» directamente en la tarjeta.
- Corrija el nombre (hasta 100 caracteres) y pulse Enter o «Guardar». Esc o «Cancelar» mantienen el nombre anterior.
- El nuevo nombre aparece enseguida en la ventana del modelo y en la lista. Si no se pudo guardar, vuelve el nombre anterior y el campo se abre de nuevo con el texto escrito y el motivo.
- Solo cambia el nombre. El archivo del modelo, las medidas y la marca de revisión siguen igual.
- Los planos de la sala y las visualizaciones ya creados conservan el nombre anterior del modelo.
- No se puede guardar un nombre vacío. Una generación fallida no se puede renombrar: solo se puede quitar de la lista.
- Las medidas del modelo se corrigen aparte: el botón «Corregir las dimensiones» junto a las medidas (apartado «Tamaño del modelo y medidas introducidas»).
Fotogramas de un vídeo corto
- En el formulario de creación a partir de una foto, pulse «Elegir fotogramas de un vídeo». Sirven MP4, MOV o WebM de hasta 60 segundos y 150 MB, si el navegador admite el códec. Si hay un error de lectura, pruebe con MP4 con H.264 o con fotos sueltas.
- Espere a la selección: entre fotogramas vecinos de distintas partes del vídeo se eligen los más nítidos. El vídeo se procesa en el navegador y no se envía al servidor.
- Pulse una miniatura, mire el fotograma en grande e indique el lado: «Frente · vista principal», «Detrás», «Izquierda» o «Derecha». El fotograma principal es obligatorio; los demás son opcionales. Un mismo fotograma no se puede usar para dos lados.
- Compruebe que el objeto sale entero, que los detalles no están movidos y que las vistas están bien indicadas. «Quitar selección» anula la asignación. La selección no determina los lados automáticamente ni garantiza la nitidez de cada fotograma.
- Pulse «Usar los fotogramas seleccionados». Solo se suben las fotos elegidas; sustituirán a las fotos del formulario. Revise el nombre y las medidas y después pulse aparte «Construir el modelo». «Cancelar» cierra la selección sin lanzar la generación.
Cómo mejorar la forma y los detalles
- Para un modelo, fotografíe un mismo objeto. No use un collage con varias vistas, una fila de sillas ni un conjunto de muebles en una sola foto: el modelo incluirá objetos de más. La revisión de la foto avisará de una imagen así antes del lanzamiento.
- El objeto debe verse entero, con margen de fondo alrededor del respaldo y de las patas. Elija un fondo liso que contraste con el producto, una luz uniforme y fotos originales sin desenfoque ni compresión. Suba las vistas adicionales como archivos separados.
- Los muebles finos, de forja y calados son los más difíciles. Fotografíelos sobre un fondo liso y contrastado: metal negro u oscuro contra una pared blanca o gris claro, blanco contra gris. Sobre un suelo estampado o un fondo del mismo color se pierden el dibujo y las bolas de los extremos de las patas.
- Para estos muebles, añada 3 vistas: «Detrás», «Izquierda» y «Derecha». Fotografíe exactamente desde esos lados, con el mismo fondo y la misma luz. Las fotos frontales casi iguales solo confunden al modelo: en nuestra comparación, dos imágenes casi frontales dieron un modelo peor que una sola foto.
- Para un vídeo, rodee despacio el objeto inmóvil, manteniéndolo entero en el encuadre; después revise a mano los fotogramas elegidos.
- Tras la generación, gire el modelo y compare la silueta, el número de patas, los huecos, el respaldo y las medidas con el original. Si hay objetos de más o la forma es incorrecta, repita con originales más adecuados. No confirme la revisión de un resultado así.
- La IA completa lo que no se ve en la foto. Las vistas adicionales reducen la incertidumbre, pero no garantizan una copia exacta, sobre todo en metal fino, superficies transparentes y dibujos complejos.
- Con franqueza sobre los límites de los muebles finos de forja. En las sillas complejas de nuestro conjunto de prueba, la preparación de la foto y el nuevo modelo de construcción mejoraron claramente el resultado: la onda del respaldo quedó redonda, aparecieron las bolas de los extremos de las patas y las rayas del cojín son rectas. Pero aun así la red neuronal puede simplificar un dibujo fino, añadir un detalle que no se ve en la foto (por ejemplo, un tubo en la pata trasera o un travesaño bajo el asiento), y las proporciones de una silla fina suelen diferir de las introducidas en un 25–35 %.
- Si el dibujo o la forma siguen sin coincidir, hay tres caminos: volver a fotografiar el producto siguiendo los consejos anteriores; subir el GLB del fabricante; o retocar el modelo a mano en un programa 3D, descargándolo con «Descargar para…».
- Aumentar la resolución de la textura no corrige los objetos de más ni una geometría errónea. Para una pieza de producción exacta es preferible un modelo preparado por el fabricante o un retoque manual.
Dónde se guarda el archivo del modelo y quién puede descargarlo
Los archivos de los modelos 3D se guardan de forma privada: no hay enlace público al GLB ni para sus propios modelos ni para los de la biblioteca. AURA solo entrega el archivo tras iniciar sesión y comprobar los permisos.
- Pueden descargar el archivo el autor del modelo, los participantes del proyecto al que se añadió el modelo y quienes añadieron o compraron el modelo en la biblioteca, si el autor permitió la descarga. Se descarga con el botón «Descargar para…» en la ventana del modelo.
- La dirección del archivo copiada del navegador no se abre sin iniciar sesión en AURA. Para pasar un modelo a un compañero, añádalo a un proyecto común.
- Un modelo «Solo en AURA» no tiene botones de descarga: el archivo solo se envía para mostrarlo en el visor, en el plano de la sala y en la «Sala en 3D».
- La imagen del modelo en la tarjeta es una imagen corriente: a partir de ella no se puede reconstruir el modelo.
Qué conviene saber
- «Listo» significa que la construcción ha terminado, no que el parecido esté confirmado. La revisión la confirma el propietario tras examinar el modelo; la versión original y la limpia se revisan por separado.
- La creación a partir de fotos tiene un límite de 24 horas: una plaza se libera 24 horas después del lanzamiento, no a medianoche. Más detalles en la sección «Límite de modelos 3D a partir de fotos».
- Las medidas de los modelos, igual que el plano de la sala, están en milímetros: 1 m = 1000 mm. Los modelos creados antes se muestran en milímetros sin cambios: 75 cm se muestran como 750 mm.
- Un modelo a partir de una sola foto puede equivocarse en los detalles ocultos. No presente un resultado automático como una medición del producto.
- De una a cuatro fotos se usan en una sola generación y ocupan una plaza del límite de 24 horas. Espere a que terminen de subirse todas las fotos elegidas antes de lanzarla.
- Las fotos deben mostrar el mismo objeto, una foto por cada vista. Los lados adicionales ayudan a precisar detalles ocultos, pero no garantizan una copia exacta. Revisar el modelo terminado y las medidas reales sigue siendo obligatorio.
- Si las vistas adicionales no están disponibles temporalmente, la ventana lo indicará. Para continuar, quite las fotos adicionales y deje la principal.
- El selector «Tarjetas / Lista» sobre la lista cambia la vista: las tarjetas son más grandes y la lista muestra en una sola fila el nombre, el tipo, la fecha, la versión y las acciones como iconos (pase el cursor por un icono para ver la descripción; el icono de la papelera significa «Eliminar»). La elección se recuerda en este navegador, por separado para cada página.
Galería AURA: publicar un modelo y tomar uno listo
Las sillas, las mesas y otros productos son los mismos en muchos estudios, y no tiene sentido construirlos de nuevo. La «Galería AURA» tiene objetos en 3D («De la galería de AURA»): los estudios publican modelos revisados y los demás los añaden a los suyos. Por ahora la sección está en beta y abierta a todas las cuentas.
Un modelo añadido está en «Objetos en 3D» con la marca «De la biblioteca». Se puede colocar en el plano de la sala y usar en visualizaciones y proyectos. No consume el límite de 24 horas de construcciones a partir de fotos, y el archivo no se copia.
- Para publicar su modelo, ábralo en «Objetos en 3D». Solo se publican los modelos que usted ha revisado: primero confirme la revisión. Los defectos de malla no impiden publicar; la tarjeta llevará la marca «Puede contener defectos de malla».
- En el bloque «Biblioteca», pulse «Publicar en la biblioteca». Indique el nombre, la categoría, etiquetas para la búsqueda, si lo desea el fabricante o la empresa de alquiler, y cómo mostrarle a usted (estudio o nombre). Las medidas se toman del modelo.
- Elija las condiciones. «Solo en AURA»: el modelo funciona en el plano de la sala, las visualizaciones y los proyectos, pero sus archivos no se pueden descargar. «Con descarga de GLB»: quienes añadieron el modelo pueden descargar el GLB y los archivos para SketchUp. Más adelante las condiciones solo se pueden suavizar.
- Marque que tiene derecho a publicar el modelo: es suyo o tiene permiso del autor y no infringe derechos ajenos. Pulse «Publicar». La publicación es gratuita.
- Para tomar un modelo ajeno, pulse «Añadir muebles» → «De la galería de AURA». Filtre por categoría y por medidas en milímetros, busque por nombre, etiqueta o fabricante y ordene por «Nuevo» o «Más añadidos». Pulse «Ver» para girar el modelo en 3D y «Añadir a mis modelos».
- Si va a construir un modelo a partir de una foto, la ventana «Modelo 3D a partir de una foto» y el panel 3D de la visualización comparan gratis la foto con la biblioteca antes del lanzamiento y sugieren «Puede que este modelo ya exista» con el enlace «Ver en la biblioteca». Es una sugerencia: la construcción se puede lanzar en cualquier caso.
- Si algo no está bien en un modelo, pulse «Denunciar» en su ventana de la biblioteca y elija el motivo. La queja la revisa un moderador.
- La biblioteca guarda una copia del archivo tal como era al publicarlo. Si después limpia el modelo, cambia su versión o su nombre, la tarjeta de la biblioteca y lo que otros ya añadieron no cambian. Para publicar una nueva versión del archivo, pulse «Publicar la versión actual»: la tarjeta anterior se retirará.
- «Retirar de la publicación» quita la tarjeta de la biblioteca, pero quienes ya añadieron el modelo lo conservan: sus planos y visualizaciones siguen funcionando. Solo un moderador puede quitar el modelo a quienes lo añadieron, si infringe derechos o contiene algo prohibido.
- Un mismo archivo se publica en la biblioteca una sola vez. Si ese modelo ya existe, verá un mensaje. Un archivo que un moderador retiró antes no se puede volver a publicar.
- La condición «Solo en AURA» funciona dentro de AURA: los botones de descarga y la exportación para SketchUp no están disponibles para esos modelos, y en un archivo 3D descargado del plano o del proyecto, en lugar de ese modelo aparece un volumen simple de sus medidas. No hay enlace público al archivo de ese modelo: el navegador solo lo recibe para mostrarlo en el visor, mediante una solicitud con su sesión iniciada. Conviene respetar lo acordado con el autor.
- La sugerencia «Puede que este modelo ya exista» funciona en segundo plano y puede no aparecer: si la comparación no está disponible, nada le impide lanzar la construcción.
Si algo no funciona
Si el botón de lanzamiento no está disponible, revise el archivo, el nombre, las tres medidas positivas, que la subida haya terminado, el límite disponible y si hay una pausa tras construcciones fallidas. Si una tarjeta muestra un error, abra su mensaje; antes de repetir tras un fallo de red, compruebe si ya ha aparecido el resultado que lanzó.
Cómo abrir un modelo en SketchUp
Abra el modelo y pulse «Descargar para…». Para SketchUp, elija «SketchUp (DAE con textura)»: SketchUp importa este formato sin extensiones, incluida la versión 2021. El archivo se crea a partir de la versión abierta en el visor, con el tamaño de la biblioteca.
El archivo ZIP contiene un archivo .dae y una carpeta con la textura. Descomprima el archivo completo y no separe el archivo de la carpeta: sin ella el modelo se abrirá sin color.
En SketchUp, elija «Archivo → Importar», el tipo COLLADA (*.dae), e indique el archivo. Deje activada la validación del archivo (Validate COLLADA File). El modelo quedará apoyado en el suelo, de frente a la vista «Frontal» y con las mismas medidas que en la biblioteca.
«SketchUp, solo la forma (STL)» sirve como alternativa: sin color, con las medidas en milímetros. Importación: «Archivo → Importar», tipo STL; en las opciones de importación deje las unidades en «milímetros».
«Blender, 3ds Max y otros (OBJ)» descarga un archivo comprimido con .obj, .mtl y la textura. SketchUp abre OBJ solo con una extensión.
«Formato original (GLB)» entrega el archivo tal como se guarda en AURA. SketchUp Desktop 2024 y posteriores lo importan con «Archivo → Importar», tipo GLTF Binary File (*.glb). Cambiar simplemente la extensión .glb por .skp no convierte el modelo.
Después de importar, revise las medidas, la orientación y los materiales.
- En DAE, STL y OBJ solo pasan el color base y la textura. El brillo metálico, la rugosidad y el relieve de la superficie del GLB no llegan a estos formatos, por eso el metal se ve mate en SketchUp.
- Un modelo a partir de una foto está formado por muchos triángulos. Para no ver sus aristas, seleccione el modelo y en el menú contextual elija «Suavizar aristas» (Soften/Smooth Edges).
- Si SketchUp muestra huecos en los detalles finos, puede deberse a caras muy pequeñas: la revisión del modelo las indica por separado. Escriba a soporte y adjunte el modelo: estamos viendo cómo corregirlo.
- Importación de COLLADA: https://help.sketchup.com/en/sketchup/importing-and-exporting-collada-files
- Importación de glTF/GLB: https://help.sketchup.com/en/sketchup/working-gltf-files
- Importación de STL: https://help.sketchup.com/en/sketchup/importing-and-exporting-stl-files-3d-printing
Para impresión 3D (STL): escala, cama de la impresora, paredes y soportes
Con la beta «Piezas 3D» (ahora abierta a todos), el menú «Descargar para…» de un modelo tiene la opción «Para impresión 3D (STL)». Primero muestra la escala, el tamaño en milímetros, la revisión de la malla, el grosor de las paredes y si hacen falta soportes, y el archivo se descarga después.
- Abra el modelo y pulse «Descargar para…» y después «Para impresión 3D (STL)».
- En el bloque «Cama de la impresora», elija su impresora o «Propia: An × Pr × Al mm» e introduzca el tamaño de la cama.
- Elija la «Tecnología de impresión»: «FDM (plástico)» o «SLA (resina)». De ella dependen la pared mínima y el voladizo permitido, y la elección se recuerda en este navegador.
- Elija la escala: «1:1» (milímetros reales), «En porcentaje» o «Por altura», y pulse «Recalcular».
- Revise «Tamaño en el archivo», «Escala», el volumen, las comprobaciones de la malla, las paredes y los soportes, y después pulse «Descargar STL».
- El STL está en milímetros, con el eje Z hacia arriba. Un modelo de mueble a 1:1 suele ser más grande que la cama de una impresora de escritorio, así que hace falta una escala; si no, el laminador reducirá el modelo por su cuenta. Si el modelo no cabe, pulse el botón sugerido «Escala 1:N (altura X mm)».
- Si las medidas de la tarjeta del modelo difieren del tamaño del propio modelo en más de un 10%, AURA muestra ambas y ofrece «Estirar a las medidas de la ficha». Las medidas del catálogo suelen ser genéricas: estire solo si está seguro de las cifras.
- Comprobaciones: «Malla cerrada», «Normales hacia fuera», «Un solo cuerpo», grosor de las paredes y soportes. Si la malla tiene huecos, el laminador puede rechazarla: pruebe la versión limpia del modelo.
- El grosor de las paredes se mide en milímetros a la escala elegida y se compara con el mínimo de la tecnología: 0,8 mm para FDM y 0,5 mm para SLA por defecto. «Pared delgada» significa que las zonas delgadas ocupan una parte notable de la superficie: aumente la escala o elija otro modelo. «Más delgada en algunos puntos» significa que hay pocos puntos delgados, normalmente detalles pequeños. Una escala menor hace las paredes más delgadas, así que revise el resultado otra vez después de «Recalcular».
- Una cara que mira hacia abajo con más inclinación de la permitida (por defecto 45° respecto a la vertical en FDM y 60° en SLA) se imprime con soportes. Los umbrales de la revisión se muestran en la ventana, en las líneas de paredes y soportes. AURA muestra el voladizo más pronunciado, su área, el volumen bajo los voladizos hasta la cama o el modelo y el material aproximado de los soportes. Las caras que descansan sobre la cama no se cuentan.
- Precisión: el grosor se mide en unos miles de puntos de la superficie, y un punto delgado entre ellos puede no detectarse. Los soportes se estiman para el modelo tal como está en el archivo (eje Z hacia arriba): el laminador puede girarlo y calcular de otra forma. Con una malla abierta la medición es aproximada, y si la mayor parte de la superficie no tiene otra cara (un plano, una cortina, una lámina), AURA indica «Grosor de paredes: no se puede medir»: el laminador no imprimirá una pared de grosor cero. Si el modelo es demasiado complejo para la revisión rápida, las paredes o el volumen de soportes se marcan como sin revisar: revíselos en el laminador. El laminador no se ejecuta aquí: un modelo visual no equivale a uno apto para imprimir, y la última palabra la tienen el laminador y una impresión de prueba.
- Para piezas pequeñas con medidas exactas (un soporte, una placa con agujeros, un candelero, una caja) es más cómoda la herramienta «Piezas 3D» del pedido. Si allí ninguna plantilla encaja con la foto, el botón «Crear un modelo 3D a partir de una foto» abre «Objetos en 3D» del proyecto ya con esa foto.
En la aplicación móvil
- La sección «Mis modelos 3D» se abre desde la pantalla principal de la aplicación móvil. Suba un GLB o elija fotos del artículo e indique las medidas en milímetros.
- Puede girar el modelo con un dedo y acercarlo con dos dedos o con los botones. Compruebe la forma y las medidas y después confirme la revisión de la versión actual del archivo.
- «Añadir ángulo a la composición» guarda la vista actual sobre fondo transparente y la añade a los artículos ya elegidos en el borrador actual. El GLB guarda el modelo en volumen y el PNG guarda la vista elegida.
- En el menú del archivo se puede guardar el GLB y exportar. Las condiciones del autor pueden permitir trabajar solo dentro de AURA. La versión original y la limpia se revisan por separado.
- Tras una respuesta poco clara de una creación de pago, revise la lista de modelos. La aplicación mantiene la espera y no envía un nuevo inicio. Publicar un modelo en la comunidad está disponible para los participantes de la beta de la biblioteca 3D.
- Un modelo terminado a partir de fotos se puede comparar con las fotos originales en el bloque desplegable. El estado de la revisión se refiere a la versión elegida. El PNG guardado contiene el ángulo actual y un fondo transparente.
Ángulo del modelo en la composición de la imagen
Al abrirse, el modelo aparece enseguida en la ventana de vista. Elija un ángulo y pulse «Añadir ángulo a la composición». Al confirmar, se añade al borrador actual un PNG con fondo transparente y las dimensiones del modelo, y se conservan sus demás artículos.
El botón «Abrir la composición actual» vuelve a la composición general de la imagen: allí puede revisar el espacio, los artículos, los parámetros y el estado del guardado. Añadir un ángulo no inicia ninguna generación.
STL en el teléfono
En la aplicación móvil, abra la ficha del modelo y pulse «Para impresión 3D (STL)». Hacen falta acceso a los modelos 3D, la clave beta de impresión 3D y el permiso del autor para descargar. La versión original y la limpia se eligen por separado.
Indique el porcentaje de escala o la altura deseada, elija la cama de la impresora y haga la revisión. El informe muestra las dimensiones, el volumen, si la malla es cerrada, las normales, el número de cuerpos y la colocación en la cama. Cambiar los parámetros exige una nueva revisión. El STL se guarda desde el menú del sistema.
Estirar hasta las dimensiones de la ficha cambia las proporciones en los ejes. Si el modelo no cabe, puede tomar la escala reducida que se propone.
- La limpieza de la malla y este informe no comprueban el grosor de las paredes ni garantizan que el artículo esté listo para imprimir. Revise el archivo en un slicer. Las piezas con medidas a partir de cuatro plantillas se crean en la sección aparte «Piezas 3D».
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