AURA

Зал в 3D: зал проекта в объёме

«Зал в 3D» показывает зал из плана проекта в объёме на весь экран: стены по размерам площадки, двери и окна, этажи здания, столы, стулья, сцену и декор на своих местах. Слева панель инструментов «Вид зала», «Отделка», «Ракурсы», «Облёт», «Видеотур», «Фото» и «Настоящий зал»: зал можно повернуть, пройти по нему на уровне глаз, положить на пол паркет, мрамор или ковролин, выбрать отделку стен, высоту и цвет потолка, запомнить ракурсы, отправить их снимки в презентацию или на доску, записать видео облёта, сделать фотореалистичное фото текущего вида или фотореалистичный видеотур со ссылкой для клиента, показать 3D-скан настоящей площадки вместо нарисованного зала и скачать зал для SketchUp. Работает в бета-версии и открыта всем аккаунтам.

Подробнее: Справка · Возможности.

Проверено:

Кому доступен зал в 3D

  • «Зал в 3D» пока в бета-версии и с 8 октября 2026 года открыта всем аккаунтам. Если нет карточки или кнопки «Зал в 3D», напишите в поддержку.
  • Сцену проекта видит каждый, кто открывает сам план в шаге «Пространство»: владелец, редактор, комментатор и читатель проекта. Отдельно открывать сцену участникам не нужно. Клиент, которому открыли только выбранные кадры, «Зал в 3D» не видит.

Где открыть зал в 3D

  1. В редакторе плана нажмите «Зал в 3D» в верхней панели, залитую кнопку справа. Несохранённые правки плана сохраняются перед переходом: зал строится по сохранённому плану.
  2. На карточке плана в «Планах зала» нажмите «Зал в 3D» рядом с «Открыть» («Ещё» → «Все инструменты» → «Планы зала»). В списке планов проекта эта кнопка называется «Посмотреть в 3D». В проекте тот же путь идёт через шаг «Пространство»: карточка «Зал в 3D» с кнопкой «Открыть зал в 3D».
  3. Или нажмите цель «Открыть зал в 3D» в окне «Создать»: она откроет зал выбранного проекта. Если у проекта несколько планов, зал откроет последний изменённый, а другой выбирается в окне «Вид зала».
  • Полный «Зал в 3D» с ракурсами, отделкой, фото и видеотуром живёт в проекте. План без проекта открывается в 3D быстрым просмотром прямо в редакторе: кнопка «Зал в 3D» там нажимается, а на карточке в «Планах зала» есть и «Зал в 3D», и «Добавить в проект». В проект попадёт копия плана, и у копии будет полный «Зал в 3D».
  • Если в проекте ещё нет плана, поверх пустого зала открывается окно «Зал в 3D» с тремя входами (раздел «Зал в 3D: три входа»), его видят владелец и редакторы. Если закрыть окно, на странице остаются слова «В проекте ещё нет 3D-сцены» и кнопка «Создать план»; остальные участники ждут, пока план появится.
  • Кнопки и карточка видны всем, у кого есть «Зал в 3D», сейчас это все аккаунты. Клиент, которому открыты только выбранные кадры, их не видит.

Зал в 3D: три входа

Зал в 3D строится из плана зала проекта, а не из одной фотографии. Поэтому, когда у проекта ещё нет плана, поверх пустого зала открывается окно «Зал в 3D» и спрашивает, что у вас есть: «По одной фотографии 3D не строится. Выберите, что у вас есть, и зал соберётся сам.»

  1. «Задать размеры» (метка «Быстрее всего»): длина и ширина зала, двери и готовая расстановка столов, бесплатно и сразу. Откроется редактор плана на окне «Размеры зала», потом столы можно двигать.
  2. «Загрузить чертёж»: план площадки в PNG, JPG, WebP или PDF до 20 МБ, бесплатно. Откроется редактор плана на окне «Подложка»: там чертёж подгоняется по стене (статья о плане зала, раздел «Подложка, замер и направляющие»).
  3. «Снять зал на телефоне»: видео на 2 или 3 минуты, из него AURA соберёт 3D-скан настоящего зала и черновик плана с размерами. Это платно: цена и срок («30 до 90 минут») написаны на карточке. Кнопка «Снять зал» откроет «Зал в 3D» на окне «Настоящий зал» (разделы «Настоящий зал по 3D-скану» и «План из 3D-скана»).
  • Окно открывается внутри проекта, и внизу в нём написано: «Зал в 3D живёт в проекте «…».» Пока вы не выбрали вход, ничего не создаётся.
  • Нажатие на «Задать размеры» или «Загрузить чертёж» берёт последний план проекта, а если плана ещё нет, создаёт в проекте план «Банкет, круглые столы» на число гостей из паспорта (без паспорта на 60) и открывает его в редакторе. «Снять зал» тоже берёт последний план проекта, а если плана нет, создаёт пустой план «Зал из 3D-скана (черновик)»: его размеры задаст скан.
  • Окно открывается само, только когда плана нет и вы можете править проект. Читателю и комментатору остаётся страница с надписью «В проекте ещё нет 3D-сцены».

Как пользоваться

  1. Откройте сцену одним из способов из раздела «Где открыть зал в 3D». Зал занимает весь экран на тёмном поле и собирается сам: пол и стены по размерам плана, проёмы там, где на плане двери и окна, объекты на тех же местах и с тем же поворотом.
  2. Над залом плавает верхняя панель: стрелка «Назад к пространству проекта», название проекта и «Зал в 3D · план «…»», кнопки «Открыть план», «Скачать для SketchUp» и «Снимок».
  3. Слева узкая панель инструментов с пиктограммами «Вид зала», «Отделка», «Ракурсы», «Облёт», «Видеотур», «Фото», «Настоящий зал» и «Метки». Каждая открывает небольшое окно рядом. В окне «Вид зала»: «Как смотреть» («Сверху» вращает зал мышью или пальцем, «Прогулка» ставит вас в зал на высоте глаз 1,6 м), «Свет» («День» или «Вечер» с тёплыми лампами под потолком), «Качество картинки» («Обычное» или «Высокое»), «Прозрачные стены» («Авто» или «Выкл.»), блок «Подписи в зале» (галочки «Названия мебели», «Подписи» и «Рассадка» и поиск «Найти гостя», раздел «Подписи и рассадка в зале»), галочку «Сетка 1 м на полу» и, если изделия показаны упрощённо, причины этого.
  4. В режиме «Сверху» управление как в SketchUp. Тяните сцену левой кнопкой мыши, чтобы повернуть зал. Правой или средней кнопкой, а также с зажатым Shift зал сдвигается. Колесо после щелчка по сцене приближает к точке под курсором. На тачпаде два пальца сдвигают зал, щипок приближает, а два пальца с Shift поворачивают. На телефоне и планшете один палец поворачивает, а двумя пальцами зал сдвигают и приближают к точке между ними. Двойной щелчок или двойное касание по предмету наводит камеру на него, по полу делает эту точку центром вращения, а в «Прогулке» переносит вас туда. Зал двигается, только пока кнопка мыши или палец прижаты: если отпустить кнопку за пределами сцены или переключиться в другое окно, зал остановится, а курсор снова станет рукой.
  5. В «Прогулке» ходите клавишами W, A, S, D или стрелками и осматривайтесь мышью. На телефоне идите и поворачивайте кнопками со стрелками в углу сцены. Зал в «Прогулке» закрыт простым потолком на высоте стен; в скачанном файле потолка нет. В здании с несколькими этажами рядом с лестницей появляется кнопка «Подняться на 2 этаж», её же нажимает клавиша «Пробел» (раздел «Подъём по лестнице в прогулке»).
  6. Внизу строка кнопок: «?» открывает окно «Как двигаться» с подсказками для текущего режима (в прогулке по зданию с этажами там есть строки про лестницу и «Пробел»), «Сбросить вид» возвращает камеру, «Скан зала» (если у плана есть готовый 3D-скан) переключает настоящий зал и нарисованный, «На весь экран» (клавиша F, выйти той же кнопкой или клавишей Esc), пиктограмма книги «Как пользоваться разделом» открывает эту статью, а «Аура-проводник» отвечает на вопросы.
  7. Окна панели инструментов не открываются сами и не закрывают зал: открыто одно окно за раз. Пока вы поворачиваете, сдвигаете и приближаете зал, окно остаётся на месте, поэтому можно подвести камеру и сразу нажать в нём нужную кнопку. Закрывается окно после использования, щелчком вне зала и окна, кнопкой с крестиком или клавишей Esc. На телефоне панель инструментов лежит внизу, окно открывается снизу и закрывается касанием зала.
  8. Чтобы передать зал дизайнеру, нажмите «Скачать для SketchUp» и выберите «Скачать GLB» (SketchUp 2023 и новее, Blender) или «Скачать OBJ» (любая версия SketchUp Pro). В файле стены с проёмами, мебель и декор в реальных размерах, с теми же материалами и цветами пола и стен, что выбраны в сцене, и со светлым плинтусом вдоль стен.

Мини-план в прогулке

  1. Перейдите в «Прогулку» (окно «Вид зала», «Как смотреть») или выберите ракурс «От входа». В правом верхнем углу появится мини-план: зал сверху, как на плане, со столами, стульями, сценой, декором и смежными зонами.
  2. Точка на мини-плане показывает, где вы стоите, а светлый сектор от неё показывает, что сейчас видно на экране. Они двигаются вместе с вами при каждом шаге и повороте.
  3. Щёлкните или коснитесь места на мини-плане, и вы плавно перейдёте туда, глядя в ту же сторону, на высоте глаз 1,6 м. Если вести по мини-плану с зажатой кнопкой мыши или пальцем, точка поедет следом.
  4. В здании с несколькими этажами в заголовке мини-плана написано «Мини-план · 2 этаж»: так видно, на каком этаже вы стоите. Своих вкладок этажей у мини-плана больше нет: на другой этаж переходят переключателем этажей над сценой, и он переносит вас на площадку лестницы этого этажа сразу, без подъёма.
  5. Лестницы на мини-плане подписаны: у верхнего конца лестницы на 2 этаж стоит «↑ 2», а на втором этаже у её проёма «↓ 1». Нажмите на лестницу на мини-плане или на её кнопку под ним («↑ 2»): вы встанете у лестницы лицом по ходу, и кнопка «Подняться на 2 этаж» появится сразу.
  6. Чтобы мини-план не мешал, нажмите «Свернуть мини-план» справа от заголовка. Он станет маленькой кнопкой с картой, и эта кнопка открывает его снова.
  • Щелчок за стеной или в смежной зоне не выводит из зала: вы остановитесь внутри, в 30 см от стены.
  • На телефоне мини-план сначала свёрнут в кнопку в правом верхнем углу, чтобы не закрывать кнопки ходьбы внизу. Открыт он или свёрнут, запоминается на этом устройстве.
  • Мини-план лежит поверх сцены и не попадает в снимки, превью ракурсов, видео облёта и скачанные файлы. Расстановку на нём не поменять: она меняется в редакторе плана зала.
  • Прогулка смотрит через объектив 50°, как фотография зала, поэтому ближняя мебель не растягивается по краям кадра. До 10.10.2026 угол был 68°. Ракурсы, запомненные раньше, сохраняют свой угол.
  • В живой сцене по ссылке клиента мини-плана нет.
  • Если между соседними этажами нет лестницы, под заголовком мини-плана написано «Между этажами нет лестницы. Переключатель этажей над сценой переносит вас сразу.», а блок «Этаж» в окне «Вид зала» предлагает «Добавить лестницы» (раздел «Подъём по лестнице в прогулке»).

Подписи и рассадка в зале

Над залом бывают три вида подписей, у каждого свой переключатель в окне «Вид зала» в блоке «Подписи в зале». Выбор запоминается на этом устройстве.

  1. «Названия мебели»: «Столы» (по умолчанию) показывает названия столов и сцены, «Все» ещё и декора, стульев из каталога и дверей, «Нет» скрывает их. Названия стоят на маленьких полупрозрачных плашках, длинные обрезаются (полностью видны при наведении), ближнее название закрывает дальнее, и они не налезают друг на друга. Колонны и проходы не подписываются, а если объектов больше 60, подписаны ближайшие к середине зала.
  2. «Подписи»: тексты, которые вы написали на плане инструментом «Подпись» («Вход гостей», «Фотозона»). Они висят на высоте 1,8 м над своей точкой, курсивом и без подложки. Галочка появляется, если на плане есть подписи; по умолчанию они видны.
  3. «Рассадка»: имя каждого гостя над спинкой его стула, как на плане (длинное имя сокращается до 28 знаков). Чтобы зал на 300 гостей не превратился в облако имён, имена видны только вблизи, в 8 м от камеры, и по умолчанию выключены. Галочка появляется, если на плане вписаны гости (статья о рассадке гостей).
  4. «Найти гостя»: начните вводить имя или фамилию, например «иван», и выберите гостя в списке («Иванова Анна · Стол 3») мышью или стрелками и Enter. Камера подлетит к его стулу: в режиме «Сверху» встанет за спинкой в 2,5 м и посмотрит под углом 35° сверху, а в «Прогулке» вы встанете в 1,2 м за стулом лицом к нему. «Рассадка» включится сама, а имя гостя на 4 секунды подсветится. Если гость на другом этаже, сцена сначала покажет его этаж.
  • Подписи и имена видны только на экране: в снимки, облёт, видеотур и скачанные GLB и OBJ они не попадают.
  • Имена гостей видят те, кто может открыть план: владелец проекта, редакторы, комментаторы и читатели. Клиенту по ссылке «Пройтись по залу» видны подписи плана, а имён гостей там нет, ни над стульями, ни в поиске.

Прозрачные стены

  1. Откройте окно «Вид зала» пиктограммой слева и найдите переключатель «Прозрачные стены».
  2. «Авто» включён сразу. Когда вы смотрите на зал снаружи в режиме «Сверху», стена между вами и серединой зала становится полупрозрачной: сквозь неё видны столы и декор у этой стены, а очертания стены остаются. Поверните зал, и полупрозрачной станет другая стена.
  3. «Выкл.» оставляет все стены непрозрачными, как в настоящем зале. Так удобно посмотреть на зал снаружи целиком.
  4. Если в здании несколько этажей и в переключателе этажей над сценой или в блоке «Этаж» окна «Вид зала» выбрано «Все этажи» (в прежнем виде блока это «Все»), стены нижних этажей становятся прозрачными сразу и остаются такими, с какой стороны ни смотри: здание выглядит стеклянным макетом, а внутри нижних этажей видны столы и мебель. Стены верхнего этажа работают как обычно: прозрачной становится стена между вами и залом. «Выкл.» оставляет непрозрачными и нижние этажи.
  • В «Прогулке» стены всегда непрозрачные, переключатель на них не влияет. Под ним тогда написано «В прогулке стены всегда непрозрачные.»
  • В готовом виде «Весь зал» стены срезаны на высоте 1,2 м и не становятся полупрозрачными: они не закрывают зал. В здании при выбранном «Все этажи» готовый вид «Весь этаж» срезает только стены верхнего этажа, а нижние этажи остаются прозрачными.
  • Снимки, превью ракурсов и видео облёта показывают стены так же, как экран. В скачанном файле для SketchUp стены всегда целые и непрозрачные.
  • Выбор запоминается на этом устройстве и в этом браузере, другим участникам проекта он не передаётся.

Свет, тени и качество картинки

Сцена освещена мягко, как зал днём: мебель и декор отбрасывают тени на пол и стены, в углах зала и под столами чуть темнее, а у столов и стульев на полу лежит лёгкая тень, поэтому они стоят на полу, а не висят над ним. Цвета немного тёплые и контрастные, как на фотографии. Вечером зал освещают тёплые лампы под потолком, а потолок в прогулке подсвечивается ими.

  1. Откройте окно «Вид зала» пиктограммой слева и найдите переключатель «Качество картинки».
  2. «Высокое»: мягкие тени от мебели и затенение в углах и под мебелью. Включается само на компьютере.
  3. «Обычное»: тени попроще, без затенения в углах и с чуть менее чёткой картинкой, зато сцена быстрее открывается и плавнее двигается. Включается само на телефоне, планшете и слабом компьютере.
  4. Сетка через каждый метр на полу теперь скрыта. Чтобы оценить расстояния, отметьте галочку «Сетка 1 м на полу» в том же окне.
  • Снимки, превью ракурсов, видео облёта и прогулка выглядят так, как выбрано в «Качестве картинки».
  • Выбор качества и сетки запоминается на этом устройстве и в этом браузере, другим участникам проекта он не передаётся. Клиент по ссылке из презентации видит зал в качестве, подходящем его устройству.
  • Если качество вы не выбирали, а на «Высоком» сцена двигается рывками, AURA через пару секунд движения сама переключит её на «Обычное», и это видно в переключателе. Свой выбор вы можете вернуть, и AURA его больше не меняет. Так же сцена ведёт себя у клиента по ссылке из презентации. Если сцена всё равно двигается рывками, выберите «Обычное». В скачанный файл для SketchUp тени, затенение и сетка не входят.
  • Рисунок на 3D-моделях (обивка, дерево) остаётся чётким и издалека, и под углом.

Ракурсы

  • Пиктограмма «Ракурсы» открывает окно ракурсов: сохранённые ракурсы с маленькими превью и номерами клавиш, кнопка «Запомнить этот вид» и готовые виды. Ракурс запоминает, откуда и куда смотрит камера и как широко она видит. Поверните зал или встаньте в нужное место в «Прогулке» и нажмите «Запомнить этот вид». Сразу откроется поле названия с выделенным «Ракурс 1» (или следующим свободным номером). Наберите своё название, например «Вход для гостей», или нажмите Enter, чтобы оставить номер. Позже переименовать ракурс можно кнопкой с карандашом. Когда вы выбираете ракурс, окно закрывается и зал виден целиком. Окно «Ракурсы» не закрывается, пока вы поворачиваете и приближаете зал, а камера в режиме «Сверху» подходит к точке вращения на 0,6 м, поэтому можно сохранить и свой крупный план, например сервировку одного стола.
  • Превью ракурса снимается с его камеры и обновляется, когда меняются свет, цвета стен и пола или чертёж на полу. Камера на экране при этом не двигается.
  • Щелчок по ракурсу плавно переводит камеру к нему, режим «Сверху» или «Прогулка» переключается сам. Если в настройках системы включено уменьшение движения, камера переходит сразу, без полёта. Любое движение мышью, колесом, пальцем или клавишами останавливает перелёт там, куда он вёл.
  • Клавиши 1–9 переключают первые девять сохранённых ракурсов, если курсор не стоит в поле ввода; работают они и в окне снимка, когда выбран размер. Порядок меняют стрелками «Выше» и «Ниже» в строке ракурса: после шага фокус остаётся на стрелке, и ракурс можно двигать дальше с клавиатуры.
  • Готовые виды есть в каждой сцене без сохранения. «Сверху» показывает весь зал как на плане. «Весь зал» показывает его из угла со стенами и колоннами, срезанными на высоте 1,2 м (раздел «Весь зал со срезанными стенами»). «От входа» ставит камеру у первой двери плана на высоте глаз, а если двери на плане нет, у середины ближней стены. «Со сцены» появляется, когда на плане есть сцена: камера стоит на ней на высоте глаз. После первого шага в «Прогулке» вы снова на полу зала. У здания в несколько этажей готовые виды считаются для выбранного этажа (раздел «Этажи в 3D»).
  • Ракурсы хранятся вместе с планом зала и видны всем, кто видит сцену. Сохраняют, переименовывают, переставляют и удаляют их владелец и редакторы проекта; комментатор и читатель переходят к ракурсам и снимают их, но не меняют. У каждого плана свои ракурсы, в сцене их не больше 30.
  • Ракурс сохраняет точное положение камеры. На узком экране телефона края кадра, сохранённого на широком мониторе, могут быть обрезаны. Если план с тех пор сделали меньше, ракурс из «Прогулки» ставит камеру внутрь зала, у ближней стены.
  • На телефоне подсказок про клавиши 1–9 нет, а окно «Ракурсы» в «Прогулке» не закрывает кнопки шага и поворота.

Весь зал со срезанными стенами

  1. Откройте «Ракурсы» и в готовых видах нажмите «Весь зал».
  2. Камера плавно перелетит к углу зала, ближайшему ко входу, и посмотрит на зал сверху под углом, как на кукольный домик. Стены, колонны и рамы дверей опустятся до высоты 1,2 м, сверху у них светлый срез, поэтому видна вся расстановка, а проёмы дверей остаются на своих местах. Зал целиком помещается в кадр на любом экране.
  3. Поворачивайте и приближайте зал как обычно: стены остаются срезанными.
  4. Чтобы стены снова стали в полную высоту, нажмите «Вернуть стены» внизу экрана, выберите другой ракурс, перейдите в «Прогулку» или нажмите «Сбросить вид».
  • Вокруг зала светлая земля с мягкой тенью от низких стен, без газона и горизонта.
  • Если в этом виде нажать «Запомнить этот вид», ракурс запомнит и срезанные стены. Его превью, «Снимки ракурсов в презентацию», «Снимки ракурсов на доску» и видео облёта тоже покажут зал со срезанными стенами, а в облёте стены плавно опускаются и поднимаются. Снимок кнопкой «Снимок» в этом виде тоже получается со срезанными стенами.
  • Метку команды можно поставить и здесь: щелчок по срезу стены ставит метку на него, щелчок рядом проходит к полу.
  • Прозрачные стены в этом виде не включаются: низкие стены не закрывают зал. В «Прогулке» и в обычном виде «Сверху» стены целые, как раньше. В скачанном файле для SketchUp стены всегда в полную высоту.
  • Клиент по ссылке из презентации тоже видит готовый вид «Весь зал».

Этажи в 3D

Если в плане зала несколько этажей (статья о плане зала, раздел «Этажи»), сцена ставит их друг на друга. Между этажами перекрытие 250 мм, над лестницами в нём проёмы с ограждением, а потолок нижнего этажа это низ перекрытия.

  1. Над сценой слева вверху стоит переключатель этажей: «1 этаж», «2 этаж» и дальше, а последним «Все этажи». Он один и в обзоре, и в прогулке. Выберите этаж, и сцена покажет его, а этажи выше скроются. «Все этажи» показывает здание целиком. Знак «?» рядом с переключателем коротко объясняет, как он работает.
  2. Тот же выбор подробнее в окне «Вид зала»: под «Как смотреть» стоит блок «Этаж» со списком строк: «Все этажи», а под ней этажи от верхнего к нижнему, например «3 этаж», «2 этаж», «1 этаж». Названия этажей читаются целиком, справа у каждого число его объектов.
  3. Выберите строку. Выбран этаж: этажи выше него скрываются, а готовый вид «Весь этаж» показывает его из угла со стенами, срезанными на высоте 1,2 м над его полом. «Все этажи» показывает все этажи вместе, без среза, а стены нижних этажей становятся прозрачными, чтобы было видно, что внутри (раздел «Прозрачные стены»). Под списком строка пишет, что сейчас видно, например «Видно этажей: 2 из 3. Выше выбранного скрыто.» или «Видно всё здание: этажей 3.»; когда «Прозрачные стены» выключены, она напоминает, что здание закрыто стенами, и советует включить «Прозрачные стены: Авто» или выбрать один этаж.
  4. В «Ракурсах» готовые виды считаются для выбранного этажа: «Сверху», «Весь этаж», «От входа» (у первой двери этого этажа), «От лестницы» (с верхней площадки лестницы, которая приходит на этаж), «Со сцены» (если на этаже есть сцена) и «Всё здание» снаружи, без среза и с прозрачными стенами нижних этажей: переключатель этажей тогда стоит на «Все этажи».
  5. Чтобы подняться по лестнице, в «Прогулке» подойдите к ней: рядом появится кнопка «Подняться на 2 этаж» (раздел «Подъём по лестнице в прогулке»). Можно и просто идти вперёд по лестнице: камера поднимается по ступеням, а наверху вы на следующем этаже, и блок «Этаж» переходит на него. Вниз так же. Перила не дают сойти с лестницы вбок. Встать на лестницу можно только у нижней ступени или сверху, с площадки верхнего этажа: сбоку и со стороны верхних ступеней внизу лестница не пускает, как и ограждение проёма наверху.
  6. В «Прогулке» переключатель над сценой и строки блока «Этаж» показывают, на каком этаже вы стоите, а другой этаж переносит вас на площадку его лестницы сразу, без подъёма. «Все этажи» в прогулке не нужен: в ней видны все этажи. У мини-плана в прогулке больше нет своих вкладок этажей: он показывает этаж, на котором вы стоите (раздел «Мини-план в прогулке»).
  7. «Посмотреть в 3D» в редакторе плана открывает сцену на том этаже, который открыт в плане, а «Открыть план» в сцене открывает план на этаже, который показан в 3D. Если такого этажа в плане уже нет, открывается первый.
  • Высоту потолка каждого этажа задают в редакторе плана. У здания в «Отделке» на вкладке «Потолок» вместо поля «Высота потолка, м» видны высоты этажей и ссылка «Изменить в плане зала».
  • Окна плана в сцене: проём в стене со стеклом, а стена под подоконником и над окном остаётся. Плинтус под окном не прерывается.
  • Ракурс запоминает этаж: ракурсы, их снимки и фото из 3D открываются на своём этаже. В облёте между ракурсами разных этажей камера переходит сразу, без пролёта сквозь перекрытие.
  • «Скачать для SketchUp» сохраняет все этажи, даже скрытые, каждый своей группой с названием этажа. Стекло окон в файле полупрозрачное, а стены всех этажей целые и непрозрачные: прозрачные стены нижних этажей есть только на экране.
  • Клиент по ссылке из презентации тоже переключает этажи и поднимается по лестнице в прогулке.
  • Настоящий зал по 3D-скану пока встаёт только на первый этаж здания: он заменяет стены, пол и потолок первого этажа, а этажи выше остаются нарисованными.
  • Если между соседними этажами нет лестницы, блок «Этаж» пишет «Между этажами нет лестницы» и предлагает «Добавить лестницы»: кнопка открывает план, где лестницы встанут сами, останется их проверить. Читателю плашка предлагает попросить владельца проекта, а аккаунту без бета-доступа «Этажи, лестницы и окна» объясняет, что лестницы ставят те, у кого он включён.
  • В прогулке плашка с названием этажа, на который вы пришли по лестнице, появляется под переключателем этажей и не закрывает его.

Подъём по лестнице в прогулке

В здании с несколькими этажами по лестнице можно подняться и спуститься в «Прогулке»: у лестницы появляется кнопка. Лестницы между этажами AURA ставит сама, когда вы добавляете этаж в плане зала (статья о плане зала, раздел «Этажи»).

  1. Перейдите в «Прогулку» (окно «Вид зала», «Как смотреть») и подойдите к нижней ступени лестницы ближе чем на 2,5 м. Внизу по центру (на телефоне слева, над кнопками шага) появится кнопка «Подняться на 2 этаж». У верхнего края лестницы, которая приходит на ваш этаж, ближе чем на 1,5 м появляется «Спуститься на 1 этаж». На самой лестнице кнопки нет.
  2. Нажмите кнопку или клавишу «Пробел» (на компьютере; на кнопке написано «Пробел»). Подъём идёт сам: сначала вы подходите к лестнице и поворачиваетесь вдоль неё, потом идёте вверх. Пока идёт подъём, кнопка пишет «Поднимаемся…» (вниз «Спускаемся…»). Любая клавиша шага или нажатие на кнопки шага отменяет подъём: вы остаётесь там, где были, и идёте дальше сами. Если в настройках системы включено уменьшение движения, вы оказываетесь наверху сразу.
  3. Наверху вы стоите на площадке лицом вперёд: вверху на 2,5 секунды появляется название этажа, экран читает «Вы на 2 этаже», а блок «Этаж» переходит на этот этаж.
  4. При первой прогулке по зданию с этажами и лестницей внизу на 10 секунд появляется подсказка: чтобы подняться, подойдите к лестнице, и появится кнопка; сама лестница отмечена на мини-плане стрелкой. Её крестик или первая нажатая клавиша закрывает подсказку раньше, а повторно на этом устройстве она не показывается.
  5. На мини-плане лестницы подписаны: у верхнего конца лестницы на 2 этаж стоит «↑ 2», а на втором этаже у её проёма «↓ 1». Нажмите на лестницу на мини-плане или на её кнопку под ним («↑ 2»): вы встанете у лестницы лицом по ходу, и кнопка подъёма появится сразу. Переключатель этажей над сценой («2 этаж») переносит вас на этот этаж сразу, без подъёма.
  6. Если лестницы между этажами нет, подняться нельзя: переключатель этажей над сценой и блок «Этаж» только переносят. Блок «Этаж» и мини-план в этом случае пишут «Между этажами нет лестницы» и предлагают «Добавить лестницы»: кнопка открывает план, где лестницы встанут сами.
  • Верх и низ лестницы лучше держать не ближе 0,9 м к стенам: так на неё удобно встать и с неё сойти. Автоматические лестницы так и ставятся, а «Замечания» плана покажут лестницу, которую вы поставили слишком близко к стене.
  • Кнопка и «Пробел» работают в прогулке на компьютере; на телефоне только кнопка, она стоит слева над кнопками шага.
  • Нажатие на саму лестницу в «Зале в 3D» пока ничего не делает: к лестнице ведут кнопка и мини-план.

Снимки PNG

  • Главная кнопка верхней панели «Снимок» открывает небольшое окно снимка. Выберите размер: «Как на экране», 1920 × 1080 или 3840 × 2160, и нажмите «Скачать PNG». На снимке только зал: без подписей, кнопок и панелей. Файл называется по проекту и ракурсу, например «Свадьба Анны · Ракурс 1.png»; если камеру сдвинули после выбора ракурса, вместо имени ракурса стоит «Вид».
  • При размере 1920 × 1080 или 3840 × 2160 камера стоит там же, где на экране, но кадр шире или уже: так он заполняет картинку без полос.
  • Размер 3840 × 2160 доступен на компьютере. Если видеокарта не справляется с ним, AURA попросит выбрать размер меньше.
  • «Снимки всех ракурсов (ZIP)» скачивает один архив с картинкой каждого сохранённого ракурса, файлы пронумерованы в порядке списка. После архива камера возвращается туда, где стояла. Архив в 3840 × 2160 не собирается: он слишком тяжёлый для браузера.
  • Владелец и редакторы проекта могут нажать «Сохранить в документы проекта»: снимок попадёт во вкладку проекта «Документы», в раздел «Общие документы». Ссылка «Открыть документы» ведёт прямо туда.
  • Если у вас есть доступ к презентациям и право менять проект, внизу окна «Ракурсы» есть кнопка «Снимки ракурсов в презентацию». Она снимает каждый сохранённый ракурс в 1920 × 1080 и одним действием кладёт картинки в материалы презентации проекта под именами «3D · название ракурса»; на экране камера при этом не двигается. Снимки уходят частями по несколько штук: если связь оборвётся посередине, панель скажет, сколько снимков уже добавлено, а нажатие ещё раз не продублирует их. В редакторе презентации их остаётся перетащить на слайд; ссылка «Открыть презентацию» ведёт туда. Пока ни одного ракурса нет, кнопка неактивна: сначала запомните вид.

Снимки ракурсов на доску

  1. Запомните нужные виды в окне «Ракурсы»: каждый сохранённый ракурс станет одной картинкой.
  2. Внизу окна «Ракурсы» нажмите «Снимки ракурсов на доску». Каждый ракурс снимается в 1920 × 1080, камера на экране при этом не двигается.
  3. Снимки ложатся на доску идей проекта в новую рамку «Ракурсы 3D»: сеткой, правее всего, что уже есть на доске, поэтому ничего не перекрывают. Под каждой картинкой подпись с названием ракурса. Ссылка «Открыть доску» под кнопкой ведёт туда.
  • Кнопка есть у владельца и редакторов проекта. Пока ни одного ракурса нет, она неактивна и под ней написано «Сначала запомните хотя бы один вид».
  • Доска проекта работает по тарифу его владельца для всех участников. Если доска в тариф владельца не входит, кнопка видна, но неактивна, а под ней сказано почему и что сделать вместо этого: отправить снимки в презентацию или скачать архивом в окне «Снимок». Когда владелец подключит доску, кнопка станет активной.
  • Если доска открыта вам только для просмотра, снимки не добавятся: окно покажет, что их добавляют владелец и редакторы проекта.
  • Сначала снимаются все ракурсы, потом на доске появляется рамка «Ракурсы 3D», и каждый снимок сразу ложится в неё, строка под кнопкой показывает «Добавляем снимок N из M на доску». Если связь оборвётся посередине, окно скажет, сколько снимков уже на доске, и загруженных картинок вне рамки не останется. Если не легло ни одного снимка, пустая рамка убирается сама. Каждое нажатие создаёт новую рамку «Ракурсы 3D», старую можно удалить на доске.
  • Снимки в материалы презентации отправляет соседняя кнопка «Снимки ракурсов в презентацию» (раздел «Снимки PNG»).

Сделать фото из 3D

  1. Поставьте камеру так, как должен выглядеть кадр: поверните зал в режиме «Сверху», встаньте в нужное место в «Прогулке» или выберите сохранённый ракурс.
  2. Нажмите пиктограмму «Фото» в панели инструментов слева. Откроется окно «Сделать фото».
  3. В поле «Что добавить или изменить» коротко напишите пожелание, например «тёплый вечерний свет, живые цветы на столах». Поле можно оставить пустым: тогда AURA только сделает зал фотореалистичным и ничего не добавит.
  4. Под полем видна цена. Нажмите «Сделать фото». AURA снимает текущий вид без подписей, меток, метровой сетки, стрелок маршрута и чертежа на полу и готовит фото, обычно до минуты. Фото сохраняет время суток сцены: при свете «Вечер» получится вечернее фото. Слова «ночь», «вечер» или «ночное освещение» в пожелании делают фото ночным и при свете «День»: тёмное небо в окнах, включённые светильники и свечи. Окно можно закрыть: фото продолжит готовиться и появится, когда вы откроете окно снова.
  5. Готовое фото появится в окне. Щелчок по нему открывает фото в полном размере. Кнопка «В презентацию» кладёт фото в материалы презентации проекта, «На доску» кладёт его на доску идей проекта в новую рамку «Фото из 3D», а «Скачать» сохраняет файл JPEG.
  • Камера, зал и все предметы плана остаются на своих местах, в том же количестве и тех же размеров. Меняются материалы, свет и тени. Простые коробки на месте изделий без 3D-модели AI рисует как настоящие предметы того же размера.
  • Столы на фото сохраняют форму плана без лишних выступов, а стулья стоят лицом к своему столу: AURA передаёт, сколько в кадре столов и сколько стульев у каждого. Материалы выглядят натуральными, без пластикового блеска, а цветы на столах в духе современной флористики.
  • Новую мебель AI не добавляет. Пожелание может поменять свет и настроение, материалы и цвета пола, стен и текстиля (скатерти, чехлы, драпировки) и добавить мелкий декор на предметах плана или рядом с ними, например цветы на столах. Без пожелания цвета предметов и материалы зала остаются такими, как в сцене. В окнах только правдоподобный вид на улицу. Надписей, сетки, рамок и выделений на фото нет.
  • Если в кадре стоят изделия из каталога или 3D-модели, к которым у вас есть доступ, AURA отправляет до четырёх их фото как образцы, чтобы предметы на фото были похожи на настоящие. Изделия вне кадра не отправляются.
  • Фото делают владелец и редакторы проекта, отдельное разрешение на генерации редактору не нужно. Комментатор и читатель видят готовые фото в ленте окна, но новые не делают.
  • Платит владелец проекта со своего кошелька, как за любую операцию в проекте. Цена по умолчанию 5 кулонов за фото, точная цена видна под полем перед запуском и в таблице «Цены операций». Если фото не получилось, кулоны возвращаются сами. Повторное нажатие после обрыва связи с тем же пожеланием и видом второй раз не списывает; если вы поменяли пожелание или камеру, это уже новое фото.
  • Пока коллега делает своё фото, в окне видно, как оно готовится, а вы можете сразу сделать своё.
  • Один человек делает до 20 фото в сутки во всех проектах вместе, неудачные фото в лимит не входят. Когда фото на сегодня остаётся мало, под кнопкой написано, сколько ещё можно сделать.
  • Лента внизу окна показывает последние фото проекта: щелчок по фото открывает его в окне, оттуда его можно снова отправить в презентацию или на доску.
  • «Сделать фото» не визуализация: визуализация по фото площадки создаётся в мастере «Создать визуализацию», а здесь фото делается в «Зале в 3D» по плану зала. Бесплатный «Снимок PNG» сохраняет вид сцены как есть, без фотореализма.
  • Если фото временно недоступно по нашей вине, например у сервиса закончился оплаченный баланс, кнопка «Сделать фото» неактивна и в окне написано почему. Ничего не списывается, фото снова откроется само через несколько минут. Если сбой случился уже после запуска, кулоны возвращаются на кошелёк.

Видео облёта

  1. Нажмите пиктограмму «Облёт» в панели инструментов слева.
  2. Окно скажет, как полетит камера: через сохранённые ракурсы по порядку («Камера пролетит через сохранённые ракурсы по порядку»), а если ракурсов меньше двух, камера облетит зал по кругу. Порядок ракурсов меняют стрелками в окне «Ракурсы».
  3. Нажмите «Записать облёт». Запись идёт в реальном времени, полоска и строка «Записываем облёт: N%» показывают, сколько готово. Не закрывайте вкладку и не сворачивайте её: окно напоминает об этом строкой «Не сворачивайте вкладку во время записи».
  4. Готовое видео скачивается само, файл называется «Облёт · название проекта». Чтобы прервать запись, нажмите «Отменить запись» или клавишу Esc: файл не скачается.
  • Видео длится от 10 до 20 секунд: по кругу 12 секунд, через ракурсы около 4 секунд на каждый переход. Размер до 1920 × 1080 в форме окна сцены.
  • Формат зависит от браузера: WebM в Chrome, Edge и Firefox, MP4 в Safari. В браузере, который не умеет записывать видео, пиктограммы «Облёт» нет. Если видеокарта не справляется, уменьшите окно и попробуйте снова.
  • Пока идёт запись, клавиши 1–9 не переключают ракурсы, а окно «Облёт» не закрывается щелчком по залу.
  • Если вкладку всё же свернули или переключились на другую, запись встаёт на паузу: в фоновой вкладке браузер не рисует кадры. Когда вы вернётесь, запись продолжится с того же места, поэтому в видео нет замерших кадров и рывков, только запись длится дольше. Окно «Облёт» скажет, что пауза была.
  • «Облёт» бесплатный: видео записывает ваш браузер, в нём та же нарисованная сцена, что на экране, и файл сразу скачивается. Фотореалистичное видео прогулки со ссылкой для клиента делает «Видеотур» (раздел «Видеотур»), а один фотореалистичный кадр делает «Сделать фото».

Видеотур

  1. Сохраните в окне «Ракурсы» виды, через которые должна пройти камера, и расставьте их по порядку стрелками. Если ракурсов меньше двух, камера медленно обойдёт зал по кругу.
  2. Нажмите пиктограмму «Видеотур» в панели инструментов слева. Окно скажет, как пойдёт камера: через сохранённые ракурсы по порядку или по кругу.
  3. Выберите длину: 10 с, 20 с или 30 с. Сразу выбрано 20 с.
  4. В поле «Что добавить или изменить» по желанию коротко напишите пожелание, например «тёплый вечерний свет, живые цветы на столах». Свет берётся из сцены: «День» или «Вечер». Мебель не двигается, и новая не появляется.
  5. Под полем видна цена за 5 секунд и строка «Итого за N с» с суммой за выбранную длину. Если в кошельке владельца проекта не хватает, рядом написано, сколько нужно ещё, и есть ссылка «Пополнить», а кнопка «Создать видеотур» неактивна.
  6. Нажмите «Создать видеотур». Сначала ваш браузер готовит кадры прогулки («Готовим кадры N%»), не закрывайте вкладку, пока они готовятся. Кнопка «Отменить» прерывает подготовку, ничего не списывается. Затем прогулка загружается на сервер («Загружаем N%»). Пока кадры готовятся и загружаются, другие инструменты панели слева ждут. Если в сцене показан «Настоящий зал», а его скан ещё загружается, кнопка «Создать видеотур» неактивна до его появления, чтобы прогулка не сменила зал на полпути.
  7. Дальше видеотур делается на сервере, полоска показывает, сколько готово: «В очереди», «Фото ключевых кадров», «Оживляем видео», «Склеиваем ролик». Видео делается кусками по 5 секунд один за другим, поэтому ждать обычно около 6 минут на 10 секунд, 12 на 20 и 18 на 30, полоска продвигается с каждым готовым куском. Окно можно закрыть и даже уйти со страницы: тур продолжит готовиться и появится в списке.
  8. Готовый тур появится в списке с первым кадром. «Смотреть видеотур» загружает видео и включает плеер. «Скачать» сохраняет файл MP4, «Ссылка для клиента» делает ссылку, по которой клиент посмотрит тур, а «На доску» кладёт видео на доску идей проекта в новую рамку «Видеотур».
  • Камера, зал и все предметы плана остаются на своих местах. Тур снимается без подписей, меток, метровой сетки, стрелок маршрута и чертежа на полу, а AI делает кадры фотореалистичными: пожелание может поменять свет, настроение, материалы пола и стен, текстиль и мелкий декор на предметах плана, как в «Сделать фото». Видео 1280 × 720, 24 кадра в секунду, без звука.
  • «Ссылка для клиента» открывает тур на отдельной странице без входа в AURA: видео крупно, название проекта, значок «Сделано в AURA» и кнопка «Сделать такой же тур». Ссылка копируется сама, если браузер это разрешает, и видна в поле под туром. Повторное нажатие даёт ту же ссылку. «Отключить ссылку» закрывает её: по старому адресу не откроются ни страница, ни само видео. Ссылка закрывается и тогда, когда проект перемещён в корзину. Поисковики эту страницу не показывают.
  • Кнопка «На доску» видна, если видео не больше 25 МБ. Если доска не входит в тариф владельца проекта, кнопка неактивна. Если доска открыта вам только для просмотра, видео на неё добавляют владелец и редакторы проекта.
  • Видеотур делают владелец и редакторы проекта, они же делают и отключают ссылку для клиента. Комментатор и читатель видят готовые туры в списке и могут их скачать.
  • Платит владелец проекта со своего кошелька. Цена по умолчанию 15 кулонов за каждые 5 секунд (с 13.10, раньше было 8): тур на 10 с стоит 30 кулонов, на 20 с 60, на 30 с 90. Туры, запущенные до 13.10, не пересчитываются. Точная цена видна перед запуском и в таблице «Цены операций». Если тур не получился, деньги возвращаются на кошелёк сами, а в списке написано, что случилось. Если после загрузки не пришёл ответ, нажмите «Создать видеотур» ещё раз: тот же тур с тем же пожеланием, длиной и ракурсами не будет оплачен дважды.
  • Один человек делает до 6 видеотуров в сутки во всех проектах вместе, неудачные туры в лимит не входят. Одновременно готовится один ваш тур, следующий можно начать, когда он будет готов. Тур коллеги вам не мешает, в списке видно, как он готовится.
  • В списке последние 12 туров проекта с длиной, временем создания и размером файла.
  • Если браузер не умеет готовить видео, окно попросит открыть сцену в свежем Chrome, Edge или Safari. Если видеокарта не справилась с кадрами, уменьшите окно и попробуйте снова.
  • Видеотур не «Облёт»: бесплатный «Облёт» записывает в браузере видео той же нарисованной сцены и сразу скачивает файл, а видеотур платный, фотореалистичный, делается на сервере и даёт ссылку для клиента. Если в сцене показан «Настоящий зал», тур снимает его и оставляет скан зала как есть, а фотореалистичными становятся мебель и декор плана.
  • В приложении AURA на телефоне видеотур открывается кнопкой «Видеотур» внизу «Зала в 3D», рядом с «Фото». Кадры прогулки готовит телефон: держите приложение открытым, пока идёт «Готовим кадры». Если свернуть приложение, подготовка остановится и ничего не спишется. После «Загружаем» приложение можно закрыть: тур доделается на сервере. Готовый тур смотрят прямо в окне кнопкой «Смотреть видеотур». «Поделиться» отдаёт файл MP4 в меню «Поделиться» телефона, оттуда его можно сохранить в фото или файлы, а ссылку для клиента отправляет кнопка «Поделиться ссылкой».
  • Если видеотур временно недоступен по нашей вине, например у сервиса видео закончился оплаченный баланс, кнопка «Создать видеотур» неактивна и в окне написано «Сервис временно недоступен по нашей вине. Ничего не списано, попробуйте позже.». Кадры не готовятся и ничего не списывается, тур снова откроется сам через несколько минут после того, как сервис заработает. Если сбой случился уже после запуска, кулоны возвращаются на кошелёк, а у тура написано «Сервис видео временно недоступен по нашей вине».

Настоящий зал по 3D-скану

«Настоящий зал» ставит в сцену 3D-скан реальной площадки вместо нарисованных стен и пола, а мебель и декор плана стоят внутри него. Скан собирается из видео, которое вы снимаете на телефон, или загружается готовым файлом. У каждого плана проекта свой скан.

  1. Нажмите пиктограмму «Настоящий зал» в панели инструментов слева. Если скана ещё нет, выберите «Снять зал на телефон» или «Загрузить готовый скан».
  2. «Снять зал на телефон» показывает, как снимать: включите весь свет и не меняйте его во время съёмки, двери и окна на яркую улицу закройте или снимайте спиной к ним, уберите людей из зала, снимайте основной камерой 1× и долгим нажатием на экран зафиксируйте экспозицию. Начните съёмку уже на ходу и медленно пройдите по периметру лицом в зал, затем второй круг через центр или на другой высоте. По пути слегка наклоняйте телефон вверх и вниз, чтобы в кадр попадали стыки стен с полом и с потолком, и на каждом круге держите в кадре приметное: сцену, бар, колонны, двери. Закончите тоже на ходу, пройдя несколько метров дальше точки старта. Хватит 2–3 минут на зал до 600 м², не крутитесь на месте и обходите зеркала.
  3. Нажмите «Выбрать видео»: на телефоне можно взять видео из галереи или снять сразу. Подойдёт MP4 или MOV до 1000 МБ и не длиннее 5 минут. Под кнопкой видна цена. Нажмите «Собрать 3D-скан».
  4. Видео загружается частями, полоска показывает, сколько загружено. Не закрывайте страницу и окно до конца загрузки: пока файл загружается, окно не закроется щелчком по залу, клавишей Esc, меткой или другим инструментом и напомнит, почему. Пока скан совмещают с планом, другие инструменты и метки тоже ждут «Сохранить» или «Отменить». Если загрузка прервалась, нажмите «Повторить» или выберите тот же файл кнопкой «Выбрать тот же файл»: загрузка продолжится с того же места.
  5. Затем AURA собирает скан: «В очереди», «Восстанавливаем зал», «Готовим к показу». Обычно это 30–90 минут, страницу можно закрыть. Пока видео загружается или ждёт в очереди, кнопка «Отменить» отменяет скан, и деньги возвращаются.
  6. Готовый скан появляется в сцене. Пока он загружается, нарисованный зал остаётся на месте, а кнопка «Скан зала» в строке внизу показывает, сколько загружено. Когда скан встаёт вместо нарисованного зала, внизу появляется сообщение об этом. Кнопка «Скан зала» и галочка «Показать настоящий зал» в окне переключают настоящий зал и нарисованный, выбор запоминается на этом устройстве. В окне написано, сколько в скане точек и сколько мегабайт он весит.
  7. AURA сама ставит скан на план: находит пол, потолок и стены скана, поворачивает его вдоль стен и подгоняет размер под размеры зала на плане. Если стены не совпали, нажмите «Совместить с планом»: камера перейдёт к виду «Весь зал», а стены плана подсветятся контуром поверх скана. На телефоне зал встаёт над окном с настройками, чтобы был виден целиком.
  8. Подвиньте скан, чтобы его стены легли на контур: «Повернуть на 90°», ползунки «Поворот, °» (от −180 до 180) и «Масштаб, %» (от 50 до 200), поля «Сдвиг X, см», «Сдвиг Y, см» и «Высота пола, см» (до 2 м вверх или вниз). Если пол скана лёг с уклоном, выровняйте его ползунками «Наклон»: «По длине зала, °» и «По ширине зала, °», до 5° в каждую сторону с шагом 0,1°. «Как было» возвращает то, как скан поставила AURA.
  9. Или нажмите «По двум углам»: щёлкните в скане по углу зала или по середине стола, сцены или колонны (AURA берёт ту точку скана, по которой вы щёлкнули), затем выберите, что это на плане: угол («Левый верхний», «Правый верхний», «Правый нижний» или «Левый нижний») или предмет в списке «Или предмет плана». Так же отметьте вторую точку. AURA сама повернёт, сдвинет и подгонит скан, наклон сохранится. Берите две точки подальше друг от друга: столы и сцену в скане видно лучше, чем углы.
  10. Нажмите «Сохранить»: совмещение увидят все участники проекта. «Отменить» выходит без сохранения.
  • «Загрузить готовый скан» принимает файл .ply (3DGS), .splat или .spz из Polycam, Luma, Postshot или Teleport до 1000 МБ. Это бесплатно, а проверка файла обычно занимает до минуты. В скане .spz может быть не больше 3 миллионов точек, иначе AURA попросит загрузить его в .ply или .splat. Из большого .ply или .splat AURA оставляет 3 миллиона самых заметных точек.
  • Скан по видео стоит 60 кулонов по умолчанию, платит владелец проекта со своего кошелька. Цена видна перед запуском и в таблице «Цены операций». Сумма резервируется, когда начинается загрузка, и возвращается сама, если скан не получился, если его отменили или если зал не собрался за 4 часа. Окно скажет, что случилось, а кнопка «Попробовать снова» начнёт новый скан.
  • Один человек собирает до 3 сканов по видео в сутки, неудачные и отменённые в лимит не входят. Загрузка готовых сканов в лимит тоже не входит.
  • Скан добавляют, совмещают с планом, отменяют и удаляют владелец и редакторы проекта. Комментатор и читатель видят готовый скан в сцене вместе с совмещением.
  • Пока показан настоящий зал, нарисованные стены, пол, потолок, колонны, двери, земля вокруг зала и сетка 1 м скрыты. Мебель, декор, 3D-модели, подписи, метки и стрелки маршрута с плана остаются.
  • Скан показывается только в пределах стен плана и 30 см вокруг них: облака случайных точек снаружи зала скрыты. Когда камера снаружи зала, например в виде сверху, верх скана срезается на 80 % высоты стен, а в виде «Весь зал» на высоте среза стен, чтобы потолок скана не закрывал зал. Пока скан совмещают с планом, вокруг стен виден ещё 1 м скана. «Прозрачные стены» работают только с нарисованными стенами и скан прозрачным не делают.
  • Настоящий зал управляется как нарисованный: колесо мыши, щипок тачпада и два пальца приближают к точке скана под курсором или между пальцами, а двойной щелчок или двойное касание поворачивает камеру к тому, что показывает скан (пол, стол, сцена, стена), или к мебели плана, если она ближе. В приложении AURA так же работают два пальца и двойное касание.
  • «Прогулка», мини-план, «Ракурсы», «Снимок», «Облёт», «Сделать фото» и «Видеотур» работают и с настоящим залом: в кадр попадает то, что видно на экране. «Сделать фото» сохраняет зал из скана как есть, а мебель и декор рисует настоящими. В скачанный файл для SketchUp скан не входит, там нарисованный зал по плану.
  • Галочка «Показывать клиенту» включена сразу: клиент увидит настоящий зал в блоке «Пройтись по залу» презентации, с мебелью и декором по плану. Снимите её, если площадку клиенту показывать не нужно.
  • На телефоне сцена загружает только самую заметную часть скана, до 1 миллиона точек: так он открывается быстрее и не перегружает телефон. На компьютере это 1,5 миллиона точек, при качестве картинки «Высокое» 3 миллиона. Скан .spz загружается целиком.
  • Если новый скан начали, пока у плана уже есть готовый, в сцене и у клиента остаётся прежний, пока новый не будет готов. Окно показывает новый скан под готовым как «Новый скан в работе».
  • «Удалить скан» спрашивает прямо в окне: «Удалить скан? Его нельзя будет вернуть.» После «Удалить» в сцене снова нарисованный зал. Чтобы снять зал заново, удалите скан и добавьте новый.
  • В приложении AURA «Настоящий зал» открывается кнопкой «Настоящий зал» под «Залом в 3D». Видео можно снять сразу кнопкой «Снять видео» или взять из галереи кнопкой «Выбрать видео», готовый скан выбирается кнопкой «Выбрать файл скана». Если видео хранится в iCloud, телефон сначала скачивает его, это может занять несколько минут. Пока файл загружается, держите приложение открытым: если выйти из него, загрузка продолжится с того же места, когда вы вернётесь, а после перезапуска приложения по кнопке «Продолжить загрузку». Скан для телефона сохраняется на телефоне, поэтому второй раз зал открывается сразу. Настоящий зал открывается на весь экран: «Обзор», «Прогулка» с джойстиком, «Ракурсы» и «Совместить с планом» с ползунками и полями, а в «По двум углам» точку скана отмечают касанием. «Вернуться к нарисованному залу» возвращает в обычную сцену. Пока вы совмещаете скан с планом, «?» объясняет совмещение прямо на экране и не закрывает зал, чтобы несохранённое совмещение не пропало.
  • Если 3D-скан временно недоступен по нашей вине, например у сервиса сканов закончился оплаченный баланс, снять зал нельзя до восстановления сервиса, и в окне написано почему: видео не загружается и ничего не списывается. Готовый файл скана добавить можно. Если сбой случился уже после загрузки, кулоны возвращаются на кошелёк.

План из 3D-скана

По 3D-скану AURA строит черновик плана зала: находит стены и потолок, считает пропорции и высоту, а масштаб берёт из одной длины, которую вы знаете. Видео с телефона само по себе размеров не знает, поэтому без этой длины план не строится.

  1. Начните одним из способов: в окне «Зал в 3D» нажмите «Снять зал» на карточке «Снять зал на телефоне» или в шаге «Пространство» на вкладке «План зала» выберите «Из 3D-скана зала» среди готовых залов. AURA создаст пустой план «Зал из 3D-скана (черновик)» и откроет окно «Настоящий зал».
  2. Снимите зал на телефон или загрузите готовый скан, как написано в разделе «Настоящий зал по 3D-скану». Пока скан собирается, в сцене пустой план 12 × 18 м.
  3. Когда скан готов, в окне «Настоящий зал» появится «Черновик плана готов». В блоке «Что вы знаете» выберите «Длинная стена», «Короткая стена», «Высота потолка» или «Две точки на скане» и введите длину в метрах, например 18,2.
  4. Для «Две точки на скане» нажмите «Отметить две точки» и щёлкните в скане по двум точкам пола, расстояние между которыми знаете, например по краям сцены или у двух колонн. Затем введите это расстояние.
  5. Под полем видно, каким станет зал, например «Зал станет 12 × 20 м, потолок 4 м.». Если число не то, исправьте его до построения.
  6. Нажмите «Построить план»: AURA запишет в план ширину, длину и высоту потолка, поставит скан по стенам плана и откроет редактор плана. Там сверьте размеры и нажмите «Размеры проверены» (статья о плане зала, раздел «Черновик плана из 3D-скана»).
  • Для готового скана из Polycam, Scaniverse и других приложений с LiDAR, где скан уже в метрах, окно спросит: «Похоже, скан в метрах: зал … × … м, потолок … м. Верно?». Кнопка «Да, скан в метрах» строит план без ввода длины.
  • У любого готового скана, даже снятого для уже нарисованного плана, есть кнопка «Построить план по скану». Она меняет ширину, длину и высоту потолка этого плана, предметы на плане остаются на своих местах.
  • План из скана прямоугольный: Г-образный зал, ниши и колонны в черновик не попадают, их добавляют в редакторе плана. Если стены в скане видны плохо, окно предупредит: «Стены в скане видны плохо: после построения проверьте размеры в плане.». Если стен не видно совсем, черновика нет и размеры задаются вручную.
  • Длина, при которой зал выходит меньше 1 м или больше 100 м, не принимается. Ошибка в длине переходит на весь план, поэтому берите ту длину, в которой уверены.
  • Построить план могут владелец и редакторы проекта. Повторное построение с той же длиной даёт тот же план. В источнике размеров плана, который печатается в PDF и SVG, написано, по какой длине посчитан масштаб, например «3D-скан зала, масштаб по длинной стене 20 м».
  • «Настоящий зал» только показывает скан в 3D, «План из 3D-скана» задаёт по скану размеры плана, а «Подложка» в редакторе плана это чертёж площадки под планом.

Цвета стен и пола

  1. Нажмите пиктограмму «Отделка»: откроется окно «Стены, пол и потолок». Выберите «Пол» или «Стены» и вкладку «Цвет».
  2. Выберите «Нейтральные», «С фото» или «Свои». «Нейтральные» дают светло-серые стены и светлый бежевый пол. «С фото» берёт цвета с фото площадки последней визуализации проекта, поэтому они приблизительные; если фото ещё нет, вариант неактивен. «Свои»: нажмите «Стены» или «Пол» и выберите цвет из палитры.
  3. Нажмите «Скачать для SketchUp»: в файле GLB или OBJ стены и пол будут того же цвета, что в сцене.
  • По умолчанию зал нейтральный, поэтому файл для SketchUp сразу приходит с серыми стенами и светлым полом, без случайных цветов с фото. Чтобы вернуть серые стены после своих цветов, выберите «Нейтральные».
  • Если на поверхности лежал материал, вкладка «Цвет» сразу возвращает ей цвет. Свой цвет пола или стен тоже заменяет материал этой поверхности.
  • Цвета выбирают владелец и редакторы проекта (те же люди, кто может менять план). Комментатор и читатель видят выбранные цвета, но не меняют их. Выбор хранится вместе с планом и виден всем, кто видит сцену.
  • Цвета столов, стульев и декора задаются на плане зала, а не здесь.

Материалы пола и стен

Пол и стены зала можно сделать не только ровного цвета, но и из материала с настоящей фактурой: паркет, мрамор, плитка, бетон, ковролин, газон, кирпич и другие. Доска паркета, плитка и кирпич в сцене своего реального размера, поэтому зал выглядит как на фотографии.

  1. Нажмите пиктограмму «Отделка» на панели слева: откроется окно «Стены, пол и потолок».
  2. Выберите «Пол» или «Стены» и вкладку «Материал».
  3. Нажмите на образец. Для пола материалы разделены на группы: «Дерево и паркет» (светлый дуб, натуральный дуб, тёмный орех, ёлочка), «Камень и плитка» (белый мрамор, тёмный мрамор, плитка светлая, терраццо), «Бетон» (светлый и тёмный), «Ковролин» (бордовый и серый) и «Улица» (газон, деревянный настил, брусчатка). Для стен: штукатурка, кирпич, бетон и деревянные панели.
  4. Зал перекрашивается сразу, выбор сохраняется для всех участников проекта.
  • У поверхности либо материал, либо цвет. Чтобы вернуть цвет, откройте вкладку «Цвет»: материал снимется сразу.
  • Кроме готовых материалов можно добавить свой: фото отделки площадки плиткой «+ Свой материал» в любой группе (раздел «Свой материал пола, стен и потолка»).
  • Зал, в котором материал ни разу не выбирали, остаётся в своих цветах, как раньше: нейтральных, с фото площадки или своих.
  • Материал попадает в снимки, видео облёта, ссылку клиенту из презентации и в скачанный GLB: в файле пол и стены с той же фактурой и в том же размере. В OBJ материал передаётся только названием и цветом.
  • Материалы выбирают владелец и редакторы проекта. Комментатор и читатель видят выбранный материал, но не меняют его.

Свой материал пола, стен и потолка

Кроме готовых материалов можно положить на пол, стены или потолок фото настоящей отделки площадки: паркета, плитки, ковролина, кирпичной стены или потолка с балками. Свой материал хранится в студии, поэтому он есть во всех её проектах, а участники проекта видят его в сцене выбранным.

  1. Нажмите пиктограмму «Отделка», выберите «Пол», «Стены» или «Потолок» и вкладку «Материал».
  2. В нужной группе нажмите плитку «+ Свой материал». Материал попадёт в эту группу: например, паркет в «Дерево и паркет», а фото потолка в «Отделка потолка».
  3. Перетащите фото текстуры в окно или нажмите, чтобы выбрать файл. Подойдут JPG, PNG, WebP и HEIC до 10 МБ. HEIC браузер откроет не везде: если появилась ошибка, сохраните фото как JPG.
  4. Назовите материал (до 60 символов) и укажите «Размер рисунка, см»: ширину одного повтора фото в зале, от 10 до 1000 см. Если на фото 4 доски паркета по 20 см, укажите 80. Превью из четырёх плиток показывает, как рисунок повторяется и видны ли швы.
  5. Нажмите «Сохранить в студии». Материал встанет первым в своей группе с пометкой «Свой» и сразу ляжет на выбранную поверхность.
  • Лучше всего подходит бесшовная текстура: снимок прямо сверху или в лоб, без теней и перспективы. На обычной фотографии на стыках повторов будут видны швы.
  • AURA уменьшает фото до 1024 точек по длинной стороне и кладёт его без рельефа, как ровное покрытие.
  • Выбирать свой материал в проекте могут владелец и редакторы. Им видны свои материалы и материалы студии владельца проекта. Комментатор и читатель видят выбранный материал, но не меняют его. Клиент по ссылке из презентации видит зал в этом материале.
  • В студии можно хранить до 50 своих материалов. Удалить материал можно по ссылке «Свои материалы» под образцами: пол, стены или потолок с ним вернутся к своему цвету во всех проектах. Материал также виден в «Моей студии» среди сохранённого, там его можно переименовать.
  • Готовых материалов для потолка нет: на потолок кладётся только свой материал. «Цвет» на вкладке потолка возвращает ровный цвет.

Высота и цвет потолка

  1. Нажмите пиктограмму «Отделка» и выберите «Потолок».
  2. В поле «Высота потолка, м» введите высоту от 2,4 до 15 м и нажмите Enter или щёлкните мимо поля. Стены, колонны и потолок вырастут до этой высоты, камера останется на месте.
  3. Чтобы покрасить потолок, выберите цвет в палитре «Цвет потолка». «Как у освещения» возвращает обычный потолок: тёплый белый днём и приглушённый вечером.
  4. Чтобы положить на потолок свою отделку, откройте вкладку «Материал» и выберите свой материал или добавьте его плиткой «+ Свой материал» (раздел «Свой материал пола, стен и потолка»).
  • Обычная высота 3 м. Вечерние лампы в высоком зале висят не выше 4 м, как подвесные светильники.
  • Потолок виден в прогулке, а сверху зал открыт. В скачанном файле потолка нет, но стены и колонны там той же высоты, что в сцене.
  • Высоту и цвет потолка меняют владелец и редакторы проекта, выбор виден всем участникам и клиенту по ссылке из презентации. У здания в несколько этажей высоту каждого этажа задают в редакторе плана: здесь видны высоты этажей и ссылка «Изменить в плане зала».

Планы проекта в сцене

  • План проекта принадлежит команде, поэтому в сцене видны все планы проекта, кто бы их ни создал. Если планов несколько, выберите нужный в списке «План зала» в окне «Вид зала»: рядом с чужим планом стоит имя автора.
  • Кнопка «Открыть план» ведёт в редактор этого плана. У комментатора и читателя она называется «Посмотреть план»: план откроется только для просмотра.
  • Имена гостей в сцену не попадают: у стола видно только число мест.

Почему изделие показано упрощённо

Изделие показано своей 3D-моделью, если на плане у объекта стоит проверенная модель и она вам доступна: это ваша модель, модель, которую вы добавили из библиотеки, или модель, добавленная в проект («Предметы в 3D» проекта). Остальные объекты нарисованы схематичной мебелью нужного размера. Число упрощённых изделий видно на пиктограмме «Вид зала», а в её окне написано «Упрощённо показано изделий: N» и почему.

  • Схематичная мебель похожа на свою вещь: стол своей формы с плана (круглый, прямоугольный, полукруглый, змейка) на ножках или опоре, без скатерти; стул квадратный (ножки, сиденье, спинка) или круглый (круглое сиденье на опоре и низкая спинка), смотря по «Форме стульев» на плане; подиум сцены, арка или объём декора. Стул, поставленный из каталога или из 3D-модели, тоже рисуется стулом, если в его названии есть «стул» или «табурет». Если стул всё же стал тумбой или коробкой, назовите объект на плане по-человечески, например «Стул кьявари».
  • Диван, кресло, пуф или банкетка, журнальный столик, барная стойка, ширма, стеллаж и растение в кашпо тоже рисуются похожими на себя, а не коробкой: у дивана ножки, сиденье с подушками, спинка и подлокотники, у барной стойки корпус и столешница, у ширмы створки, у стеллажа полки, у растения кашпо и крона. AURA узнаёт их по названию изделия или объекта на плане на русском, английском или испанском. Если название не подсказывает, например «Честерфилд», выберите вид сами: в плане зала у декора в свойствах, раздел «Форма», поле «Вид в 3D». «Блок» оставляет простой объём, «Авто» снова узнаёт вид по названию. Спинка дивана и кресла смотрит от ближайшего стола. Если в изделии нет высоты, диван стоит высотой 850 мм, кресло 800, пуф и журнальный столик 450, барная стойка 1100, ширма и стеллаж 1800, растение 1500 мм. Предмет с доступной 3D-моделью показан своей моделью, «Вид в 3D» его не меняет.
  • «Нет доступа к модели»: модель видна её автору, тому, кто добавил её из библиотеки, и участникам проекта, к которому она привязана. Поэтому разные участники могут видеть одно изделие по-разному. Чтобы модель видели все, добавьте её в проект в «Предметах в 3D».
  • «Не вошли в лимит сцены»: чтобы зал открывался и на телефоне, сцена загружает до 12 разных моделей и ограничивает общий объём их файлов. Одинаковые модели рисуются вместе, поэтому зал стульев одной модели, например «Рыцарь», показан этой моделью целиком (до 600 предметов). Сначала каждая модель встаёт хотя бы на один предмет, поэтому разовая вещь вроде барной стойки не уступает место ряду стульев. Очень тяжёлая модель показана на стольких предметах, на скольких помещается, начиная с первых объектов плана.
  • «Файл модели не готов»: модель ещё проверяется или её файл заменили после того, как её поставили на план. Дождитесь проверки и поставьте модель на план заново.
  • «Файл модели не загрузился»: файл не дошёл до браузера или не прочитался. Проверьте связь и нажмите «Загрузить снова»: сцена откроется ещё раз.

Модель по размеру на плане

3D-модель изделия в сцене не растягивается по одной оси: стул остаётся стулом, а стол не становится скамьёй. Модель увеличивается или уменьшается целиком, одинаково по ширине, глубине и высоте, и вписывается в своё место на плане. Она стоит на полу посередине своего места и повёрнута, как на плане.

Размер на плане главный. Пока место модели на плане такое же, как размеры изделия, модель не становится больше них. Если ширину или глубину места поменяли вручную (в «Свойствах» написано «Габариты на плане изменены вручную»), модель в 3D подстраивается под место на плане, а высота меняется в той же пропорции. Так модель, у которой при создании ввели сантиметры вместо миллиметров, можно увеличить, просто растянув её место на плане.

  • Если место на плане шире или длиннее модели больше чем на 15%, вокруг неё в сцене остаётся пустое место. В редакторе плана в «Свойствах» такого объекта написано «Размеры на плане не совпадают с моделью» и указан размер модели в 3D. Кнопка «Взять размеры модели» подгоняет ширину и глубину на плане под модель одним шагом, его отменяет Ctrl/Cmd+Z.
  • Сами размеры модели исправляет её автор в «Предметах в 3D»: кнопка «Исправить размеры» в окне модели (статья о 3D-моделях, раздел «Размер модели и введённые габариты»). «Взять размеры модели» меняет место на плане, а «Исправить размеры» меняет саму модель.
  • Скачанные GLB и OBJ строятся так же: модели в файле тоже не растянуты по одной оси и стоят по размеру на плане.
  • Стул с 3D-моделью у стола стоит так же, как схематичный стул на его месте: спинкой от стола, лицом к столу. Так же стоят стулья после «Разгруппировать» и стул, поставленный из «Предметов в 3D».
  • Стулья вокруг стола, у которых в плане указано изделие с проверенной 3D-моделью, стоят в зале этой моделью. Если на месте стула вокруг стола стоит отдельный предмет, например стул «Рыцарь», в 3D виден только он. Два одинаковых предмета, вставленных в одну точку, показаны одним. Сам план при этом не меняется.
  • Если файл GLB сохранён с осью Z вверх (так бывает при выгрузке из SketchUp, 3ds Max или Blender без «+Y up»), модель в сцене лежала бы на боку. AURA сравнивает её пропорции с размерами изделия и ставит её вертикально: барная стойка остаётся стойкой, а не плоским подиумом. Для этого у модели должны быть заполнены ширина, глубина и высота.

Что важно знать

  • Модель из библиотеки с условием «Только в AURA» в сцене видна, но в скачанный файл GLB или OBJ не попадает: вместо неё в файле простая мебель тех же размеров, об этом сказано в меню «Скачать для SketchUp». Так же работают «Скачать GLB», «Скачать OBJ» и «Скачать для дизайнера» в редакторе плана.
  • План хранит только размеры пола. Стены в сцене высотой 3 м, пока в окне «Отделка» на вкладке «Потолок» не задана своя высота потолка, а у здания в несколько этажей у каждого этажа своя высота из плана. Двери высотой 2,1 м, если в плане у двери не задана «Высота проёма · мм». Высота изделия берётся из его модели или карточки каталога, а если её там нет, используется типовая.
  • Подиум встаёт в сцене на высоту своей ступени из «Свойств» плана. Подиум, который целиком стоит внутри другого, стоит на нём ступенью, а стол или декор, целиком стоящие на подиуме, стоят на его настиле. Ракурс «Со сцены» смотрит с верхней ступени (статья о плане зала, раздел «Ступенчатый подиум и подиумы друг на друге»).
  • Колонны плана встают в сцене от пола до потолка, на высоту стен, и окрашены в цвет стен, если на плане им не задан свой цвет. Когда вы меняете цвет стен, колонны перекрашиваются вместе с ними. Если на стенах материал, колонны окрашены в его основной цвет.
  • Вдоль стен идёт светлый плинтус, у дверей и проходов он прерывается, а под окнами идёт дальше. Окна плана (статья о плане зала, раздел «Окно») открывают в стене проём с подоконником и стеклом, остальная стена сплошная.
  • Сцена повторяет план: чтобы передвинуть стол или поменять его цвет, измените план и откройте сцену снова.
  • Визуализации по фото площадки сцену пока не используют: AI расставляет предметы по фото площадки. Фотореалистичное фото прямо из сцены делает «Сделать фото» (раздел «Сделать фото из 3D»).
  • Если у плана есть подложка (план, который прислала площадка), галочка «Чертёж площадки на полу» в окне «Вид зала» покажет её на полу сцены в пределах стен зала. По умолчанию она выключена, выбор запоминается на устройстве. В скачиваемые GLB и OBJ подложка не входит.
  • Если на плане есть стрелки маршрута, они лежат на полу сцены: зелёная показывает путь гостей, оранжевая пунктирная путь монтажа. Галочка «Стрелки маршрута на полу» в окне «Вид зала» их скрывает, выбор запоминается на устройстве. В скачиваемые GLB и OBJ стрелки не входят.
  • Зал можно показать клиенту прямо в презентации: в редакторе презентации на вкладке «Стиль» отметьте «Пройтись по залу». Клиент по ссылке посмотрит зал сверху, по вашим ракурсам и в прогулке, а вместо ваших 3D-моделей увидит простую мебель того же размера. Если у плана есть «Настоящий зал» с галочкой «Показывать клиенту», клиент увидит настоящую площадку по 3D-скану (раздел «Настоящий зал по 3D-скану»). Подробнее в статье о ссылке клиенту.

3D-сцена в мобильном приложении

В мобильном приложении откройте проект и его 3D-сцену. Доступ зависит от бета-ключа. Сцена использует сохранённый план; перестановки, размеры и двери меняются в редакторе плана. После загрузки геометрия зала видна без дополнительного поворота. Из Наработок кнопка «Посмотреть в 3D» открывает именно выбранный план в его проекте.

Вращайте зал одним пальцем и приближайте двумя. Для прогулки доступны кнопки движения. В нижней панели выбираются ракурсы, свет, цвета и экспорт; помощь открывается кнопкой «?» сверху.

Можно сохранить до 30 ракурсов, изменить имя и порядок, заменить вид текущей камерой. Для каждого плана ракурсы хранятся отдельно. Читатель смотрит сцену, владелец и редакторы меняют её настройки.

PNG сохраняется через меню телефона в размере экрана, HD или UHD в пределах возможностей устройства. Доступны архив видов, снимки в документы, материалы презентации и рамку доски.

GLB сохраняет геометрию и текстуры, OBJ с MTL сохраняет геометрию и цвета. Модели с разрешением только для AURA видны в сцене и на снимках, а в скачанном 3D-файле заменяются простыми формами.

В мобильном приложении в меню «Сохранить» есть «Записать облёт в MP4». Ролик длится 10–20 секунд и сохраняется через системное меню телефона. Во время подготовки оставьте приложение открытым; запись можно отменить. После отмены приложение возвращает прежний ракурс и оставляет сцену доступной; незавершённый ролик не отправляется в меню телефона. В Expo Go доступен только просмотр облёта. Полная проверка видеозаписи в подписанной сборке ещё не завершена.

Если ответ о сохранении потерялся, сначала обновите сцену. Приложение сверяет результат и не предлагает немедленно повторить создание ракурса.

Метки команды в зале

  1. Откройте «Метки» на полосе инструментов слева и нажмите «Поставить метку». Поверните зал так, чтобы место было видно, и щёлкните по полу, стене или мебели.
  2. Напишите, что поправить, и нажмите «Поставить». Метка запоминает точку и ракурс, с которого на неё смотрели. @ и имя коллеги зовут его в обсуждение, сообщение придёт в Telegram, если он подключил бота.
  3. Щелчок по номеру метки в зале или по строке в списке открывает ветку, и камера перелетает туда, откуда метку поставили. «Показать в зале» делает то же из ветки.
  4. «Решено» убирает метку из зала, «Показать решённые» возвращает решённые метки на время.
  • Метки сцены и метки плана хранятся отдельно: метка в зале не появляется на плане, и наоборот. Метки видят все, кто открывает проект, ставят и отвечают владелец, редакторы и комментаторы.
  • Меток нет на снимках, в видео облёта и в файлах для SketchUp.

Связанные инструкции