AURA

Предметы в 3D: из фото, GLB, проверка и SketchUp

Создайте модель по одному фото, добавьте необязательные ракурсы или выберите кадры из короткого видео. Перед запуском AURA бесплатно проверяет фото, а после построения проверяет сетку модели и делает очищенную версию с размером по введённым габаритам. Модель можно скачать для SketchUp (DAE, STL), других программ (OBJ) или в GLB. Модели из фото ограничены лимитом за 24 часа. Модель можно показать в проекте: участники открывают её и скачивают файл, владелец и редакторы ставят её в визуализацию и на план зала. Проверенную модель можно опубликовать в «Галерее AURA», а готовую чужую добавить себе бесплатно, не тратя лимит построений. Прозрачные стулья, бокалы и стекло можно показать полупрозрачными отметкой «Прозрачный материал».

Подробнее: Справка · Возможности.

Проверено:

Как пользоваться

  1. Откройте «Библиотека» → «Предметы в 3D» (или «Ещё» → «Все инструменты» → «Предметы в 3D») и нажмите «Добавить мебель»: откроется окно «Откуда взять мебель?». Выберите «По фото», чтобы построить модель, или нажмите «У меня есть файл GLB», чтобы загрузить готовую.
  2. Для фото выберите JPG, PNG или WEBP до 10 МБ с целым изделием на простом фоне. Для готовой модели нужен статичный GLB 2.0 до 25 МБ со встроенными текстурами.
  3. Сразу после выбора фото AURA бесплатно проверяет его и пишет, если на нём интерьер или зал, несколько предметов или коллаж, если фото маленькое или сильно сжатое. Это подсказка, а не запрет: запустить построение можно и с таким фото. Подробнее об этом в разделе «Проверка фото перед построением».
  4. Для основного фото нужен вид спереди. При желании раскройте «Добавить ракурсы»: загрузите фото этого же предмета сзади, слева и/или справа. Любое из этих полей можно оставить пустым. У каждого фото есть превью, замена и кнопка «Убрать».
  5. В карточке изделия дополнительные ракурсы можно также выбрать из уже добавленных фотографий. Левую и правую стороны определяйте, глядя на предмет спереди. Снимайте предмет целиком на простом фоне, при похожем освещении.
  6. Укажите название и реальные ширину, глубину и высоту в миллиметрах, целыми числами. Заполните все три размера.
  7. Запустите построение или загрузку. Создание по фото обычно занимает несколько минут; окно можно закрыть и вернуться к модели позже.
  8. Откройте модель и сравните форму, опоры, торцы и габариты с оригиналом. После ручной сверки отметьте подтверждение проверки.

«Добавить мебель»: откуда взять предмет

Страница «Предметы в 3D» (и та же страница внутри проекта) начинается с кнопки «Добавить мебель»: она открывает окно «Откуда взять мебель?» с путями ниже. Прежних кнопок «Создать из фото», «Загрузить GLB», «Взять из библиотеки» и «Добавить из моих моделей» на странице нет: они стали строками этого окна.

  1. «По фото»: AURA строит модель по вашему фото, на карточке написано «Построит AI, около 3 минут» и цена. Если суточный лимит исчерпан или идёт пауза после неудач, карточка не нажимается и называет время, когда можно будет снова. Откроется форма «3D-модель по фото» (раздел «Как пользоваться»).
  2. «Из галереи AURA»: готовые модели других студий, бесплатно. Откроется «Галерея AURA» на предметах в 3D: найдите модель и нажмите «Добавить в мои модели» (раздел «Галерея AURA: опубликовать модель и взять готовую»). Этой карточки нет, если раздел вам не открыт.
  3. «Из моих моделей» (только внутри проекта): модели вашей студии из других проектов. Откроется выбор ваших моделей, отметьте нужные.
  4. «У меня есть файл GLB» (ссылка под карточками, на странице «Предметы в 3D» вне проекта): загрузить готовую модель, лимит построений она не тратит.
  • Карточка «По фото» есть у тех, кто может строить модели: в проекте это владелец и редактор, которому владелец выделил генерации. Остальным окно предлагает другие пути, а страница проекта объясняет, почему построения нет.
  • Пока предметов нет, на странице написано «Пока нет мебели в 3D» и подсказка: «Добавьте стул или стол по фото или возьмите готовую модель из галереи AURA». Читателю проекта вместо подсказки сказано, что владелец и редакторы ещё не добавили модели.
  • Кнопки «Добавить мебель» нет у того, кто не может добавлять предметы: у читателя и комментатора проекта.
  • Быстрее всего начать из окна «Создать» (кнопка «Создать» в шапке, Ctrl+K или Cmd+K): цель «3D-модель по фото» с ценой справа сразу открывает форму по фото на странице «Предметы в 3D», без окна «Откуда взять мебель?». Если суточный лимит исчерпан, форма покажет это строкой лимита, а «Построить модель» подождёт. Цель есть в Дизайне и в Производстве. На Главной Дизайна ту же форму открывает цель «Создать 3D-модель».

Проверка фото перед построением

Модель строится из всего, что есть на фото. Если на снимке зал, ряд стульев или коллаж из нескольких кадров, получится макет сцены, а не изделие. Поэтому до платного запуска AURA бесплатно проверяет основное фото и дополнительные ракурсы. Предупреждение появляется под фото в окне «3D-модель по фото» и в панели 3D мастера визуализации.

  1. «На фото, похоже, не одно изделие» значит, что на снимке интерьер, зал или несколько отдельных предметов. Оставьте на фото одно изделие: например, вырежьте одну карточку из коллажа или снимите изделие отдельно.
  2. «Фото маленькое» или «Фото сильно сжато»: узор, тонкие детали и текстура могут потеряться. Возьмите исходный снимок, а не пересланный в мессенджере, лучше от 1000 px по короткой стороне.
  3. «Изделие вырезано на прозрачном фоне с тёмной подложкой»: перед построением AURA сама положит изделие на светлый фон, иначе чёрный металл на чёрной подложке теряет контур.
  • Проверка ничего не запрещает: кнопка «Построить модель» остаётся доступной. Решение за вами.
  • Проверка не ловит набор предметов на однотонном фоне, например два стола со стульями на чёрном фоне. Такой набор покажет проверка готовой модели: «несколько отдельных крупных предметов».
  • Перед отправкой AURA сама готовит фото: кладёт вырезку на контрастный фон, обрезает поля и увеличивает маленький снимок. Новых деталей это не добавляет.

Исходная и очищенная версия

У модели из фото два файла. Исходный остаётся таким, каким его построила нейросеть. Очищенный получается из него после бесплатной автоматической очистки: убраны мелкие обрезки, которые висят рядом с изделием и не касаются его, склеены совпадающие точки, грани развёрнуты наружу, а размер подогнан под введённые габариты. Материалы и текстура не меняются. Сглаживания нет: оно скругляло бы тонкую проволоку.

Новая модель из фото сразу использует очищенную версию. В окне модели над просмотром есть переключатель «Исходная / Очищенная»; у версии, которая идёт в план зала и визуализации, стоит отметка «используется».

  1. Чтобы посмотреть другую версию, нажмите её в переключателе. Модель в просмотре сменится, а под переключателем будет написано, какая версия сейчас используется.
  2. Чтобы в плане зала и визуализациях использовалась версия на экране, нажмите «Использовать эту версию».
  3. У каждой версии своя проверка владельцем: отметка относится к конкретному файлу. После переключения на непроверенную версию сверьте её с изделием и подтвердите проверку. Если вернуться к проверенной версии, её отметка вернётся.
  4. У моделей, построенных раньше, и у загруженных GLB очищенной версии нет. В окне такой модели нажмите «Сделать очищенную версию». Это бесплатно и не расходует лимит. Обычно очистка занимает меньше минуты; окно можно закрыть, страница сообщит, когда версия готова.
  5. Если исходная версия уже проверена, очищенная не становится используемой сама: переключитесь на неё, когда сверите её с изделием.
  • Если очистка не удалась, модель остаётся как есть и ею можно пользоваться. Кнопка «Попробовать ещё раз» запускает очистку снова.
  • Очистка не удаляет крупные лишние предметы: если на фото был зал или коллаж, в модели останется несколько объектов. Такую модель лучше построить заново по фото одного изделия.
  • Уже созданные планы зала и сцены сохраняют файл, с которым модель была добавлена.

Проверка сетки: «Модель может содержать дефекты сетки»

После построения и загрузки AURA автоматически проверяет каждую версию модели. В браузере модель может выглядеть нормально, а в SketchUp и других программах показать дыры, торчащие куски, вывернутые наизнанку грани или тёмные пятна. Если проверка нашла такие места, в окне модели и на её карточке появляется предупреждение «Модель может содержать дефекты сетки».

  1. Если у модели есть очищенная версия, переключитесь на неё: в ней мелкие обрезки убраны, а грани развёрнуты наружу. Если очищенной версии нет, нажмите «Сделать очищенную версию».
  2. Если дефекты остались, переснимите изделие по подсказке (одно изделие целиком, на однотонном контрастном фоне) и постройте модель заново.
  3. Если у производителя есть 3D-модель изделия, загрузите её GLB через «Добавить мебель» → «У меня есть файл GLB»: она точнее любой модели по фото.
  • Отдельно проверка сообщает: «несколько отдельных крупных предметов» (на фото был набор, коллаж или зал), расхождение пропорций с введёнными размерами больше 15 %, тёмные точки на текстуре (обычно от маленького или сжатого фото) и очень мелкие грани меньше 1 мм², на которых SketchUp может показать просветы.
  • У загруженного GLB из SketchUp или другой программы открытые плоскости тоже считаются дырами. Для таких файлов предупреждение только информирует: если модель выглядит правильно, ею можно пользоваться.
  • Предупреждение не заменяет ручную проверку. Сверьте модель с изделием со всех сторон перед подтверждением.

Размер модели и введённые габариты

Ширина, глубина и высота, которые вы вводите, задают место изделия в плане зала. Очищенная версия и файлы для SketchUp подгоняются под них. В окне модели строка «Размер файла» показывает, что получилось, а в карточке модели написано «Модель подогнана под эти размеры» или «Пропорции модели отличаются от этих размеров».

  1. «Точно по введённым размерам» значит, что пропорции модели отличаются от введённых не больше чем на 15 %, и модель растянута по каждой оси до ваших ширины, глубины и высоты.
  2. «Пропорции модели отличаются от введённых на N %»: если растянуть модель сильнее, исказится форма, и круглые трубки станут овальными. Поэтому модель увеличена равномерно по самой большой введённой стороне, например по высоте. Проверьте размеры изделия и форму модели.
  3. «Ширина и глубина поменяны местами»: похоже, при вводе их перепутали. Модель подогнана так, чтобы форма искажалась меньше; проверьте размеры.
  4. У исходной версии строка «Размер файла» говорит, что файл в своём масштабе. При скачивании модели для SketchUp он всё равно подгоняется под введённые габариты по тем же правилам. В плане зала, в «Зале в 3D» и в скачанных оттуда GLB и OBJ модель не растягивается по одной оси: она сохраняет пропорции и вписывается в своё место, а если место на плане растянули вручную, подстраивается под него. Подробнее в разделе «Модель по размеру на плане» статьи о «Зале в 3D».
  • Если габариты введены неверно, например сантиметры вместо миллиметров, откройте модель и нажмите «Исправить размеры» рядом с габаритами. Введите размеры в миллиметрах или нажмите «Умножить на 10», затем «Сохранить размеры». Файл модели и отметка о проверке остаются. Исправить размеры может автор модели, когда она готова.
  • Когда введённые размеры похожи на сантиметры (стул 45 × 45 × 90 мм), под полями появляется подсказка «Если вводили сантиметры, умножьте их на 10» и кнопка «Умножить на 10»: она умножает все три размера сразу. Если размеры правильные, нажмите «Всё верно».
  • Планы хранят размеры, с которыми модель на них поставили. Новые размеры получат планы, куда вы поставите модель после правки. На готовом плане растяните место модели до нужного размера: 3D-сцена покажет модель по размеру на плане.

Прозрачный материал: акриловые стулья, бокалы, стекло

Модель по фото строится одним сплошным материалом, поэтому прозрачный акриловый стул, бокал или стеклянная ваза выходят непрозрачными. Отметка «Прозрачный материал» показывает такую модель полупрозрачной в окне модели и в 3D-сцене проекта.

Металлические части остаются как есть: у стула «Призм» с серебряными ножками полупрозрачными становятся сиденье и спинка, а ножки остаются блестящим металлом. Модель без металла, например бокал, становится полупрозрачной целиком.

  1. Откройте модель в «Предметы в 3D» и найдите под просмотром отметку «Прозрачный материал».
  2. Поставьте отметку: модель в просмотре сразу станет полупрозрачной. Снимите её, если изделие на самом деле непрозрачное.
  3. Под отметкой написано, кто решил: «Определено по названию изделия», «Определено по фото изделия» или «Включено вручную». Чтобы вернуть автоматическое решение после ручного, нажмите «Определять автоматически».
  • AURA включает отметку сама, если в названии есть слова «прозрачный», «акрил», «стекло», «хрусталь», «бокал» и похожие. Для новой модели по фото AURA ещё и смотрит на само фото: так распознаются прозрачные стулья, у которых в названии только цвет.
  • Файл модели не меняется и заново не строится, лимит не расходуется. Отметку можно ставить и снимать сколько угодно.
  • Отметку меняет только автор модели. У модели из Галереи AURA решение принимается по названию.

Лимит 3D-моделей из фото

Каждое построение модели по фото требует платного запуска нейросети Hunyuan3D у провайдера fal.ai. Поэтому число таких запусков на аккаунт ограничено. Остаток показан в окне создания модели, в панели 3D карточки «Изделия» визуализации и на странице «Предметы в 3D» проекта, например «Доступно за 24 ч: 18 из 20». Когда лимит исчерпан, карточка «По фото» в окне «Откуда взять мебель?» не нажимается и пишет, когда освободится место. Значок «?» у строки лимита коротко объясняет его.

  1. Лимит считается за скользящие 24 часа, а не за календарный день. Место занимает каждый запуск: и пока модель строится, и после того, как она готова.
  2. Одна генерация занимает одно место, даже если к основному фото добавлены ракурсы: 1–4 фото одного изделия считаются одной генерацией.
  3. Место освобождается ровно через 24 часа после запуска, который его занял. Если лимит исчерпан, карточка «По фото» недоступна, а в строке лимита указано время, когда станет доступна следующая генерация, например «Следующая генерация станет доступна в 14:35». Время показано по часам вашего устройства; в это время страница сама обновит остаток.
  • Неудачные построения лимит не расходуют: место возвращается, как только модель получает статус ошибки. Но после нескольких неудач подряд запуск из фото ненадолго приостанавливается. Подробнее об этом в разделе «Пауза после неудачных построений».
  • Загрузка готового GLB лимит не тратит. Пока лимит исчерпан, можно загрузить модель от производителя или из 3D-программы.
  • Внутри проекта построение по фото тратит лимит владельца проекта, а не того, кто нажал кнопку. Подробнее об этом в разделе «Предметы в 3D в проекте».

Пауза после неудачных построений

Неудачное построение не занимает место в лимите, но провайдер fal.ai всё равно берёт за него деньги. Чтобы неудачные запуски не повторялись по кругу, у построения из фото есть несколько ограничений. Загрузку готового GLB они не затрагивают.

Учитываются только неудачи, в которых провайдер обработал фото, а модель не получилась: провайдер не смог её построить или AURA не приняла готовый файл. Сбои сервиса не учитываются: например, провайдер не принял задание или перестал отвечать, файл не удалось скачать или сохранить. В карточке такой модели написано «Модель не построилась из-за сбоя сервиса, фото тут ни при чём. Повторите позже.»

  1. Три неудачи подряд. Если три построения из фото подряд не удались, новые запуски из фото приостанавливаются на 60 минут после последней неудачи. Карточка «По фото» и кнопка «Построить модель» в это время недоступны, а в строке лимита указано время, когда запуск снова станет доступен, например «Новый запуск из фото станет доступен в 14:35». Время показано по часам вашего устройства; в это время страница сама обновит строку.
  2. Серия неудач длится до первой удачной модели из фото: как только модель построилась, счёт начинается заново. Неудачи старше 24 часов не учитываются. Если после паузы построение снова не удалось, а удачной модели так и не было, пауза начнётся ещё раз.
  3. Одно и то же фото. Если по одному фото модель не получилась два раза за 24 часа, это фото временно не принимается. Под кнопкой «Построить модель» указано, когда с ним можно попробовать снова: через 24 часа после первой из этих неудач. Другое фото изделия при этом можно запускать сразу.
  4. Пока модель строится. Фото, по которому модель уже строится, нельзя запустить ещё раз. Дождитесь результата. После двух неудач подряд и дальше, пока не построится удачная модель, модели из фото строятся по одной: следующий запуск доступен, когда закончится текущий.
  • Неудавшуюся генерацию можно убрать: «Удалить» с корзиной на её карточке, затем «Убрать из списка». Готовые модели так не удаляются, потому что они могут стоять в планах зала и проектах. Удаление неудавшейся генерации из списка не снимает паузу и не возвращает фото: неудача всё равно учитывается.
  • Вместо повтора выберите другое фото (предмет целиком, на простом фоне, без коллажа и смаза) или загрузите готовый GLB от производителя. Советы по снимкам есть в разделе «Как улучшить форму и детали».
  • Если модели не строятся ни по одному фото, напишите в поддержку: если причина в сбое у провайдера, поддержка снимет паузу и вернёт фото.

Предметы в 3D в проекте

Модель из вашей библиотеки можно показать в проекте, чтобы доска, визуализации, план зала и 3D были под рукой в одном месте. Файл при этом не копируется, а модель остаётся у автора: если убрать её из проекта, она останется в библиотеке; если удалить проект, модель тоже не пропадёт. Одна модель может быть сразу в нескольких проектах.

  1. Откройте «Предметы в 3D» и на карточке или в окне модели нажмите «Добавить в проект…». В списке будут проекты, где вы владелец или редактор. Отметка «В проекте» показывает, где модель уже есть; оттуда её можно убрать той же кнопкой.
  2. Или откройте «Предметы в 3D» в самом проекте (шаг «Пространство» → карточка «Предметы в 3D») и нажмите «Добавить мебель» → «Из моих моделей»: выберите свои модели, в том числе ещё строящиеся.
  3. Чтобы построить модель по фото сразу в проекте, нажмите там «Добавить мебель» → «По фото». Модель появится в проекте и в вашей библиотеке. Карточка «По фото» есть у владельца и у редактора, которому владелец выделил генерации; остальным страница объясняет, почему построения нет.
  4. Участники проекта открывают модель, смотрят проверку и отметку «Может содержать дефекты сетки» и скачивают файл через «Скачать для…»: для SketchUp, других программ или в GLB.
  5. Владелец и редакторы ставят проверенную модель на план зала проекта («Поставить на план зала»): откроется ваш последний план этого проекта, а если плана ещё нет, то новый, и модель ляжет на лист; стрелка «Назад к 3D-моделям проекта» в редакторе вернёт в «Предметы в 3D». В визуализацию проекта («Использовать в визуализации») модель ставят те, кто может запускать в проекте генерации: редактору их выделяет владелец. Кнопка открывает визуализацию с моделью среди изделий, а «Назад в проект» в её верхней строке возвращает в «Предметы в 3D». Или прямо в редакторе плана: «Добавить» → «Мебель и 3D-модели», вкладка «Модели проекта» или «Мои 3D-модели»; карточку перетащите на план или нажмите на неё.
  • Кто что может. Владелец и редакторы добавляют свои модели и ставят их на план зала, а если могут запускать генерации, то и в визуализацию. Строить по фото владелец может всегда, а редактор только тогда, когда владелец выделил ему генерации. Комментатор и наблюдатель открывают модели и скачивают файлы, кнопки «Добавить мебель» у них нет. Клиенту, которому открыты только выбранные кадры, «Предметы в 3D» недоступны, посторонний ничего не видит.
  • «Предметы в 3D» проекта следуют доступу владельца проекта: если модуль 3D-моделей ему не подключён, карточки «Предметы в 3D» в шаге «Пространство» нет ни у кого из участников, а личные «Предметы в 3D» зависят от вашего доступа. Число на карточке показывает, сколько моделей сейчас в проекте, и меняется, когда модель добавляют или убирают.
  • Добавить можно только свою модель: чужую не добавит и редактор. Убрать модель из проекта могут её автор и владелец проекта, а другой редактор не может. Автор убирает свою модель, даже если его потом сделали наблюдателем или убрали из проекта: так он закрывает доступ к своему файлу. Из проекта, где вы уже не участник, модель убирают в окне «Добавить в проект…» в «Предметах в 3D».
  • Менять модель (переименовывать, проверять, делать очищенную версию, переключать версию) может только её автор. Проверка тоже за автором: непроверенная модель в визуализацию и на план не попадает, а у карточки будет написано «Не проверена автором».
  • Чей лимит. Построение по фото в проекте тратит суточный лимит владельца проекта, а не того, кто нажал кнопку. Этот лимит общий для всех построений в проектах владельца и его собственных. Рядом с кнопкой написано, чей это лимит и сколько осталось; если он исчерпан, сообщение называет время, когда освободится место. Остаток лимита видят только те, кто может строить. Выделенные редактору генерации служат разрешением и построением не списываются.
  • Пауза после нескольких неудачных построений подряд и отказ повторять то же фото остаются у того, кто запускает: неудачи редактора не останавливают владельца. Лимит владельца общий для всех его проектов, поэтому обойти его, создавая модели в разных проектах, нельзя.
  • Если убрать модель из проекта, готовые кадры и планы сохраняют то, что взяли из неё, но участники теряют доступ к файлу модели, например для просмотра плана в «Зале в 3D». Исходное фото, по которому автор строил модель, участникам не показывается: у карточки видна только картинка самой модели.
  • В презентации проекта пока предлагаются модели владельца: модели, которые добавил редактор, там не появятся.

Как переименовать модель

  1. Откройте модель в «Предметах в 3D» и нажмите карандаш рядом с её названием. В списке моделей можно нажать «Переименовать» прямо в карточке.
  2. Исправьте название (до 100 символов) и нажмите Enter или «Сохранить». Esc или «Отмена» оставляют прежнее название.
  3. Новое название сразу появится в окне модели и в списке. Если сохранить не удалось, вернётся прежнее название, а поле откроется снова с набранным текстом и причиной.
  • Меняется только название. Файл модели, габариты и отметка о проверке остаются прежними.
  • Уже созданные планы зала и визуализации сохраняют прежнее название модели.
  • Пустое название сохранить нельзя. У неудавшейся генерации нет переименования: её можно только убрать из списка.
  • Размеры модели исправляются отдельно: кнопка «Исправить размеры» рядом с габаритами (раздел «Размер модели и введённые габариты»).

Кадры из короткого видео

  1. В форме создания из фото нажмите «Выбрать кадры из видео». Подойдут MP4, MOV или WebM до 60 секунд и 150 МБ, если браузер поддерживает кодек. При ошибке чтения попробуйте MP4 с H.264 или отдельные фото.
  2. Дождитесь подборки: из соседних кадров в разных частях ролика выбираются более резкие. Видео обрабатывается в браузере и не отправляется на сервер.
  3. Нажмите на миниатюру, посмотрите крупный кадр и укажите сторону: «Спереди · основное», «Сзади», «Слева» или «Справа». Основной кадр обязателен; остальные необязательны. Один кадр нельзя использовать для двух сторон.
  4. Проверьте, что предмет целиком, детали без смаза, а ракурсы указаны правильно. «Убрать выбор» снимает назначение. Подборка не определяет стороны автоматически и не гарантирует резкость каждого кадра.
  5. Нажмите «Использовать выбранные кадры». Загружаются только выбранные фотографии; они заменят фото в форме. Проверьте название и размеры, затем отдельно нажмите «Построить модель». «Отмена» закрывает подборку без запуска генерации.

Как улучшить форму и детали

  1. Для одной модели снимайте один и тот же предмет. Не используйте коллаж с несколькими ракурсами, ряд стульев или набор мебели на одном фото: модель включит лишние объекты. Проверка фото предупредит о таком снимке до запуска.
  2. Предмет должен быть виден целиком, с запасом фона вокруг спинки и ножек. Выберите однотонный фон, контрастный изделию, ровный свет и исходные фотографии без смаза и сжатия. Дополнительные виды загружайте отдельными файлами.
  3. С тонкой, кованой и ажурной мебелью труднее всего. Снимайте её на однотонном контрастном фоне: чёрный или тёмный металл на белой или светло-серой стене, белый на сером. На пёстром полу и фоне того же цвета узор и шарики на концах ножек теряются.
  4. Для такой мебели добавьте 3 ракурса: «Сзади», «Слева» и «Справа». Снимайте точно с этих сторон, на том же фоне и при том же свете. Почти одинаковые снимки спереди модель только путают: в нашем сравнении два почти фронтальных кадра сделали модель хуже, чем одно фото.
  5. Для видео медленно обойдите неподвижный предмет, сохраняя его целиком в кадре; затем вручную проверьте выбранные кадры.
  6. После генерации поверните модель, сравните силуэт, число ножек, отверстия, спинку и размеры с оригиналом. При лишних предметах или неправильной форме повторите с более подходящими исходниками. Не подтверждайте проверку такого результата.
  • AI достраивает то, чего не видно на фото. Дополнительные ракурсы уменьшают неопределённость, но не гарантируют точную копию, особенно для тонкого металла, прозрачных поверхностей и сложных узоров.
  • Честно об ограничениях тонкой кованой мебели. На сложных стульях из нашего контрольного набора подготовка фото и новая модель построения заметно улучшили результат: волна спинки стала круглой, шарики на концах ножек появились, полосы на подушке ровные. Но и сейчас нейросеть может упростить мелкий узор, дорисовать деталь, которой не видно на фото (например, трубку у задней ножки или перекладину под сиденьем), а пропорции тонкого стула часто расходятся с введёнными на 25–35 %.
  • Если узор или форма всё равно не совпадают, есть три пути: переснять изделие по подсказкам выше; загрузить GLB производителя; доработать модель вручную в 3D-программе, скачав её через «Скачать для…».
  • Повышение разрешения текстуры не исправляет лишние предметы и ошибочную геометрию. Для точного производственного изделия предпочтительна подготовленная модель производителя или ручная доработка.

Где хранится файл модели и кто может его скачать

Файлы 3D-моделей хранятся закрыто: открытой ссылки на GLB нет ни у своих моделей, ни у моделей из библиотеки. AURA отдаёт файл только после входа и проверки прав.

  • Скачать файл могут автор модели, участники проекта, в который модель добавлена, и те, кто добавил или купил модель в библиотеке, если автор разрешил скачивание. Скачивают кнопкой «Скачать для…» в окне модели.
  • Адрес файла, скопированный из браузера, без входа в AURA не откроется. Переслать модель коллеге можно, добавив её в общий проект.
  • У модели «Только в AURA» кнопок скачивания нет: файл приходит только для показа во вьюере, в плане зала и в «Зале в 3D».
  • Картинка модели в карточке остаётся обычной картинкой: по ней саму модель не восстановить.

Что важно знать

  • «Готова» означает окончание построения, а не подтверждённое сходство. Проверку подтверждает владелец после осмотра; у исходной и очищенной версии проверки отдельные.
  • Создание по фото ограничено лимитом за 24 часа: место освобождается через 24 часа после запуска, а не в полночь. Подробнее в разделе «Лимит 3D-моделей из фото».
  • Размеры моделей, как и план зала, в миллиметрах: 1 м = 1000 мм. Модели, созданные раньше, показываются в миллиметрах без изменений: 75 см отображаются как 750 мм.
  • Модель из одной фотографии может ошибаться в скрытых деталях. Нельзя выдавать автоматический результат за обмер изделия.
  • От одного до четырёх фото используются в одной генерации и занимают одно место в лимите за 24 часа. Дождитесь завершения загрузки всех выбранных фото перед запуском.
  • Фотографии должны показывать один и тот же предмет, по отдельной фотографии на каждый ракурс. Дополнительные стороны помогают уточнить скрытые детали, но не гарантируют точную копию. Проверка готовой модели и реальных размеров остаётся обязательной.
  • Если дополнительные ракурсы временно недоступны, окно сообщит об этом. Для продолжения уберите дополнительные фотографии и оставьте основную.
  • Переключатель «Карточки / Список» над перечнем меняет вид: карточки крупнее, а список показывает в одной строке название, тип, дату, версию и действия значками (наведите на значок, чтобы увидеть подсказку; значок корзины означает «Удалить»). Выбор запоминается в этом браузере отдельно для каждой страницы.

Галерея AURA: опубликовать модель и взять готовую

Стулья, столы и другие изделия одни и те же у многих студий, и строить их заново незачем. В «Галерее AURA» есть предметы в 3D («Из галереи AURA»): студии публикуют проверенные модели, остальные добавляют их к себе. Раздел сейчас в бета-версии и открыт всем аккаунтам.

Добавленная модель лежит в «Предметах в 3D» с пометкой «Из библиотеки». Её можно поставить на план зала, использовать в визуализации и в проектах. Она не тратит лимит построений из фото за 24 часа, и файл при этом не копируется.

  1. Чтобы опубликовать свою модель, откройте её в «Предметах в 3D». Публикуются только модели, которые вы проверили: сначала подтвердите проверку. Дефекты сетки не запрещают публикацию, на карточке будет пометка «Может содержать дефекты сетки».
  2. В блоке «Библиотека» нажмите «Опубликовать в библиотеке». Укажите название, категорию, теги для поиска, при желании производителя или прокатчика и то, как вас показывать (студия или имя). Габариты берутся из модели.
  3. Выберите условия. «Только в AURA»: модель работает в плане зала, визуализациях и проектах, но её файлы скачать нельзя. «Со скачиванием GLB»: те, кто добавил модель, могут скачать GLB и файлы для SketchUp. Условия потом можно только смягчить.
  4. Отметьте, что вы вправе публиковать модель: она ваша или у вас есть разрешение автора и она не нарушает чужих прав. Нажмите «Опубликовать». Публикация бесплатная.
  5. Чтобы взять чужую модель, нажмите «Добавить мебель» → «Из галереи AURA». Отфильтруйте по категории и габаритам в миллиметрах, найдите по названию, тегу или производителю, отсортируйте «Новые» или «Чаще добавляют». Нажмите «Посмотреть», чтобы повернуть модель в 3D, и «Добавить в мои модели».
  6. Если вы собираетесь строить модель по фото, окно «3D-модель по фото» и панель 3D в визуализации до запуска бесплатно сравнивают фото с библиотекой и подсказывают «Возможно, эта модель уже есть» со ссылкой «Посмотреть в библиотеке». Это подсказка: построение можно запустить в любом случае.
  7. Если с моделью что-то не так, в её окне в библиотеке нажмите «Пожаловаться» и выберите причину. Жалобу рассматривает модератор.
  • Библиотека хранит снимок файла на момент публикации. Если вы потом очистите модель, смените версию или переименуете её, карточка в библиотеке и то, что уже добавили другие, не изменятся. Чтобы опубликовать новую версию файла, нажмите «Опубликовать текущую версию»: прежняя карточка будет снята.
  • «Снять с публикации» убирает карточку из библиотеки, но у тех, кто уже добавил модель, она остаётся: их планы и визуализации продолжают работать. Снять модель у добавивших может только модератор, если она нарушает права или содержит запрещённое.
  • Одинаковый файл в библиотеке публикуется один раз. Если такая модель уже есть, вы увидите сообщение. Файл, который ранее снял модератор, опубликовать снова нельзя.
  • Условие «Только в AURA» работает в самой AURA: кнопки скачивания и экспорт для SketchUp у таких моделей недоступны, а в скачанный 3D-файл плана или проекта вместо такой модели попадает простой объём её размеров. Открытой ссылки на файл такой модели нет: браузер получает его только для показа во вьюере, по запросу с вашим входом. Договорённости с автором стоит соблюдать.
  • Подсказка «Возможно, эта модель уже есть» работает в фоне и может не появиться: если сравнение недоступно, ничего не мешает запустить построение.

Если не получается

Если кнопка запуска недоступна, проверьте файл, название, три положительных размера, завершение загрузки, доступный лимит и нет ли паузы после неудачных построений. Если карточка показывает ошибку, откройте её сообщение; перед повтором при сетевом сбое проверьте, не появился ли уже запущенный результат.

Как открыть модель в SketchUp

Откройте модель и нажмите «Скачать для…». Для SketchUp выберите «SketchUp (DAE с текстурой)»: этот формат SketchUp импортирует без расширений, в том числе версия 2021. Файл делается из версии, которая открыта в просмотре, в размере из библиотеки.

Архив ZIP содержит файл .dae и папку с текстурой. Распакуйте архив целиком и не разделяйте файл и папку: без неё модель откроется без цвета.

В SketchUp выберите «Файл → Импорт», тип COLLADA (*.dae) и укажите файл. Оставьте включённой проверку файла (Validate COLLADA File). Модель встанет на землю, передом к виду «Спереди», в тех же размерах, что в библиотеке.

«SketchUp, только форма (STL)» подойдёт как запасной вариант: без цвета, размеры в миллиметрах. Импорт: «Файл → Импорт», тип STL; в параметрах импорта оставьте единицы «миллиметры».

«Blender, 3ds Max и другие (OBJ)» скачивает архив с .obj, .mtl и текстурой. SketchUp открывает OBJ только с расширением.

«Исходный формат (GLB)» отдаёт файл в том виде, в каком он хранится в AURA. SketchUp Desktop 2024 и новее импортирует его через «Файл → Импорт», тип GLTF Binary File (*.glb). Простое переименование .glb в .skp не преобразует модель.

После импорта проверьте габариты, ориентацию и материалы.

  • В DAE, STL и OBJ переносится только основной цвет и текстура. Металлический блеск, шероховатость и рельеф поверхности из GLB в эти форматы не попадают, поэтому металл в SketchUp выглядит матовым.
  • Модель из фото состоит из множества треугольников. Чтобы не видеть их рёбра, выделите модель и в контекстном меню выберите «Смягчить/сгладить рёбра» (Soften/Smooth Edges).
  • Если на тонких деталях SketchUp показывает просветы, это может быть из-за очень мелких граней: проверка модели сообщает о них отдельно. Напишите в поддержку и приложите модель: мы проверяем, как это исправить.
  • Импорт COLLADA: https://help.sketchup.com/en/sketchup/importing-and-exporting-collada-files
  • Импорт glTF/GLB: https://help.sketchup.com/en/sketchup/working-gltf-files
  • Импорт STL: https://help.sketchup.com/en/sketchup/importing-and-exporting-stl-files-3d-printing

Для 3D-печати (STL): масштаб, стол принтера, стенки и поддержки

С бета-доступом «3D-детали» (сейчас он открыт всем) в меню «Скачать для…» у модели есть пункт «Для 3D-печати (STL)». Он сначала показывает масштаб, размер в миллиметрах, проверку сетки, толщину стенок и нужны ли поддержки, а файл скачивается потом.

  1. Откройте модель и нажмите «Скачать для…», затем «Для 3D-печати (STL)».
  2. В блоке «Стол принтера» выберите свой принтер или «Своя: Ш × Г × В мм» и введите размер стола.
  3. Выберите «Технология печати»: «FDM (пластик)» или «SLA (фотополимер)». От неё зависят минимальная стенка и допустимое нависание, выбор запоминается в этом браузере.
  4. Выберите масштаб: «1:1» (реальные миллиметры), «В процентах» или «По высоте», и нажмите «Пересчитать».
  5. Проверьте «Размер в файле», «Масштаб», объём, проверки сетки, стенки и поддержки, затем нажмите «Скачать STL».
  • STL в миллиметрах, ось Z вверх. Модель мебели в 1:1 обычно больше стола настольного принтера, поэтому нужен масштаб, иначе слайсер сам уменьшит модель. Если модель не помещается, нажмите предложенную кнопку «Масштаб 1:N (высота X мм)».
  • Если размеры в карточке модели отличаются от размеров самой модели больше чем на 10%, AURA покажет оба и предложит «Растянуть до размеров из карточки». Размеры в каталоге часто шаблонные: растягивайте, только если уверены в цифрах.
  • Проверки: «Сетка замкнута», «Нормали наружу», «Одно тело», толщина стенок и поддержки. Если сетка с разрывами, слайсер может отказаться: попробуйте очищенную версию модели.
  • Толщина стенок измеряется в миллиметрах при выбранном масштабе и сравнивается с минимумом технологии: по умолчанию 0,8 мм для FDM и 0,5 мм для SLA. «Тонкая стенка» значит, что тонкие места занимают заметную часть поверхности: увеличьте масштаб или выберите другую модель. «Местами тоньше» значит, что тонких мест мало, обычно это мелкие детали. При уменьшении масштаба стенки становятся тоньше, поэтому после «Пересчитать» смотрите результат заново.
  • Грань, которая смотрит вниз круче допустимого угла (по умолчанию 45° от вертикали для FDM и 60° для SLA), печатается с поддержками. Пороги, по которым идёт проверка, показаны в окне в строках стенок и поддержек. AURA покажет самое крутое нависание, его площадь, объём под нависаниями до стола или до модели и примерный расход материала на поддержки. Грани, которые лежат на столе, не считаются.
  • Точность: толщина замерена в нескольких тысячах точек поверхности, тонкое место между ними может не попасть в замер. Поддержки оценены для модели в том положении, как она стоит в файле (ось Z вверх): слайсер может повернуть её и посчитать иначе. Для незамкнутой сетки замер приблизительный, а если у большей части поверхности нет второй стороны (плоскость, штора, лист), AURA пишет «Толщина стенок: не измерить»: стенку нулевой толщины слайсер не напечатает. Если модель слишком сложная для быстрой проверки, стенки или объём поддержек помечаются как не проверенные: посмотрите их в слайсере. Слайсер здесь не запускается: визуальная модель не равна годной к печати, итог решают слайсер и пробная печать.
  • Для мелких деталей с точными размерами (кронштейн, пластина с отверстиями, подсвечник, короб) удобнее инструмент заказа «3D-детали». Если там по фото шаблон не подошёл, кнопка «Сделать 3D-модель по фото» откроет «Предметы в 3D» проекта уже с этим фото.

В мобильном приложении

  1. Раздел «Мои 3D-модели» открывается с главной мобильного приложения. Загрузите GLB или выберите фотографии изделия и укажите размеры в миллиметрах.
  2. Модель можно вращать пальцем и приближать двумя пальцами или кнопками. Проверьте форму и размеры, затем подтвердите проверку текущей версии файла.
  3. «Добавить ракурс в состав» сохраняет текущий вид на прозрачном фоне и добавляет его к уже выбранным изделиям в текущем черновике. GLB хранит объёмную модель, а PNG сохраняет выбранный вид.
  4. В меню файла доступны сохранение GLB и экспорт. Условия автора могут разрешать работу только внутри AURA. Исходная и очищенная версии проверяются отдельно.
  • После неясного ответа платного построения проверьте список моделей. Приложение сохраняет ожидание и не отправляет повторный запуск. Публикация модели в сообществе доступна участникам беты 3D-библиотеки.
  • Готовую модель по фото можно сверить с исходными снимками в раскрывающемся блоке. Статус проверки относится к выбранной версии. Сохранённый PNG содержит текущий ракурс и прозрачный фон.

Ракурс модели в составе кадра

После открытия модель сразу появляется в окне просмотра. Выберите ракурс и нажмите «Добавить ракурс в состав». Подтверждение добавляет PNG с прозрачным фоном и габариты модели к текущему черновику, сохраняя его остальные изделия.

Кнопка «Открыть текущий состав» возвращает к общему составу кадра: там можно проверить площадку, изделия, параметры и состояние сохранения. Добавление ракурса не запускает генерацию.

STL на телефоне

В мобильном приложении откройте карточку модели и нажмите «Для 3D-печати (STL)». Нужны доступ к 3D-моделям, бета-ключ 3D-печати и разрешение автора на скачивание. Исходная и очищенная версии выбираются отдельно.

Укажите процент масштаба или целевую высоту, выберите стол принтера и выполните проверку. Отчёт показывает габариты, объём, замкнутость сетки, нормали, число тел и размещение на столе. Изменение параметров требует новой проверки. STL сохраняется через системное меню.

Растягивание до размеров карточки изменяет пропорции по осям. Если модель не помещается, можно взять предложенный уменьшенный масштаб.

  • Очистка сетки и этот отчёт не проверяют толщину стенок и не гарантируют готовность изделия к печати. Проверьте файл в слайсере. Размерные детали из четырёх шаблонов создаются в отдельном разделе «3D-детали».

Связанные инструкции